Mitten in einer Höhle auf Olympus liegt seit dem 5. November ein toter Prospector, daneben ein Caveworm. RocketWerkz hat beides nicht zufällig verteilt, sondern als Kulisse gesetzt: Die Icarus Spelunking Mission führt nach dem Umbau im Week-257-Update nicht mehr in einen Stollen, an dem nie jemand gewesen zu sein scheint. Betroffen ist eine der ersten Operationen, die neue Prospectors in der Olympus-Region überhaupt annehmen.

Stand dieser Angaben: 8. November 2026

Grundlage sind die Steam-Ankündigung zu Week 257 vom 5. November und der Changelog zum Build v3.0.35.159586-rel-DangerousHorizons. Für die folgende Woche hat RocketWerkz bereits eine batteriebetriebene Werkstatt-Laterne angekündigt.

Icarus Spelunking Mission: Hütte reparieren, Barren schmelzen, weniger schürfen

Die Operation besteht nicht mehr nur aus Höhlenerkundung und Abbau. Dazu kommen zwei Aufgaben, die vorher nicht drin waren: eine vorhandene Bergbauhütte instand setzen und Barren schmelzen, die anschließend zurück in den Orbit geliefert werden. Den Zweck beschreibt RocketWerkz ausdrücklich — ältere Operationen sollen sich so anfühlen wie die neueren, dynamischeren Inhalte, und dazu gehört, dass man unterwegs auf Bauwerke und andere Zeichen früherer Tätigkeit stößt, statt ohne jeden Hinweis in einen Berg zu laufen.

Der Weg dorthin ist gestrafft. Zwei Reiseschritte am Anfang sind zu einem zusammengefasst, die Abwurfkapsel setzt früh in der Nähe der Hütte auf, damit der Einstieg nicht auseinanderfällt, und der Abwurfort wurde verschoben, weil die Kapsel die Hütte sonst beschädigte. Das Kartensymbol hängt nicht mehr am Schiff, sondern an einem eigenen Questmarker. Die Hütte selbst lässt sich während der Operation nicht abbauen — das schützt sie vor dem Wetter —, danach geht sie in den eigenen Besitz über.

Auch die Reihenfolge der Ereignisse ist neu getaktet: Der Höhleneingang liegt etwas später auf der Strecke, damit er zeitlich zum Fund des gefallenen Prospectors passt. Dazu kommen neue Dialogereignisse und Hinweistexte, die unter anderem ans Essen und Trinken erinnern.

Prospector steht in einer Felsschlucht vor einer Holzhütte, links daneben die gelandete AbwurfkapselQuelle
Die Spelunking-Operation in Icarus führt nach dem Umbau zuerst zu einer vorhandenen Bergbauhütte, die instand gesetzt werden muss.

Woran blieb die alte Fassung so oft hängen?

An den Werkzeugen und am Erz. Ursprünglich bekamen Prospectors für diese Operation Werkstatt-Spitzhacken gestellt, damit sie höherwertige Knoten abbauen konnten, ohne vorher Stahlwerkzeug herzustellen. Selbst mit dieser Hilfe ging es regelmäßig schief: Die Spitzhacken zerbrachen, oder es fehlte in der Höhle an Aluminium und Gold. Das Ergebnis war ein Softlock — die Operation ließ sich nicht mehr abschließen.

RocketWerkz greift an drei Stellen gleichzeitig an. Die Gesamtmenge des geforderten Erzes sinkt, die höherwertigen Erze fliegen von der Lieferliste, und für den Rest soll vor Ort immer genug liegen. Dazu wurden Silizium- und Schwefelknoten außerhalb der Höhle gesetzt, damit niemand mehr festhängt, und an der Oberfläche kamen Salzvoxel dazu. Titan und Platin dagegen erscheinen in dieser Höhle nicht mehr.

Zwei weitere Eingriffe betreffen die Quest-Logik: Der Questknoten in der Höhle wurde verschoben, weil er sich vorher von selbst abhakte, und die Bauschwelle für den Abschluss liegt höher. Die geforderte Barrenmenge ist nachjustiert. Konkrete Zahlen nennt die Ankündigung dabei nicht — weder für vorher noch für nachher.

Werkstattware raus, Fundstücke aus der Welt rein

Die Belohnungen sind mitumgebaut worden. Die Werkstatt-Gegenstände, die es vorher gab, sind gestrichen und durch Entsprechungen ersetzt, die in der Welt selbst liegen. Konsequenterweise hat RocketWerkz auch den Beschreibungstext der Operation geändert: Dort steht nicht länger, dass Werkstatt-Ausrüstung gestellt wird, sondern dass man zu einer vorhandenen Hütte geführt wird.

