Für den 1. Dezember kündigt Funcom mit Dune Awakening Blood and Ice eine Erweiterung an, die niemanden etwas kosten soll — und stellt im selben Beitrag einen Kosmetik-Shop daneben, der solche Gratis-Inhalte künftig mitfinanzieren soll. Beides wurde am 29. Oktober gemeinsam angekündigt, und beides gehört zusammen. Wer erst zum Start einsteigen will, sollte dazu noch ein drittes Datum kennen.

Der Termin ist angekündigt, nicht erreicht — Stand: 8. November 2026

Alles zu Blood and Ice stammt aus Funcoms Ankündigung vom 29. Oktober und kann sich bis zum 1. Dezember noch ändern. Der aktuelle Spielstand ist Hotfix 1.5.15.4 vom 3. November.

Dune Awakening Blood and Ice: Was Funcom am 1. Dezember kostenlos dazugibt

Die Erweiterung erscheint laut Ankündigung am 1. Dezember auf allen Plattformen — PC, PlayStation 5 und Xbox — und kostet für alle Spieler nichts. Kernstück ist der Polar Sink, eine komplett neue Überlebenskarte im gefrorenen Norden von Arrakis, aufgeteilt in zwei Biome: die Tundra und die Eiskappe. Dazu kommen neue Fahrzeugmodule, Augments und Spezialisierungs-Eigenschaften sowie ein eigener Events-Reiter im Hauptmenü, der mit der Erweiterung eingeführt wird.

Funcom rechnet in derselben Ankündigung das Jahr vor: ein neu gebautes Endgame, drei DLCs, die Konsolenfassung, der Abschluss von Book One und nach eigenen Angaben über eine Million neue Spieler seit dem Konsolenstart. Ein Survival-Titel, der nach dem Start laufend umgebaut wird, ist im Genre inzwischen der Normalfall — welche Survival-Spiele 2026 wirklich spielbar sind, entscheidet sich oft an genau solchen Nachlieferungen.

Das Wort „kostenlos" bezieht sich dabei auf die Erweiterung, nicht auf alles, was im Dezember startet. Parallel öffnet ein Kosmetik-Shop, und Funcom benennt den Zusammenhang offen: Die Einnahmen daraus sollen helfen, weiterhin kostenlose Updates zu liefern.

Drei Figuren auf vereistem Fels blicken auf eine Gletscherwand, darüber ein Ornithopter mit blauem StrahlQuelle
Blood and Ice erscheint am 1. Dezember 2026 und öffnet für Dune: Awakening den gefrorenen Norden von Arrakis.

Der Polar Sink ist kein Anfängergebiet

Die Umkehrung der Grundmechanik ist der eigentliche Einfall. Statt sich gegen die Hitze zu schützen, muss man warm bleiben, und Funcom schreibt ausdrücklich, dass die in der Wüste entwickelte Technik dafür nicht ausreicht: Ausrüstung aufwerten, neue Rohstoffe sammeln, Vorgehen anpassen.

Die Reise beginnt in der Tundra, wo wohlhabende Wasserhändler-Familien prunkvolle Festungen errichtet haben. Die Bedingungen sind dort erträglicher als auf der Eiskappe selbst, aber die Familien dulden niemanden, der sich in ihre Geschäfte einmischt. Dahinter liegt die schwer bewachte Eiskappe, das wertvollste Gebiet dieser Häuser. Einen Weg hinein zu finden und sich Zugang zu ihren Rohstoffen zu sichern, nennt Funcom als eines der Hauptziele.

Die Erweiterung hole den Schwerpunkt zurück auf das Überleben am Boden, heißt es weiter — Fortbewegung, Temperaturhaushalt und Kampf greifen ineinander. Daraus folgt eine Konsequenz, die in der Ankündigung so nicht steht, sich aus ihr aber ergibt: Der Polar Sink ist kein Startgebiet. Wer am 1. Dezember neu anfängt, spielt zuerst die Wüste, und zwar so weit, dass die Ausrüstung den Sprung in den Norden überhaupt trägt.

Rund 35 Stunden neue Progression — und Eis als Baustoff

Den Umfang beziffert Funcom mit etwa 35 Stunden neuer Progression. Für die neue Überlebensausrüstung werden Rohstoffe gebraucht, die es ausschließlich im Polar Sink gibt — wer sie will, muss hoch in den Norden, und wer in den Norden will, braucht die Ausrüstung. Dieser Kreis ist der Kern des neuen Fortschritts.

Der Punkt, an dem die Erweiterung ins bestehende Spiel zurückwirkt, liegt auf der Eiskappe. Wer sie erreicht, kann dort Eis ernten, und dieses Eis kühlt die Anlagen in der eigenen Basis und beschleunigt dadurch die Produktion. Damit ist der Polar Sink mehr als ein einmaliges Abenteuer: Funcom kündigt ausdrücklich an, dass man zum Rohstoffsammeln zurückkehren wird und dass spätere Updates weitere Gründe dafür nachliefern.

