Vier Wochen vor dem Termin hat Keen Games angefangen, die Karten offenzulegen. Die Enshrouded 1.0 Neuerungen betreffen zuerst die Magier, und zwar in einem Umfang, den das Studio selbst als überfällig bezeichnet: neun neue Zauber, eine ganz neue Zauberkategorie und zwei zusätzliche Fertigkeiten im Talentbaum. Release ist der 15. Oktober 2026, für Steam und PlayStation 5.

Stand: 11. Oktober 2026 — die vollständige Liste fehlt noch

Keen Games hat bislang nur einen Teil der Änderungen veröffentlicht. Das Studio kündigt für Oktober ein Highlights-Video und den Release-Changelog an; erst dort steht die vollständige Aufzählung. Alles Folgende stammt aus den offiziellen Ankündigungen, nicht aus Zusammenfassungen Dritter.

Enshrouded 1.0 Neuerungen: neun Zauber und eine neue Kategorie

Die Ausgangslage beschreibt das Studio unmissverständlich: Beim letzten Kampf-Update seien die Magier bewusst zurückgestellt worden, jetzt kommen sie dran. Es geht nicht nur um Schadenszahlen, sondern um Auswahl — mehr Zauber, ein größerer Stufenbereich, in dem sie nützlich bleiben, und überarbeitete Gegner-Schwächen.

Das letzte Detail ist das wichtigste: Bisherige und neue Zauber bekommen mehr Versionen, damit eine eingespielte Zauberkombination auch im nächsten Biom weiter taugt, statt beim Fortschritt wertlos zu werden.

Mana Drain, Entangle, Blizzard, Ball Lightning

Die neun Zauber stehen mit Namen fest:

Zauber Wofür
Mana Drain zieht Gegnern pro Sekunde eine feste Menge Mana ab und legt sie in den eigenen Vorrat
Entangle gegen einzelne, zähe Gegner
Pillar of Flames Schaden
Blizzard Flächenschaden gegen Gruppen
Ball Lightning Flächenschaden gegen Gruppen
Summon Fire Totem Beschwörung
Summon Ice Totem Beschwörung
Summon Shock Totem Beschwörung
Summon Hollow Skeleton Beschwörung

Vier der neun sind also Beschwörungen. Für Gruppen ist vor allem Mana Drain interessant: Ein Magier, der Mana aus Gegnern zieht, hängt weniger an Verbrauchsgütern und damit weniger am Nachschub aus der Basis.

Beschwörungen kommen als eigener Zweig dazu

Beschwörungen sind in Enshrouded bisher keine Kategorie gewesen — genau das ändert sich. Dazu kommen zwei neue Fertigkeiten im Talentbaum, die die Zahl der gleichzeitig beschwörbaren Skelette und Totems erhöhen. Wer den Nekromantie-Teil des Baums mag, bekommt damit erstmals eine Aufstellung statt eines Einzelfalls.

Für Runden zu mehreren verschiebt das die Rollenverteilung: Ein Magier mit Totems und Skeletten bringt eigene Ziele mit, die Gegner beschäftigen. In einem Spiel, das seine Schwierigkeit über Gegnermengen regelt, ist das mehr als Kosmetik.

Rechnet mit besserer Leistung auf schwächeren Rechnern

Die zweite große Baustelle für 1.0 ist die Leistung, und das Studio benennt den Grund selbst: Über Jahre kamen Systeme und Details dazu, das Spiel wurde schöner und schwerer. Für 1.0 sei das Ziel ausdrücklich, dass es auch auf schwächeren und mittleren Rechnern deutlich besser läuft.

Das ist die Ansage, die für einen Teil der Leserschaft mehr wert ist als jeder neue Zauber. Wer in der aktuellen Lage nicht aufrüsten will — die Preisentwicklung beim Arbeitsspeicher gibt dafür gute Gründe —, bekommt hier Leistung ohne Einkauf. Belegt ist bislang nur die Absicht, keine Messwerte.

Wer ohnehin einen eigenen Server betreibt, sollte vor dem 15. Oktober einplanen, dass ein Versionssprung Nacharbeit bedeutet; die Schritte dafür stehen in der Anleitung zum Einrichten und Betreiben eines Enshrouded-Servers.

Crossplay kommt erst nach 1.0

Das ist die Auskunft, die in den Steam-Ankündigungen fehlt und die Keen Games im Interview mit Eurogamer gegeben hat. Technical Director Julien Koenen dazu wörtlich:

„Leider werden wir es nicht schaffen, Cross-Play für die 1.0-Version fertig zu bekommen. Wir planen es allerdings in einem Patch nachzuliefern. Adventure Sharing wird allerdings schon zum 1.0-Release auch von PS5 aus nutzbar sein, um seine Basen mit Spielern zwischen PC und PS5 zu teilen."

— Julien Koenen, Technical Director bei Keen Games

Für gemischte Runden heißt das zweierlei. Gemeinsam spielen können PC und PS5 am 15. Oktober noch nicht; ein Termin für den Patch steht nicht. Bauwerke lassen sich aber über Adventure Sharing austauschen, und das funktioniert ab 1.0 auch von der PS5 aus. Den aktuellen Stand dazu führt der Beitrag zum Enshrouded-Crossplay.

Die Xbox-Fassung kommt laut Keen im Frühjahr 2027 — dann allerdings direkt auf dem Stand der dann aktuellen PC- und PS5-Version samt aller Updates danach.

Was steht bis zum 15. Oktober noch aus?

Bestätigt sind über die Kampfänderungen hinaus ein Angelsystem, Komfortänderungen und eine neue Region: Creative Director Antony Christoulakis spricht von einem Gebiet, das man schon länger aus der Ferne beobachten konnte. Ob es sich dabei um das Lavabiom handelt, das über Drittseiten kursiert, sagt Keen nicht — die Beschreibung passt, die Bestätigung fehlt. Bis der Changelog vorliegt, bleibt das eine Vermutung.

Praktisch heißt das für den Umgang mit dem Termin: Wer ohnehin spielt, braucht nichts zu tun außer der üblichen Vorbereitung — die Punkte dafür stehen in der Checkliste vor dem 1.0-Start. Wer noch nicht gekauft hat, sollte wissen, dass Keen den Preis am 8. September auf 39,99 Euro angehoben hat; ein Nachlass zum Release ist bei einem 1.0-Sprung unwahrscheinlich.

Offen bleibt die Frage, die sich vor jedem 1.0 stellt: ob „Version 1.0" hier das Ende der Entwicklung markiert oder nur einen Meilenstein. Keen hat sich dazu nicht geäußert. Wer die Fahne im Sturm hält und eigene Erwartungen an den 15. Oktober hat, kann sie unten festhalten.

Quellen