Dazu kommt ein neuer Teilauftrag rund um den Bergmann. Der gefallene Prospector leuchtet jetzt stärker, damit man ihn überhaupt bemerkt, der Zeitpunkt des Fundes ist abgestimmt, und seine Gegenstände ändern sichtbar ihren Zustand, sobald man sie geplündert hat.

Der zweite Punkt betrifft die Exotics. Frühe Olympus-Operationen sind damit auffällig sparsam, und statt einfach die Abschlusszahlung zu erhöhen, hat das Studio sie im Verlauf der Operation verteilt — man findet sie unterwegs, nicht am Ende auf der Abrechnung. Ein Exotic-Voxel, das bei den Umbauarbeiten versehentlich verschwunden war, ist wieder drin. Diesen Ansatz will RocketWerkz auch in kommenden Updates beibehalten.

Spielfigur mit Fackel in einer dunklen Tropfsteinhöhle, davor der Leichnam eines Prospectors neben einem CavewormQuelle
Ein gefallener Prospector und ein Caveworm stehen in der überarbeiteten Spelunking-Höhle von Icarus als Kulisse, seine Ausrüstung lässt sich plündern.

Die Vorwoche beseitigte einen Fehler, der ganze Landstriche leer wirken ließ

Dass Olympus lebendiger wirken soll, ist kein Vorsatz aus dem Nichts. Eine Woche vorher, im Update zu Week 256 vom 30. Oktober, hat RocketWerkz einen lange vermuteten Fehler im Spawnsystem gefunden. Autonome Spawner — zuständig für Kea, Kiwi, Bienenstöcke oder Great-Hunt-Begegnungen — zählten teilweise auf das Limit der natürlichen Spawns an. In geothermischen und vulkanischen Gebieten setzten diese Spawner massenhaft Gaseous Floaters ab, die das Budget aufbrauchten; für alles andere blieb kein Platz. Besonders deutlich fiel das in Mehrspielerrunden auf, also auch auf einer selbst eingerichteten Icarus-Welt.

Die Ursache lag in falsch gesetzten Tags im Code der autonomen Spawner. Seitdem ist für jede Zeile festgelegt, ob ihre Kreaturen mitzählen: Floater, Kea, Kiwi, Bienen und Dreadwings tun es nicht, Great-Hunt-Kreaturen weiterhin schon. Week 256 brachte außerdem eine Suche im Techtree, die zum ersten Treffer schwenkt, einen Knopf vom Feldführer direkt zum passenden Freischalt-Eintrag und eine deutliche Senkung der Bestiarium-Punkte für die Sandwyrm Queen, von 1.500 auf 400. Week 257 legt eine Korrektur nach, die zum Thema passt: Caveworms, Landsharks und Sandworms erschienen bis dahin in falschen Größen.

Rechne die Höhle nicht mehr als Quelle für Titan und Platin ein

Zuerst trifft der Umbau alle, die gerade erst in der Olympus-Region anfangen; dort liegt Spelunking weit vorne in der Reihenfolge. Für diese Gruppe ist der Gewinn eindeutig: weniger stumpfes Schürfen, mehr unterschiedliche Aufgaben, und ein Abschluss, der nicht mehr an fehlendem Aluminium scheitert.

Etwas verlieren dafür die anderen, die diese Operation bisher als bequeme Erzlieferung mitgenommen haben. Die gestellten Werkstatt-Spitzhacken fallen weg, die höherwertigen Erze stehen nicht mehr auf der Lieferliste, und Titan und Platin sind aus der Höhle verschwunden. Wer so geplant hat, braucht eine andere Route.

Offen bleibt, was mit einem Prospekt passiert, der gerade läuft — dazu steht in der Ankündigung nichts. Ebenso wenig steht dort etwas zu den Konsolenfassungen; dass PC, PS5 und Xbox bei Icarus getrennt spielen, rührt dieses Update nicht an.

Nächste Woche geht es laut Ankündigung mit einer batteriebetriebenen Laterne für die Werkstatt weiter, die wie die Werkstatt-Taschenlampe vorgeladen ankommt. Wer den Changelog darunter aufklappt, findet allerdings deutlich größere Brocken unter „Future Content": Siedlungen mit NPC-Arbeitern, Jagdhütte, Erste-Hilfe-Station, Bauhütte und Farm, Mauern, die auch Mitspieler zu sehen bekommen, dazu Pflanzenkreaturen und Bestiarium-Texte für eine Version 4.0.0. Veröffentlicht ist davon nichts, vorbereitet eine Menge. Wie sich die neue Spelunking-Fassung beim tatsächlichen Durchspielen anfühlt, steht in keiner Patchnote — dafür gibt es die Kommentare unter diesem Beitrag.

Quellen