Ein einziger Startparameter reicht, und ein Freund mit Windows-Rechner kommt nicht mehr auf den Server: „PC“ meint dort nur Steam. Das ist die kleinste von mehreren Bedingungen, an denen Abiotic Factor Crossplay in gemischten Runden hängt. Abos, Spielstände und der Ort der Welt entscheiden mit, ob PC, Xbox und PS5 am Abend in derselben Welt landen, und genau dazu sind Store-Seiten und Ankündigungen am dünnsten.

Gültig für Build 1.4.0

Die Angaben stützen sich auf den letzten Hotfix 1.4.0.28206 vom 27. Juli 2026. Der jüngste Steam-Beitrag von Deep Field stammt von Ende September, das angekündigte Modding-Update (Community Update #5) hat noch keinen Termin. Die Server-Details kommen aus einem Wiki, das ein Entwickler schon im Mai 2024 angepinnt hat; einzelne Zeilen darin sind älter als der aktuelle Stand.

Abiotic Factor Crossplay: Welche Plattformen zusammenfinden

Deep Field kündigte Crossplay im Februar 2025 zusammen mit den Konsolenfassungen an: PS5 und Xbox Series X|S erscheinen zum 1.0-Start, online mit „optionalem Crossplay“ zu Steam und zur jeweils anderen Konsole. Optional heißt, dass eine Gruppe auch darauf verzichten kann; im Q&A-Vlog vom März 2025 schreibt das Team, wer nicht möchte, könne aussteigen. Die Steam-Seite führt „Cross-Platform Multiplayer“ unter den Merkmalen, der Xbox-Store „Xbox cross-platform co-op“. Steam, Xbox und PS5 spielen also zusammen, wenn alle es zulassen.

Plattform Verfügbar seit Was die Store-Seite nennt Crossplay
Steam (Windows) Early Access 2. Mai 2024, 1.0 am 22. Juli 2025 Online-Koop und LAN-Koop, 1 bis 6 Spieler ✅ optional
Windows-PC über Microsoft Store und Game Pass 22. Juli 2025 Spiel oder Game Pass, dazu Xbox Play Anywhere ✅ optional
Xbox Series X|S 22. Juli 2025 Game Pass Essential, Premium oder Ultimate für Online ✅ optional
PS5 22. Juli 2025 PS Plus für Online ✅ optional laut Ankündigung
Nintendo Switch, Switch 2 – in keiner Plattformliste, keine Ankündigung gefunden ❌

Sechs Spieler pro Runde ist die Grenze, die alle drei Stores nennen. Bei der Konsole kommt das Abo hinzu: Die Xbox-Seite verlangt für Online-Mehrspieler Game Pass Essential, Premium oder Ultimate; was die Stufen unterscheidet, steht im Vergleich der Game-Pass-Stufen.

Prüfe Schalter und Verbindungstyp, bevor die Runde online geht

Gamepressure berichtete zum Konsolenstart, das Spiel frage beim ersten Start nach Crossplay und lasse sich später im Reiter „Gameplay“ der Einstellungen umstellen. Beitreten geht über den Servernamen samt Passwort oder über den Code aus dem Server-Fenster des Hosts, das im Pausenmenü unten rechts liegt; den Code gibt man über die Schaltfläche für die direkte Verbindung ein. Das ist ein Bericht vom Juli 2025, nachgespielt haben wir es nicht.

Offiziell belegt ist die Einstellung „NAT Type Compatibility“. Deep Field ergänzte sie Anfang August 2025 im Hotfix 1.0.0.20474 gegen Beitrittsprobleme bei Peer-to-Peer-Verbindungen, etwa den „Faraday“-Fehler. Das Studio schreibt, die Umstellung könne helfen, garantiere aber keine Lösung für jede Netzwerkkonfiguration. Bei Beitrittsfehlern lohnt sie also einen Versuch, bevor jemand am Router schraubt.

Auf der PS5 gab es zuletzt Korrekturen gegen einen Absturz nach mehrfachem An- und Abmelden (Hotfix 1.4.0.28206). Vor jeder Fehlersuche sollten außerdem alle in der Runde denselben Build haben.

Wer hostet, wenn der Rechner nicht immer läuft?

Spielt die Gruppe zu wechselnden Zeiten, ist ein Dedicated Server die bequemere Lösung. Wer das Spiel bei Steam besitzt, findet das Server-Tool in der Bibliothek unter „Tools“, außerdem lässt es sich über SteamCMD mit der App-ID 2857200 laden. Laut dem Wiki läuft der Server nur unter Windows, für Linux verweist es auf eine Anleitung aus der Community. Die Schrittfolge ähnelt der bei anderen Survival-Titeln, wie sie die Anleitung zum Palworld-Server beschreibt: Tool laden, Startdatei mit Parametern anlegen, Ports freigeben.

Für gemischte Gruppen zählen im Wiki ein paar Einzelheiten:

  • -MaxServerPlayers erlaubt 1 bis 24 Spieler. Mehr als sechs sind nicht empfohlen, Beitretende bekommen dann einen Warnhinweis.
  • Als Beispiel nennt das Wiki -PORT=7777 und -QueryPort=27015. Fehlt der Server in der Liste, helfen Portfreigaben für beide.
  • -AdminPassword empfiehlt das Wiki ausdrücklich für Konsolenspieler, weil sich Admins von Hand nur über die Steam-ID eintragen lassen und das auf Xbox und PlayStation nicht geht.
  • LAN-Suche gibt es auf Konsolen nicht. Deep Field hat die Schaltfläche dort im August 2025 entfernt, weil die Funktion nie unterstützt wurde.

