Seit dem 26. Oktober hat Abiotic Factor im Hauptmenü einen Eintrag, der vorher fehlte: MODS. Wie sich Abiotic Factor Mods installieren lassen und was dabei in einer Gruppe gilt, steht größtenteils in zwei Ankündigungen von Deep Field Games. Eine dritte vom 30. Oktober warnt vor einem Fehler, der Spielstände beschädigt hat, und dieser Teil gehört vor den ersten Klick.

Stand dieser Angaben: 2. November 2026

Gemeint ist Version 1.5.0 mit den Hotfixes bis 1.5.0.31836 vom 30. Oktober. Jedes Spielupdate kann die Lage ändern, denn Mods sind an Versionsnummern gebunden (dazu weiter unten mehr).

Abiotic Factor Mods installieren: Vier Schritte im Spiel

Die offizielle Anleitung von Deep Field ist kurz, und sie beginnt im Hauptmenü.

Hauptmenü von Abiotic Factor mit rot markiertem Eintrag MODS unter Einstellungen und BeendenQuelle
Der Eintrag MODS im Hauptmenü öffnet die Mod-Bibliothek, über die sich Mods suchen, abonnieren und herunterladen lassen.
  1. MODS im Hauptmenü anklicken. Die Mod-Bibliothek öffnet sich. Du kannst nach Begriffen suchen und über Tags filtern.
  2. Einen Mod abonnieren. Ein Klick auf SUBSCRIBE startet den Download, UNSUBSCRIBE deinstalliert den Mod wieder.
  3. Den Mod für eine Welt einschalten. Dazu in die Liste der gespeicherten Welten gehen, dort die neue Schaltfläche MODS wählen, die gewünschten Mods ankreuzen und mit SAVE bestätigen.
  4. Wie gewohnt hosten. Mehr ist es nach Deep Fields Wortlaut nicht.
Weltauswahl in Abiotic Factor mit rot markierter Schaltfläche MODS über Host GameQuelle
Mods, die den Spielverlauf ändern, werden pro Spielstand aktiviert: Die Schaltfläche MODS steht in der Weltauswahl direkt über Host Game.

Kosmetische Mods laufen getrennt. Sie werden im Bildschirm für die Charakteranpassung aktiviert und gelten für alle Welten, die du spielst. Laut den Patchnotes sind sie als „Local Only" gekennzeichnet: Dich sehen andere nur dann in dem neuen Outfit, wenn sie denselben Mod ebenfalls installiert haben, sonst tragen sie bei dir die Standardkleidung. Dafür kannst du sie in jede Welt mitnehmen, unabhängig davon, welche Mods der Server sonst nutzt.

Der Mod-Browser ist bei PC, Xbox und PS5 vorgesehen. Ein Hotfix vom 27. Oktober behob Fehler im Mod-Browser auf Konsolen, es gibt ihn dort also. Nicht beantwortet ist in den gesichteten Quellen, ob für den Zugriff ein eigenes mod.io-Konto nötig ist. Ein Steam-Workshop kommt in Deep Fields Ankündigungen nicht vor, genannt wird nur mod.io. Wer Mods bisher aus 7 Days to Die kennt, muss für Abiotic Factor nichts davon mitbringen: Suche, Download und Aktivierung laufen im Spiel selbst.

Selber bauen geht auch, mit einem eigenen Werkzeug. Der Mod-Editor ist laut den Patchnotes eine separate Anwendung über den Epic Games Launcher, die nach einem Statusbericht des Studios vom 26. September kostenlos und nur für den PC erscheint. Die Grenzen, die das Studio in einer FAQ vor dem Start nannte: keine neuen Level oder Portalwelten, keine neuen Sandbox-Einstellungen und keine Übersetzungen von Mods. Möglich sind dagegen unter anderem Gegenstände, Rezepte, Loot-Tabellen, Gegner, Haustiere und Händler.

Der Host aktiviert, alle anderen laden nach

Ob Mitspieler bei einer modifizierten Welt mitziehen müssen, beantwortet die Anleitung samt einem Bild darin. Beim Beitritt zu einem Server, der Mods nutzt, erscheint ein Fenster mit der Liste der Mods des Servers. Darüber steht sinngemäß, dass der Server Mods hat, die dir fehlen, und dass du sie herunterladen und installieren musst, um weiterzukommen. Es gibt dort zwei Wege: Fortfahren mit automatischem Download oder Abbrechen.

Warnfenster beim Beitritt zu einem Server mit vier Mods, darunter Bobblehead Bonanza und RobocartQuelle
Wer einem Server mit Mods beitritt, bekommt die fehlenden Mods aufgelistet und muss sie installieren, bevor das Spiel weitergeht.

