Subnautica 2 hat innerhalb von nur zwölf Stunden nach dem Early-Access-Launch am 14. Mai 2026 weltweit über 2 Millionen verkaufte Exemplare erreicht — und taucht damit direkt in die Geschichtsbücher ein. Bereits eine Stunde nach Release vermeldete Unknown Worlds die erste Million; was danach folgte, ließ selbst hohe Erwartungen alt aussehen.
Subnautica 2 sprengt alle Rekorde
Die Zahlen sprechen eine klare Sprache: Plattformübergreifend über Steam, Epic Games Store und Xbox Game Preview wurden gleichzeitig mehr als 651.000 aktive Spieler verzeichnet. Allein auf Steam lag der Peak bei exakt 467.582 gleichzeitigen Spielern — genug, um sich den Platz unter den 30 meistgespielten Spielen in der gesamten Steam-Geschichte zu sichern.
Zum Vergleich: Das originale Subnautica erreichte in seiner gesamten Lebenszeit auf Steam einen Höchstwert von rund 51.000 gleichzeitigen Spielern. Der Nachfolger übertraf diesen Wert schon in den ersten Minuten — der Launch-Peak liegt damit etwa neunmal höher als das bisherige Allzeit-Maximum des Originals.
| Titel | Steam Peak Concurrent | Zeitrahmen |
|---|---|---|
| Subnautica (Original) | ~51.000 | Lebenszeit |
| Subnautica: Below Zero | ~42.000 | Lebenszeit |
| Subnautica 2 | 467.582 | Tag 1 |
Community-Reaktion: Fast ausnahmslos positiv
Auch nach dem Hype der ersten Stunden bleibt die Stimmung stark. Auf Steam wird Subnautica 2 aktuell mit Sehr positiv bewertet — bei rund 93 % positiven Reviews aus mehreren Zehntausend Einschätzungen. Besonders hervorgehoben werden dabei vier Bereiche:
- Unreal Engine 5-Optik: Volumetrisches Wasser, dynamisches Tiefenlicht und biolumineszente Unterwasserwelten, die das Original technisch weit hinter sich lassen
- 4-Spieler-Koop: Erstmals nativ integriertes Online-Multiplayer für bis zu vier Personen — kein Mod, kein Workaround
- Survival & Crafting: Überarbeitete Systeme inklusive des neuen Apotheosis-Crafting-Ansatzes und modularem Basisbau
- Story-Erfahrung: Narrative Elemente, die sowohl im Solo- als auch im Koop-Modus vollständig erlebbar sind
Das Spiel bleibt dabei ausdrücklich Solo-first konzipiert: Der gesamte Inhalt ist alleine spielbar, Koop ist ein optionales Bonus-Feature.
Was Subnautica 2 neu macht
Unreal Engine 5 statt Unity
Der Wechsel von Unity auf Unreal Engine 5 ist nicht nur kosmetisch. Die Unterwasser-Visuals profitieren von komplexem dynamischen Licht, das auf Tiefe und Bewegung reagiert. Kreaturen wie der Collector Leviathan agieren auf Basis reaktiver KI-Systeme, die auf Licht, Geräusche und das Verhalten der Spieler eingehen — eine spürbare Weiterentwicklung gegenüber den teils skriptierten Bedrohungen des Originals.
Koop mit echtem Crossplay
Crossplay zwischen Steam, Epic Games Store und Xbox Series X|S ist von Tag eins an aktiv. Wer Subnautica 2 über den PC Game Pass spielt, kann problemlos mit Freunden auf Steam oder im Epic Store tauchen — das ist keineswegs selbstverständlich.
Early Access als Fundament
Unknown Worlds positioniert die aktuelle Version bewusst als Ausgangspunkt einer zwei- bis dreijährigen Entwicklungsphase. Die Early-Access-Roadmap umfasst neue Biome, Kreaturen, erweiterte Crafting-Systeme und mehr Story-Content — der Preis soll zum 1.0-Release steigen.
Habt ihr schon die Flossen angelegt — solo oder mit der Crew im Koop? Teilt eure ersten Eindrücke in den Kommentaren oder schreibt uns direkt auf dem AKMG-Discord!
