Die Xbox-Entlassungswelle trifft Bethesda Game Studios ins Mark — und damit ausgerechnet das Projekt, auf das die gesamte RPG-Welt wartet. The Elder Scrolls 6 steckt mitten in der Entwicklung, doch nun schüren interne Stimmen ernsthafte Zweifel daran, ob der Zeitplan überhaupt noch zu halten ist.

Xbox-Entlassungen bei Bethesda: Was ist passiert?

Microsoft hat seine Gaming-Sparte in dieser Woche erneut stark beschnitten. Insgesamt 1.600 Stellen fallen sofort weg, weitere 1.600 sollen in den kommenden zwölf Monaten folgen. Zusätzlich zu diesen Xbox-Kürzungen streicht Microsoft konzernweit über 4.800 Positionen — rund 2,1 Prozent der gesamten Belegschaft.

Bethesda Game Studios ist dabei besonders hart getroffen: Über 50 Mitarbeitende verloren dort ihren Job, quer durch alle Disziplinen — Programmierung, Art und Design. Was den Einschnitt besonders bitter macht: Unter den Entlassenen sollen laut anonymen Aussagen auch Leute gewesen sein, die direkt am Kern von TES6 gearbeitet haben. Einer soll sogar seit den Tagen von Morrowind im Studio tätig gewesen sein — Jahrzehnte an akkumuliertem Wissen, das sich nicht einfach ersetzen lässt.

The Elder Scrolls 6 — Was bedeutet das für die Entwicklung?

Bethesda-Chefin Jill Braff erklärte in einer internen E-Mail, das Unternehmen müsse sich auf profitablere Grundlagen stellen. Das klingt wie ein Bekenntnis zu TES6 — aus Sicht der verbleibenden Entwickler liest es sich jedoch anders. Mehrere Mitarbeitende schilderten gegenüber IGN, das Team sei schon vorher knapp besetzt gewesen. Jetzt wachse die Angst vor Verzögerungen, hartem Crunch und dem Einsatz billigerer Vertragskräfte.

Der Verlust trifft dabei nicht nur einzelne Köpfe, sondern ganze Kompetenzcluster gleichzeitig: Wenn Programmierer, Künstler und Designer parallel wegfallen, entstehen Lücken auf mehreren Produktionsebenen zugleich. Verbleibende Teammitglieder müssen dann an mehreren Fronten gleichzeitig nachsteuern — ein klassisches Rezept für Crunch und Qualitätsprobleme.

Was Insider über den Release-Zeitplan sagen

Einen offiziellen Release-Termin für TES6 gibt es weiterhin nicht. Bloomberg-Reporter und Branchen-Insider Jason Schreier schätzte jüngst, dass das Spiel noch mindestens zwei bis drei Jahre von einer Veröffentlichung entfernt ist — frühestens 2028, möglicherweise auch 2029 oder später.

Todd Howard selbst hatte im Juni 2026 gegenüber Entertainment Weekly bestätigt, dass TES6 derzeit das größte Projekt des Studios sei und der Großteil der Belegschaft daran arbeite. Gleichzeitig räumte er ein, die frühe Ankündigung von 2018 im Nachhinein am liebsten rückgängig machen zu wollen. Beim Xbox Games Showcase 2026 fehlte jeder Hinweis auf das Spiel — kein Gameplay, keine Szenen, nichts.

Ironie des Schicksals: Sparen am wichtigsten Produkt

Was die Situation so absurd macht: Microsoft gibt offiziell an, sich künftig stärker auf seine großen Marken konzentrieren zu wollen — darunter ausdrücklich The Elder Scrolls. Und trifft gleichzeitig genau die Leute, die dieses Flaggschiff-Produkt entwickeln.

Hinzu kommt der Erwartungsdruck, der seit Starfield noch gewachsen ist. Ein großer Teil der Community erhofft sich von TES6 keine weiteren Experimente, sondern eine Rückkehr zum klassischen Bethesda-Rollenspiel-Feeling — Todd Howard hat das in Interviews auch so bestätigt. Dafür braucht es aber stabile, erfahrene Teams, die wissen, wie das Studio tickt.

In Bethesdas Büros in Dallas und Rockville wurden provisorische Gedenkstellen für die entlassenen Kolleginnen und Kollegen aufgebaut — Fotos und Blumen in Gemeinschaftsbereichen. Ein kleines, stilles Zeichen dafür, wie tief der Schnitt ins Studioklima gegangen ist.


Wie seht ihr das — glaubt ihr noch an einen TES6-Release vor 2030, oder habt ihr die Hoffnung längst ad acta gelegt? Schreibt's in die Kommentare!