Außenposten gehören in Barotrauma zum Mobiliar der Welt: Dort wird getankt, gehandelt, repariert und der nächste Auftrag abgeholt. Ab dem 2. Dezember kann so ein Barotrauma Außenposten der Crew selbst gehören — gekauft oder erobert, ausgebaut, verteidigt und von Bewohnern betrieben, die weiterarbeiten, während das U-Boot in der Tiefe unterwegs ist. Am 6. November hat das Studio zum ersten Mal ausführlich aufgeschrieben, wie das gedacht ist, und begründet die Vorschau damit, dass zu genau diesem Teil der Erweiterung die meisten Fragen eingegangen seien.
Stand dieser Angaben: 8. November 2026
Home & Harbor ist noch nicht erschienen; alles Folgende stammt aus den offiziellen Vorabberichten vom 26. Oktober und 6. November, nicht aus eigener Spielerfahrung. Einen Preis nennt dieser Beitrag nicht — der gehört auf die Shopseite, nicht in eine Vorschau.
Barotrauma Außenposten: Die drei Wege, auf denen eine Crew an einen kommt
Zwei kosten Geld, einer kostet Munition. Auf ihren Fahrten trifft die Crew laut Vorschau Leute, die einen Posten verkaufen wollen — verbunden mit dem trockenen Hinweis des Studios, man möge sich die Immobilie vor dem Kauf ansehen, falls sich die Gelegenheit ergibt. Wer das Geld lieber behält, räumt stattdessen einen verlassenen oder von Kreaturen besetzten Posten leer. Und wer sich die Folgen zutraut, nimmt einen Außenposten einer rivalisierenden Fraktion ein.
Mehrere Posten gleichzeitig sind ausdrücklich möglich. Für eine Gruppe, die quer über die Karte spielt, ist das der interessantere Teil der Ansage: Es muss nicht bei einer einzigen Heimatadresse bleiben.
Die andere Hälfte der Erweiterung ist eine Geschichte um die neue Fraktion der Descendants, die das Studio als hochtechnisiert beschreibt und mit ein paar Geheimnissen Europas verknüpft. Vorab zu erfahren war darüber bisher wenig.
QuelleSchlafräume, Farmen, Forschung und ein Nachtclub
Verwaltet wird der Besitz über eine eigene Oberfläche, das Outpost Management Interface. Im Bau-Reiter hängen die neuen Module: Schlafräume, Bergbau, Forschung, Landwirtschaft — und ein Nachtclub, den das Studio in derselben Aufzählung nennt wie die Schlafräume. Jedes Modul schaltet Funktionen, Systeme und Materialien frei, mit denen sich der nächste Ausbauschritt überhaupt erst bezahlen lässt. Umsonst gibt es das nicht: Dass die Ausstattung entsprechend wertvolles Material verlangt, kündigt die Vorschau offen an.
Dazu kommen zwei Kataloge, einer für Geräte und einer für Dekoration. Beide gelten nicht nur für den Posten, sondern auch für das U-Boot — wer sein Schiff bisher rein funktional eingerichtet hat, darf ab Dezember also auch dort Dinge hinstellen, die niemand repariert. Für Runden, die ihren Spaß aus dem gemeinsamen Einrichten ziehen, ist das der eigentliche Zugewinn, und es rückt Barotrauma ein Stück näher an Koop-Titel, in denen gemeinsam gebaut wird.
Die Forschung bekommt einen eigenen Reiter mit Forschungsbaum. Sie läuft aber nicht von selbst, sondern setzt Arbeitskräfte voraus — und damit die Leute, die ab Dezember in den Posten einziehen.
Wer hält den Laden am Laufen, wenn niemand eingeloggt ist?
Dweller heißen sie, und sie sind die Belegschaft. Je besser der Posten ausgestattet ist, desto mehr davon ziehen ein. Das Studio fasst das dazugehörige System in einen Satz, der sehr nach Barotrauma klingt: Ein toter Dweller sei kein glücklicher Dweller. Satt, mit Atemluft versorgt, einigermaßen sicher und halbwegs zufrieden — dann arbeiten sie.
Mit der Größe steigen die Ansprüche. Für eine größere Bevölkerung nennt die Vorschau eigene Wohnquartiere, ordentlich dekorierte Räume und besseres Essen als Forderungen, die erfüllt sein wollen. Was der Posten nicht selbst anbaut, muss eingekauft werden — womit die Farmmodule von der Dekoration in die Versorgungskette rutschen.