Konsolenspieler finden den Server über die Serverliste im Spiel. Ein Beitrittsfehler über diese Liste, der mit -MULTIHOME zusammenhing, wurde im Mai 2026 behoben; hat der Server mehrere Netzwerkadapter, gibt man seitdem die lokale IP direkt an.

-PlatformLimited sperrt mehr aus, als der Name sagt

Soll der Server nur einer Plattform offenstehen, kommt -PlatformLimited ins Spiel. Das Wiki kennt drei Werte, jeweils mit dem Zusatz „Disables Crossplay“:

Wert Wer noch hineinkommt
-PlatformLimited=PC nur Steam-Nutzer
-PlatformLimited=Playstation nur PlayStation-Nutzer
-PlatformLimited=Xbox Xbox- und Windows-Store-Nutzer

Daraus folgt eine Falle: „PC“ heißt hier Steam. Wer am Windows-Rechner über Microsoft Store oder Game Pass spielt, steht in der Xbox-Gruppe und kommt auf einem Server, der auf PC begrenzt ist, nicht mehr hinein. Das ist unsere Lesart der Wiki-Angaben; bei Deep Field steht es nicht in dieser Deutlichkeit. Fehlt der Parameter, ist der Server demnach für alle offen, auch das legt die Formulierung nur nahe.

Steam-Spielstände ziehen um, Konsolenstände nicht

Die Wiki-Seite zum Umzug von Spielständen beginnt mit einer Warnung: PS5-, Xbox- und Windows-Game-Pass-Spielstände werden auf Dedicated Servern nicht unterstützt. Spielstände von Steam, ob Einzelspieler oder von einem Spieler gehostet, sind kompatibel und müssen nur in den richtigen Ordner:

  1. Unter %LocalAppData%\AbioticFactor\Saved\SaveGames\ den Ordner mit der eigenen Steam-ID öffnen, darin \Worlds\.
  2. Den Ordner der gewünschten Welt auf den Server kopieren, in \AbioticFactor\Saved\SaveGames\Server\Worlds\ unter dem Installationsordner des Servers.
  3. Den Ordner in „Cascade“ umbenennen oder dem Server mit -WorldSaveName= den Namen mitgeben. Ohne Angabe lädt er die Welt „Cascade“.

Zum Charakter schrieb Deep Field zum 1.0-Start, dass Fertigkeiten, Werte und Inventar pro Server gelten. Für Steam gilt außerdem die Warnung aus dem Save-Guide vor dem 1.0-Start: Beim Abruf aus der Steam Cloud den Zeitstempel prüfen, denn ein überschriebener neuerer Stand lässt sich laut Studio nicht reparieren.

Was fehlt, ist eine Aussage zur Cross-Progression, also zum Mitnehmen des Fortschritts von einer Plattform zur anderen. Insider Gaming schreibt zum Start, der Fortschritt wandere über PC, Xbox und PS5 mit, nennt dafür aber keine Quelle. In den Steam-Beiträgen von Deep Field steht dazu nichts. Belegt ist nur, was die Xbox-Store-Seite listet: Xbox Play Anywhere, also dieselbe Fassung auf Xbox und Windows-PC.

Mods auf allen drei Plattformen, aber ohne Datum

Mitte September 2026 hat Deep Field für das Community Update #5 offizielle Mod-Unterstützung über mod.io angekündigt. Die Mods sollen auf PC, Xbox und PS5 laufen, und wer einem Server mit Mods beitritt, lädt die nötigen automatisch herunter. Der Mod-Editor erscheint als kostenloses Windows-Programm. Einen Termin nennt das Studio nicht; die Erweiterung Entropic Break wurde im selben Beitrag auf das erste Quartal 2027 verschoben.

Für gemischte Gruppen wird das ein eigenes Thema, sobald das Update erscheint: Der Host entscheidet dann, ob die Welt Mods nutzt, die auch die Konsolenspieler bekommen.

Starte die Welt dort, wo sie später umziehen kann

Aus den belegten Angaben ergibt sich eine Reihenfolge für gemischte Runden, auch wenn sie eine Einschätzung ist und keine Aussage des Studios. Die Plattformgrenze selbst stört wenig: Steam, Xbox und PS5 spielen zusammen, und niemand kauft eine zweite Konsole. Schwerer wiegt, wo die Welt liegt. Beginnt die Gruppe auf einer Konsole und will später auf einen eigenen Server wechseln, nennt das Wiki dafür keinen Weg. Beginnt sie auf der Steam-Seite, geht der Umzug mit einem Ordner und einem Parameter.

Auf der Kostenseite stehen die Abos der Konsolen und die fehlende Aussage zur Cross-Progression. Bei Palworld bleibt der Charakter beim Plattformwechsel zurück, bei Abiotic Factor lässt sich das mangels Quelle nicht sagen. Wie andere Survival-Titel die Plattformgrenzen ziehen, zeigt die Crossplay-Übersicht der Survival-Spiele.

Zum Weg von der Konsole auf den Server und zur Cross-Progression bleibt Deep Fields Dokumentation bisher stumm. Bis das jemand belegt hat, ist die Welt auf der Steam-Seite die sicherere Ausgangslage.

Quellen