Für eine feste Gruppe heißt das: Der Host schaltet die Mods in seiner Welt ein, die anderen laden sie beim Beitreten mit einem Klick nach. Dass jemand mit abweichender Liste an Spielverlaufs-Mods trotzdem mitspielt, sieht die Anleitung nicht vor; ausgenommen sind nur die rein kosmetischen Mods. Offen bleibt, ob die Reihenfolge der Mods oder die Anzahl eine Rolle spielt, dazu sagt keine der gesichteten Quellen etwas.

30. Oktober — der Hotfix gegen beschädigte Spielstände

Wichtig für alle, die schon aktiviert haben, ist der Hotfix 1.5.0.31836 vom 30. Oktober. Er behebt laut Entwicklern einen Fehler, bei dem das Hinzufügen von Mods zu einem bestehenden Spielstand, bevor dieser auf die neueste Version gehoben war, den Spielstand beschädigte. Betroffene sollen das Spiel aktualisieren und den Spielstand erneut laden. Die Korrektur soll in vielen Fällen rückgängig machen, was passiert ist, und laut Studio gilt: Je weniger man nach der Beschädigung weitergespielt hat, desto größer die Chance auf Rettung.

Dazu kommt eine Eigenschaft des Systems, die in den Patchnotes steht: Wird ein Mod auf einem Spielstand wieder abgeschaltet, verschwindet sein Inhalt aus der Welt. Stabilität sei dabei nicht zu hundert Prozent garantiert, meist verschwänden lediglich Gegenstände und Aufbauten.

Sichere die Welt, bevor du den ersten Mod aktivierst

Hier endet das Belegte, und es beginnt die Einschätzung. Aus den zwei Warnungen ergibt sich eine Reihenfolge: Das Spiel auf die aktuelle Version bringen, die Welt sichern und erst dann Mods einschalten. Im Menü der gespeicherten Welten gibt es einen Eintrag OPEN SAVE FOLDER, über den sich die Dateien öffnen und kopieren lassen. Einen Speicherpfad, der für die aktuelle Version belegt wäre, gaben die gesichteten Quellen nicht her; die Schaltfläche erspart ihn.

Dazu kommt die Versionsbindung. Offizielle Mods tragen eine Versionsnummer, und nach einem Spielupdate bleiben Mods, die für eine ältere Version gebaut wurden, ausgeschaltet, bis ihr Ersteller sie nachgezogen hat. Für eine Gruppe, die auf eine bestimmte Mod-Liste baut, bedeutet das nach jedem Patch einen Kontrollblick, bevor der Abend beginnt. Und wer zwischen mehreren Welten wechselt, sollte vorher jedes Mal prüfen, welche Mods an der jeweiligen Welt hängen.

Ältere Mods von Drittseiten sind das größere Risiko. Deep Field erwartet, dass nahezu alle inoffiziellen Mods mit 1.5 deutlich kaputtgehen, und rät bei einem Fatal-Error-Absturz zuerst zum Deinstallieren. Das Studio vermerkt außerdem, dass auch deinstallierte inoffizielle Mods Dateien zurücklassen können, im Zweifel helfe eine saubere Neuinstallation.

Dedicated Server: Wo Hoster und Entwickler auseinanderliegen

Wer einen eigenen Server betreibt, muss ihn für 1.5.0 aktualisieren, das verlangen die Patchnotes ausdrücklich. Wie die Mods dort hineinkommen, ist in Deep Fields Steam-Ankündigungen nicht beschrieben. Zwei Hoster schildern es übereinstimmend: GameServerKings und Supercraft nennen einen Startparameter -Mods= mit den mod.io-Nummern der Mods, durch Semikolon getrennt, und optional -ModioToken= mit einem mod.io-Zugangstoken, damit der Server die Mods nicht bei jedem Start neu lädt. Supercraft beruft sich dabei auf die Server-Anleitung des Studios, die hier nicht aufgerufen wurde. Für den Token braucht der Betreiber laut Supercraft ein eigenes mod.io-Konto. Wer den Betrieb erst abwägt, findet die Grundsatzfrage in unserem Beitrag zum Mieten oder Selbsthosten eines Dedicated Servers.

Ein Widerspruch betrifft die Hoster-Doku selbst. Die Wissensseite von GameServerKings, zuletzt am 28. Oktober aktualisiert, nennt in ihrer Einleitung den offiziellen Mod-Support seit dem 26. Oktober und zitiert weiter unten trotzdem einen Satz, nach dem Abiotic Factor aktuell keinen offiziellen Mod-Support habe. Die Hotfix-Notes vom 27. und 30. Oktober enthalten diesen Satz nicht, sie sagen das Gegenteil. Die Abschnitte zu Nexus-Mods und UE4SS auf derselben Seite wurden laut Seite für Version 1.4 geschrieben und für 1.5 nicht neu getestet.

Wie schnell die Szene losgelegt hat, zeigt der Community-Bericht des Studios vom 31. Oktober mit Mods wie „Fun Fishing", „Cash Crop" und „Scrolling Combat Text". Wie viele Mods es insgesamt gibt, nennt keine der gesichteten Quellen.

Quellen