Dieselben Leute übernehmen die Verteidigung, denn angegriffen wird der Posten ziemlich sicher: Wer ihn sich genommen hat, muss damit rechnen, dass andere auf dieselbe Idee kommen. Über die militärische Forschung lassen sich mehrere Arten von Sicherheitsstationen freischalten. Dweller arbeiten dort als Wachen, stellen Munition her und trainieren den Umgang mit Waffen. Aus demselben Zweig stammen Geschützmodule für den Posten selbst, die die Bewohner bedienen können.
Der Besitz arbeitet weiter, während die Crew unterwegs ist
Aus der Arbeit der Bewohner entstehen Wohlstand und Warenlager. Beides lässt sich einsetzen: Der Besitzer kann seine Dweller anweisen, Handelsgeschäfte mit Nachbarposten abzuschließen, Wohlstand gegen Waren oder umgekehrt. Diese Geschäfte bleiben nicht abstrakt im Menü, sondern fahren als Versorgungsschiffe durch dieselben Gewässer, in denen die Crew gerade unterwegs ist.
Der Wohlstand finanziert außerdem Expeditionen in unbekannte Gewässer. Die kartieren Europa weiter und decken Abkürzungen zwischen Orten auf. Daran hängt die Frage, ob der eigene Posten im Spielabend überhaupt vorkommt: Ohne Abkürzungsnetz wäre jede Heimfahrt eine Rückwärtsfahrt über die halbe Karte, und niemand fährt dieselbe Strecke zweimal, nur um zu Hause eine Wand zu streichen. Das Studio beschreibt die Abkürzungen als etwas, das gefunden und danach direkt von der Kampagnenkarte aus genutzt wird.
Für eine Gruppe, die sich unregelmäßig trifft, steckt genau hier die eigentliche Neuerung — nicht im Bauen. Eine Barotrauma-Kampagne lebt bisher davon, dass alle gleichzeitig an Bord sind; fällt der Abend aus, steht auch der Fortschritt still, und beim nächsten Mal beginnt die Runde dort, wo sie aufgehört hat. Ein Posten, der zwischen zwei Sitzungen Waren stapelt, Forschung vorantreibt und sich gegen Angreifer wehren muss, erzeugt dagegen einen Zustand, auf den man zurückkommt — im guten wie im schlechten Sinn. Dass eine feste Station unter Wasser das Spielgefühl verschiebt, ist für sich genommen nichts Neues; das zeigt schon, wie sich die ersten Stunden in Subnautica 2 um die erste Basis herum sortieren. Neu ist die Belegschaft, die ohne die Spieler weitermacht.
Quellev1.13.5.0 schaltet das Crossplay über Epic ab
Der aktuelle Spielstand heißt v1.13.5.0 und ist am 27. Oktober erschienen. Er enthält eine Zeile, die jede Gruppe betrifft, die nicht vollständig über Steam spielt: Die Crossplay-Unterstützung über Epic Online Services ist abgeschaltet, weil Barotrauma aus dem Epic Games Store genommen wurde. Wer im Freundeskreis noch jemanden mit der Epic-Fassung hat, klärt das besser jetzt als am Abend des 2. Dezember.
Der Rest des Patches sind Korrekturen an Mehrspieler-Exploits, und die Liste liest sich unangenehm konkret: manipulierte Clients konnten den Server einfrieren, verdeckte Befehle an NPCs absetzen, Zünder aus der Ferne auslösen und dafür sorgen, dass andere Spieler an ihrer Stelle rausflogen. Der teuerste Punkt steht am Schluss: Daten, die den Kampagnen-Spielstand beim nächsten Speichern beschädigten.
Wer eine laufende Kampagne in die Erweiterung mitnehmen will, spielt also besser auf dem aktuellen Stand, und zwar auf allen beteiligten Rechnern. Ob die Runde dabei auf einem gemieteten oder einem selbst betriebenen Server liegt, ändert an dieser Rechnung nichts — der Spielstand liegt in beiden Fällen an einer einzigen Stelle.
Offen bleibt der Punkt, an dem eine Koop-Gruppe als Erstes hängenbleibt: Wem gehört der Posten, wenn vier Leute dieselbe Kampagne spielen, und was geschieht mit ihm, wenn wochenlang niemand vorbeischaut? Dazu steht in beiden Vorabberichten nichts. Dem kostenlosen Companion Update am 26. November, eine Woche vor der Erweiterung, hat das Studio bisher ebenfalls keine Inhaltsliste beigelegt. Wer die Kampagne ohnehin gerade neu aufsetzt, hat damit zumindest zwei Termine, auf die sich planen lässt — und die Kommentare sind der Ort für alle, die aus den beiden Vorschauen etwas anderes herauslesen.