Was über die 35 Stunden hinausgeht, bleibt offen. Zur Größe der Karte steht nichts in der Ankündigung, die neuen Fahrzeugmodule werden nicht einzeln genannt, und welche Spezialisierungs-Eigenschaften dazukommen, erfährt man ebenfalls nicht.

Was kostet der Kosmetik-Shop die Spieler, die nichts kaufen?

Direkt nichts — das ist die Zusage. Der Shop führt nach Funcoms Beschreibung ausschließlich optionale Kosmetik: Outfits, Fahrzeugvarianten und zusätzliche Möglichkeiten, die eigene Basis zu gestalten. Spielinhalte stehen nicht dahinter, die bleiben gratis.

Zum Start rotiert das Angebot. Darunter sind Looks direkt aus den Filmen, zeitlich abgestimmt auf den Kinostart von Dune: Part Three im Dezember. Später soll der vollständige Katalog dauerhaft verfügbar sein, damit niemand auf die Rückkehr eines Gegenstands warten muss. Diese Ansage darf man sich notieren, denn rotierende Shops leben sonst gerade vom Gegenteil.

Nicht in der Ankündigung stehen Preise, eine Währung oder die Frage, ob sich Kosmetik auch im Spiel verdienen lässt. Solange das so bleibt, lässt sich nur festhalten, was zugesagt wurde: Erweiterung gratis, Events gratis, Kosmetik optional. Wie dieses Verhältnis im Dezember wirklich aussieht, zeigt erst der geöffnete Shop.

Zwei Basis-Innenräume nebeneinander, links helle verzierte Wände, rechts dunkle Industriebauweise mit GitternQuelle
Die Gestaltung der eigenen Basis gehört zu dem, was der neue Kosmetik-Shop von Dune: Awakening gegen Geld anbieten soll.

Erst Offline-Modus, dann Charakterkopie und Crossplay

Drei seit Langem geforderte Funktionen hat Funcom mit Terminen versehen. Der Offline-Einzelspieler kommt noch im November 2026 und erlaubt das Spielen ohne Internetverbindung. Ab Januar 2027 lassen sich Charaktere von Mehrspieler-Servern in den Einzelspieler kopieren und umgekehrt auf ausgewählte private oder selbst betriebene Server am PC — vorausgesetzt, der jeweilige Server lässt kopierte Charaktere zu. Ebenfalls für Januar 2027 steht volles Crossplay zwischen den unterstützten Plattformen.

Für gemischte Gruppen ist das die wichtigste Zeile der ganzen Ankündigung, und sie steht ziemlich weit unten. Am 1. Dezember gemeinsam in den Polar Sink zu ziehen, funktioniert für eine Runde aus PC-, PS5- und Xbox-Leuten noch nicht; das geht frühestens im Januar. Getrennte Plattformen sind im Survival-Genre kein Einzelfall — bei Icarus spielen PC und Konsolen getrennt —, nur fällt die Trennung hier mit einem großen Gratis-Start zusammen.

Dass dieser Teil der Technik heikel ist, zeigt der aktuelle Spielstand: Hotfix 1.5.15.4 vom 3. November behebt einen Fehler, durch den Charaktere bei Übertragungen verschwinden oder im Hauptmenü mit Stufe 0 auftauchen konnten. Wer im Januar seinen gewachsenen Charakter kopieren möchte, hat ein handfestes Interesse daran, dass dieser Weg bis dahin sauber läuft.

Bei den Events bleibt es nicht bei The Scourge, dem laufenden Seuchen-Ereignis. Kurz nach Blood and Ice folgt „Water Crisis", in dem es um knappes Wasser geht. Alle Events lassen sich laut Funcom allein wie im Mehrspieler abschließen, und für den kommenden Offline-Modus ist das die eigentlich wichtige Zusage.

Unterm Strich steht ein ungewöhnlich klarer Fahrplan: ein Termin, ein Umfang, drei datierte Funktionen und ein Shop, der die Rechnung dafür aufmachen soll. Offen bleibt, was die Kosmetik kostet, wie hart der Norden wirklich wird und ob der November-Termin für den Offline-Modus hält — eine genaue Tagesangabe dafür nennt Funcom bislang nicht. Belastbares aus dem Polar Sink gibt es erst, wenn jemand dort gewesen ist; ab Dezember ist die Kommentarspalte dafür der passende Ort.

Charakterauswahl von Dune: Awakening mit einer Figur in Anzug und der Angabe Character Type SingleplayerQuelle
Ab Januar 2027 sollen sich Charaktere aus dem Mehrspieler in den Einzelspieler von Dune: Awakening kopieren lassen.

Quellen