Das Subnautica 2 Buddy System ist als Early-Access-Update 1.2 seit dem 19. August 2026 live und stellt das Zusammenspiel im Koop-Modus auf eine neue Grundlage. Unknown Worlds liefert Proximity-Sprachchat, gegenseitiges Wiederbeleben, direkten Gegenstandstausch und zwei neue Charaktere. Das Update ist kostenlos und lädt sich auf Steam wie auf Xbox automatisch herunter.
Proximity Chat im Detail: Stimmen verschwinden mit der Entfernung
Der plattformübergreifende Sprachchat ist das Kernstück des Updates und arbeitet mit räumlicher Distanz. Wer nah beieinander taucht, hört sich klar und richtungsgenau. Mit wachsendem Abstand kippt die Stimme in ein Rauschen ab, bis sie auf lange Distanz vollständig abreißt. Drei Modi stehen bereit: dauerhaft an, Push-to-Talk oder komplett aus. Der Chat funktioniert zwischen Steam- und Xbox-Spielern in derselben Sitzung.
Als Gegengewicht zur begrenzten Reichweite kommt der Tracking Tag ins Spiel. Der Marker lässt sich in tragbare Behälter wie Spinde legen und dient als Kurzstreckenbake. Trägt man ihn beim Reprint in der Hand oder im Inventar, vergrößert sich die Reichweite der Blackbox — das erleichtert es, verlorene Ausrüstung wiederzufinden.
Wiederbeleben statt Reprint: Was der Tod jetzt kostet
Bislang endete jeder Tod im Koop gleich: zurück zum zugewiesenen Biobed, die Ausrüstung blieb an der Fundstelle liegen. Mit Update 1.2 können sich Spieler gegenseitig wiederbeleben, bevor der Reprint greift. Wer aufgeholfen bekommt, behält seine komplette Ausrüstung und erhält einen kleinen Sauerstoffvorrat zurück. Wer nicht warten will, entscheidet sich weiterhin für den sofortigen Reprint am Biobed.
Dazu kommt der direkte Tausch: Zwei Spieler können miteinander interagieren und Inventargegenstände unmittelbar austauschen, statt sie über einen Spind oder den Meeresboden umzuleiten. Fünf Emotes — Winken, Klatschen, Daumen hoch, Daumen runter und Frustration — sind über ein neues Radialmenü erreichbar und funktionieren im Wasser wie an Land.
Anything marked with a 🤿 indicates a change that came directly from community feedback! — Unknown Worlds, Patch Notes August 2026
Info-Box: Zwei neue Gesichter
Die Charakteranpassung bekommt mit Jegna und Grace zwei zusätzliche Optionen sowie zwei neue Farbschemata. Wer bereits einen Charakter festgelegt hat, muss dafür nicht neu anfangen.
Update 1.2 im Überblick: Diese Features stecken drin
| Feature | Status | Kurz erklärt |
|---|---|---|
| Proximity Voice Chat | ✅ | Cross-Platform, Lautstärke sinkt mit der Distanz |
| Wiederbelebung | ✅ | Ausrüstung bleibt erhalten, kleiner O₂-Vorrat |
| Gegenstandstausch | ✅ | Direkt zwischen zwei Spielern |
| Emotes | ✅ | Fünf Stück über Radialmenü |
| Tracking Tag | ✅ | Kurzstreckenbake, erhöht Blackbox-Reichweite |
| Neue Charaktere | ✅ | Jegna und Grace plus zwei Farbschemata |
| Basisbau-Hilfslinien | ✅ | Ausrichtungslinien in der Platzierungs-UI |
| Early-Access-Umfang | 🔄 | Orange Zaunbegrenzung weiterhin aktiv |
Basisbau und Multiplayer-Fixes: Wo 1.2 im Stillen aufräumt
Abseits der Schlagzeilenfeatures steckt der größere Teil des Patches in Korrekturen, die vor allem Mitspieler in fremden Sitzungen betrafen. Solarpaneele stellten nach 45 bis 60 Minuten die Stromproduktion ein, sobald mehrere Basen im Spielstand existierten. Hydroturbinen hörten nach 120 bis 160 Minuten auf zu liefern. Metallfarmen produzierten weiter, obwohl die Oberfläche fehlenden Strom meldete — oder verloren die Versorgung, sobald die erste Farm einer Reihe fertig war.
Der Basisbau bekommt Ausrichtungslinien in der Platzierungs-Oberfläche, blockierende Objekte werden jetzt als Liste angezeigt, und der Mülleimer erfüllt endlich seinen Zweck: Eingeworfene Gegenstände verschwinden nach fünf Sekunden nacheinander. Dazu kommen Musik für Tufa-Zone, Thermalgebiet und North Coral Gardens sowie neue Frame-Generation-Modi 5x und 6x samt automatischer Auswahl für RTX-5000-Karten.
Was das in der Praxis bedeutet
Die Wiederbelebung ist die Änderung mit dem größten Hebel für entspannte Koop-Runden. Ein Tod in der Tiefe bedeutete bisher eine lange Rückreise zur Leiche und im Zweifel den Verlust einer ganzen Tauchfahrt — genau die Sorte Rückschlag, die eine Feierabend-Session kippen lässt. Dass die Ausrüstung am Körper bleibt, verschiebt den Tod vom Strafmechanismus zur Unterbrechung. Für Zweier- und Dreiergruppen ist das spürbarer als jedes einzelne neue Feature.
Der Proximity-Chat ist ein Gewinn für die Atmosphäre und ein Verlust an Komfort. Er belohnt Gruppen, die zusammen tauchen, und bestraft die typische Arbeitsteilung, bei der einer die Basis ausbaut, während der andere in einem entfernten Wrack sucht. Ein separater Team-Kanal ohne Distanzabfall ist in den Patchnotes nicht aufgeführt. Wer arbeitsteilig spielt, wird Discord parallel weiterlaufen lassen — dass sich das mit der Zeit als Reibungspunkt herausstellt, ist gut möglich.
Auffällig ist der Umgang mit Rückmeldungen: Unknown Worlds markiert in den Patchnotes jede Änderung, die auf Community-Feedback zurückgeht, mit einem eigenen Symbol. Bei den Fehlerkorrekturen betrifft das den überwiegenden Teil der Einträge. Das ist zunächst ein Transparenzsignal und kein Qualitätsnachweis — es zeigt aber, dass die Priorisierung nach dem Early-Access-Start bei den gemeldeten Problemen liegt und nicht bei neuen Inhalten.
Wer bislang gewartet hat, findet in 1.2 den bisher stabilsten Stand: Die reparierten Strom-Bugs betrafen Kernsysteme, an denen längere Spielstände hängen. Der Early-Access-Zaun bleibt trotzdem bestehen, der Umfang wächst also weiter in Etappen.
Wie spielt ihr Subnautica 2 — zusammen im selben Biom oder arbeitsteilig über die halbe Karte verteilt? Schreibt in die Kommentare, ob der Proximity-Chat für euch funktioniert oder ob Discord weiterläuft.
