Zehn Payloads gefarmt, kein Bauplan: Mit dieser Beobachtung beginnt am 28. Oktober ein Thread im Steam-Forum zu ARC Raiders, und die Rate, um die die Antworten kreisen, hatte Embark einen Tag zuvor angefasst. Beim ARC Raiders Emperor Key Bauplan hat Embark mit Update 2.3.0 am 27. Oktober die Drop-Chance gesenkt, ohne eine Zahl zu nennen. Die gängigen Guides zum Schlüssel stammen aus der Zeit davor.
Stand dieser Angaben: 2. November 2026
Die Patchnotes zu 2.3.0 sind vom 27. Oktober, die beiden geöffneten Guides vom 8. und 9. Oktober. Eine offizielle Drop-Rate für den Bauplan veröffentlicht Embark nicht, und seit dem Update gibt es nach unserem Stand keine Korrektur.
ARC Raiders Emperor Key Bauplan: Was Update 2.3.0 an der Droprate ändert
Die Patchnotes halten den Eingriff in einem einzigen Satz fest: Die Drop-Chance des Emperor-Key-Bauplans aus den Redirection-Pods wurde gesenkt. Zum Ausgleich gibt es eine kleine Chance auf ARC-Teile und hochwertige ARC-Beute. Prozentwerte nennt der Eintrag nicht, weder davor noch danach. Wer von „deutlich weniger“ spricht, kann sich deshalb auf die Richtung berufen, nicht auf ein Maß.
Dasselbe Update ändert die Beute im Emperor selbst. Container nahe dem Eingang geben jetzt Beute niedrigerer Stufe, höherwertige Beute liegt weiter drinnen. Der Schlüssel öffnet also nach 2.3.0 eine Tür, hinter der sich der Weg nach innen stärker lohnt als der Griff in die erste Kiste. Die früheren Updates stehen in unserer Chronik der ARC-Raiders-Patches und Events.
Wie kommt man laut den Guides vom Oktober an den Schlüssel?
KeenGamer führt den Schlüssel als Neuerung des Frozen-Trail-Updates vom 8. Oktober ein, über das wir im Beitrag zum Frozen-Trail-Update berichtet haben. Er heißt in den Guides „Emperor Gateway Conduit“, die Patchnotes sprechen vom „Emperor Key“. Dass beides derselbe Gegenstand ist, schließen wir aus dem Zusammenhang, beide haben einen Bauplan aus den Redirection-Payloads; ein ausdrücklicher Beleg fehlt.
Der beschriebene Weg im Überblick:
- Der Bauplan stammt aus dem Redirection-Ereignis auf Pendola Pass. Laut KeenGamer aktivierst du an einem beschädigten Emperor-Relais ein Beacon, stellst es im Freien ab und durchsuchst nach der Landung des Payloads den Hauptcontainer.
- Zum Bauen brauchst du drei verschiedene Koppler: den gepanzerten, den leitfähigen und den isolierten ARC-Koppler, jeweils einmal.
- Gebaut wird an der Werkbank der Stufe 1, ein Ausbau ist laut beiden Guides nicht nötig.
- Der Schlüssel öffnet den verschlossenen Eingang am Fuß des gefallenen Emperors.
Die Guides widersprechen sich in einem Detail: KeenGamer lässt die Koppler aus denselben Payloads fallen, Beebom schreibt von ARC-Sonden im Redirection-Ereignis. Beide nennen keine Wahrscheinlichkeiten. KeenGamer schreibt lediglich, der Bauplan falle nicht aus jedem Payload, man brauche womöglich mehrere Durchläufe. Die Zahl der benötigten Durchläufe lässt sich aus beiden Guides nicht ableiten, und seit 2.3.0 dürfte sie höher liegen.
Was die Spieler im Thread berichten, und warum es nicht zusammenpasst
Der Thread „How do you get the Emperor key....?“ vom 28. Oktober hat sechs Antworten und keinen Konsens. Eine Entwicklerantwort gibt es nicht.
| Spieler | Bericht |
|---|---|
| PooH (Fragesteller) | zehn Hauptpods, kein Bauplan; schätzt drei bis vier Pods pro Partie |
| Dodi | Bauplan vor der Senkung bekommen, danach zwei Wochen lang keinen weiteren |
| J.A.F.A. | zwei Pläne aus einer Kurierhülle bei Bird-City-Ereignissen |
| Villain | zwei Pläne bei einem elektromagnetischen Ereignis |
| an_actual_whale | einen Plan in einem Surveyor |
| UtiliTeemo | über 200 Payloads, nichts |
Auffällig ist die Quellenlage: Die Guides kennen nur den Payload im Redirection-Ereignis, die Spieler berichten von Kurierhüllen, elektromagnetischen Ereignissen und einem Surveyor. Was davon stimmt, kann dieser Beitrag nicht entscheiden. Alle sechs Berichte sind Einzelfälle, und die Angabe „drei bis vier Pods pro Partie“ ist die Schätzung eines Spielers, nicht der Entwickler. Dodi und UtiliTeemo sagen, die Rate sei gesunken; das deckt sich mit den Patchnotes, die Stärke der Senkung belegt es nicht.
Reward Pass: Ausweg nur für den fertigen Schlüssel
Zwei Guides nennen einen zweiten Weg: Wer Stufe 60 des Frozen-Trail-Reward-Passes erreicht, kann den fertigen Schlüssel abholen. KeenGamer weist darauf hin, dass das den Schlüssel liefert, nicht den Bauplan; zum erneuten Bauen hilft es nicht. Ob Stufe 60 im kostenlosen Teil des Passes liegt, sagt keine der geöffneten Quellen, und auch nicht, wie lange der Pass läuft. Dass es den Pass gibt und dass es dafür eine Upgrade-Ansicht gibt, geht aus den Patchnotes zu 2.3.0 hervor, mehr nicht.
Wo Farmen sich noch lohnt und wo das Warten
Ohne offizielle Zahl lässt sich der Aufwand nicht schätzen, und das macht das Farmen zur Wette. Wer den Schlüssel unbedingt braucht und den Pass ohnehin spielt, sitzt mit Stufe 60 auf der sichereren Seite, weil die Quelle dort eindeutig ist. Ohne Pass bleibt eine Jagd, deren Ausgang die eigenen zehn Payloads nicht vorhersagen: Der Thread zeigt Spieler mit zwei Plänen neben einem mit über 200 Payloads ohne Treffer.
Ein Hinweis aus dem Thread lohnt die Beachtung, auch wenn er nur auf einer einzigen Aussage beruht: Dodi schreibt, die meisten seiner Emperor-Runden habe er mit jemandem gespielt, der die Tür schon freigeschaltet hatte. Wer in einer festen Gruppe unterwegs ist, muss also womöglich nicht jeder selbst den Schlüssel bauen. Wie die Freischaltung für die Gruppe zählt, beschreibt keine der Quellen.
Offen ist damit vor allem, wie stark die Chance gesenkt wurde und ob Embark nachbessert. Bis dahin gibt es für den Emperor-Schlüssel keinen Weg, dessen Aufwand sich belegen ließe.
Quellen
- Embark Studios: „Live Update 2.3.0“, Steam-Ankündigung vom 27.10.2026
- Steam-Forum: „How do you get the Emperor key....?“, 28.10.2026, 6 Antworten
- KeenGamer: „ARC Raiders: How to Get the Emperor Gateway Conduit Key“, 9.10.2026
- Beebom: „How to Get the Emperor Gateway Conduit Key in Arc Raiders“, 8.10.2026
- Steam-News-API für App 1808500
