Hunt: Showdown 1896 krempelt mit Update 2.8 das komplette Inventarsystem um — und das genau zum Start des neuen Events Road to Hell. Wer glaubt, sein gewohntes Loadout einfach weiterzuspielen, wird sich im Bayou schnell wundern.

Inventory Rework: Das Ende von Small, Medium, Large

Die wohl größte Neuerung des Updates ist der komplette Umbau der Waffenslots. Das bisherige System aus kleinen, mittleren und großen Slots gehört der Vergangenheit an. Stattdessen bekommt jede Waffe eine Punktzahl zwischen 1 und 5 zugewiesen — und jeder Hunter hat ein Gesamtlimit von 5 Punkten für seine Waffenausrüstung. Wer das Trait Quartermaster ausrüstet, darf einen Punkt mehr aufwenden und kommt auf insgesamt 6.

Das bedeutet in der Praxis: Bestimmte Waffenkombinationen, die früher schlicht nicht möglich waren, sind jetzt spielbar. Andere altbewährte Kombinationen passen dagegen möglicherweise nicht mehr ins Budget. Crytek hat das System bewusst so gestaltet, um die Meta aufzubrechen und bisher wenig gespielte Waffen attraktiver zu machen.


Equipment Slots: Tools und Consumables verschmelzen

Auch die Ausrüstungsslots werden grundlegend neu gedacht. Die bisher getrennten 4 Tool-Slots und 4 Consumable-Slots werden zu 8 universellen Equipment-Slots zusammengeführt. Ob du in einem Slot ein Tool oder ein Consumable platzierst, bleibt dir überlassen.

Eine wichtige Einschränkung gibt es dennoch:

  • Maximal 4 Consumables pro Kategorie (Throwables, Placeables, Shots und Tarot Cards)
  • Damit soll Spam-Gameplay aktiv unterbunden werden
  • Wer bisher das Gefühl hatte, bei Tools kaum Wahlfreiheit zu haben, profitiert jetzt von deutlich mehr Spielraum

Munitionsänderungen: Neue Special Long Ammo Kategorie

Parallel zum Slot-Rework führt Crytek eine neue Munitionskategorie ein: Special Long Ammo. Waffen wie das Mosin-Nagant, das Berthier 1892, das Krag und das Lebel 1886 wechseln in diese Kategorie und können sich nur noch aus speziellen Quellen nachversorgen — namentlich Special Ammo Crates, Ammo Boxes und Full Restocks.

Weitere Anpassungen im Überblick:

Waffe / MunitionÄnderung
Berthier 1892, Vetterli 71, Frontier 73CMunitionsvorrat verringert
Uppercut, Nitro ExpressMunitionsvorrat erhöht
Dumdum, Explosive, Spitzer Custom AmmoDeutlich seltener

Road to Hell: Das Event und seine neuen Waffen

Begleitend zu den Systemänderungen startet das Event Road to Hell, das die Geschichte des gesetzlosen 26th Regiments unter Commander Whitlaw erzählt — einer Militäreinheit, die trotz aller Warnungen tief in die Incursion Zones vormarschiert. Neue Compounds namens Strongholds prägen das Kartenbild.

Neu dabei sind unter anderem:

  • Maxim 1895 — ein Maschinengewehr als In-World-Waffe mit 50 Incendiary-Patronen, das nicht extrahiert werden kann
  • Neues Präzisionsgewehr (Single-Shot Long Ammo) — 139 Schaden, 380 m/s Muzzle Velocity, kompatibel mit dem Trait Fast Fingers; Custom Ammo: FMJ und High Velocity
  • Neues Stronghold Compound als frische Point-of-Interest-Kategorie
  • Battle Pass mit 50 Belohnungen: Medallien, Signets und Legendary Skins rund um das 26th Regiment

Weitere Änderungen auf einen Blick

  • Scout Towers werden mit Update 2.8 entfernt
  • Das Trait All-Ears wurde nach Community-Feedback offiziell aus dem Spiel genommen
  • Die Battle Pass Progression wird leicht verlangsamt
  • Kostenlose Story Challenge Let the Gunshots Ring — inkl. eines gratis Legendary Hunters für alle, die sie abschließen

Was denkt ihr: Befreit der neue Punkt-basierte Slot-Rework endlich die Meta — oder vermisst ihr das alte System? Schreibt eure ersten Eindrücke nach dem Update gerne in die Kommentare oder direkt in den AKMG-Discord!