Wer in den ersten Wochen nach dem 1.0-Start einen Boss aus sicherer Entfernung beschossen hat, kennt den Moment, in dem sich die Lebensleiste des Gegners wieder zu füllen beginnt — mitten im Beschuss. Keen Games nennt diesen Fall in den Patchnotes selbst und zählt ihn zu den Dingen, die frustrierend waren. Seit Patch #1 vom 2. November läuft der Enshrouded Bosskampf deshalb an mehreren Stellen anders, und zwei Nachbesserungen sind seitdem schon hinterhergekommen.
Stand dieser Angaben: 8. November 2026
Patch #1 trägt die Versionsnummer 1.0.1.0 und erschien am 2. November. Am 3. und 4. November folgten die Hotfixes #4 (1.0.1.1) und #5 (1.0.1.2). Für das nächste Update kündigt Keen weitere Korrekturen an, unter anderem an der Beute von Nebelgegnern.
Enshrouded Bosskampf: Was Keen in Patch 1.0.1.0 an den Gegnern geändert hat
Die weitreichendste Zeile der Patchnotes steht gleich oben und gilt für alle Bosse gleichzeitig: Sie bleiben nach einem Treffer länger im Kampfzustand, auch dann, wenn die Spieler weit entfernt stehen. Keen begründet das ausdrücklich mit dem Fernkampf und nennt die Fell Monstrosity als Beispiel — dort konnte der Kampf aus der Distanz frustrierend werden, weil der Boss anfing, Leben zurückzugewinnen, während die Geschosse noch einschlugen.
Daneben greift der Patch bei einzelnen Gegnern ein:
| Gegner | Was Patch #1 ändert |
|---|---|
| alle Bosse | bleiben nach einem Treffer länger im Kampf, auch auf Distanz |
| Ancient Construct mit Schild | hat jetzt Phasen, in denen der Schild auf Abklingzeit liegt |
| Ancient S.P.D.R. Construct | lässt sich schwerer an eine Stelle locken, an der es Bewegung und Angriff vergisst |
| Wispwyvern und untotes Gegenstück | lassen sich von Totem-Zaubern und Beschwörungen wieder anvisieren |
| Dragon Youngling | gibt seine Beute auch dann frei, wenn der Tod-Zustand hakte |
| Fell Vinebloom | Giftschaden des Flächenangriffs gesenkt |
Dazu eine Kleinigkeit, die im Kampf trotzdem auffällt: Die Bossmusik bricht nicht mehr ab, solange der Kampf noch läuft.
Der Fernkampf war der Fall, an dem es auffiel
Dass ausgerechnet die Distanz zum Problem wurde, hat einen Grund in der Mechanik. Ob ein Gegner Leben zurückgewinnt, hängt daran, ob er sich noch im Kampfzustand befindet. Wer aus der Entfernung schoss, richtete zwar Schaden an, stand bislang aber womöglich weit genug weg, dass dieser Zustand auslief — und dann stieg die Leiste wieder, obwohl weiter Pfeile ankamen.
Getroffen hat das vor allem zwei Bauarten: Bogenschützen und Zauberer, die ihren Schaden auf Abstand austeilen. Im Nahkampf ist das Problem nie aufgetreten.
QuelleZahlen nennt Keen nicht. Weder steht in den Patchnotes, wie lange der Kampfzustand jetzt hält, noch ab welcher Entfernung er vorher ablief. Wie deutlich der Unterschied im Spiel ausfällt, lässt sich aus der Ankündigung deshalb nicht ablesen — das zeigt erst der nächste Anlauf gegen einen Boss, den man vorher aus der Ferne bearbeitet hat.
Was ändert sich am Ancient Construct mit Schild?
Zwei Eingriffe betreffen dieselbe Gegnerfamilie und ziehen in entgegengesetzte Richtungen.
Der eine hilft: Der geschirmte Ancient Construct hat nun Phasen, in denen sein Schild auf Abklingzeit liegt. Damit gibt es ein Fenster, in dem Schaden durchgeht, ohne dass der Schild vorher gebrochen werden muss.
Der andere nimmt etwas weg: Ancient S.P.D.R. Constructs ließen sich an Stellen locken, an denen sie weder angriffen noch sich bewegten — ein Gegner, der sich selbst aus dem Kampf nahm. Keen schreibt, das gehe jetzt „less easily", also schwerer, nicht unmöglich. Die vorsichtige Formulierung steht so in den Patchnotes und wird hier nicht glattgebügelt.
Im selben Zug ist das Anvisieren von Gegnern neben Zyklopen leichter geworden, und die Fell-Minikreaturen haben einen kleineren Kampfkörper bekommen: Sie blockierten vorher Pfeile, die eigentlich dem Gegner dahinter galten.
Totems, Beschwörungen und ein Drache ohne Beute
Drei Fehler hingen nicht am Verhalten der Gegner, sondern daran, dass Angriffe oder Belohnungen schlicht nicht ankamen.
Der Wispwyvern und sein untotes Gegenstück ließen sich von Totem-Zaubern und anderen Beschwörungen nicht korrekt anvisieren. Wer auf die neun Zauber und Beschwörungen aus dem 1.0-Update gesetzt hat, kämpfte gegen diese beiden mit angezogener Handbremse, ohne dass es im Kampf auffallen musste.
QuelleBeim Dragon Youngling konnte ein Zustand eintreten, in dem das Tier besiegt war, den Tod-Zustand aber nicht auslöste — kein Kadaver, keine Beute, und der Kampf damit umsonst. Allgemeiner gilt: Keen hat die Fälle verringert, in denen Nebelgegner überhaupt keine Beute hinterlassen, kündigt dafür aber ausdrücklich eine weitere Korrektur im nächsten Update an. Das Problem ist also kleiner geworden, nicht erledigt.
Erledigt ist dagegen ein Ärgernis beim Plündern: Besiegte Gegner mussten gelegentlich zweimal angesprochen werden, bevor sich ihre Beute öffnete.
Prüfe vor dem nächsten Bossanlauf, welche Kosten sich verschoben haben
Unter den Kampfänderungen steckt eine, die leicht übersehen wird und trotzdem jede Bauart betrifft, die mit dem Zauberstab arbeitet. Whirlwind Crescendo braucht weniger Ausdauer, der Ausweichangriff des Zauberstabs weniger Mana. Der Luftangriff des Zauberstabs dagegen kostet jetzt 40 Mana statt Ausdauer — das ist keine Senkung, sondern ein Wechsel der Ressource, und wer seine Punkte auf Ausdauer verteilt hat, rechnet damit anders als vorher.
QuelleDazu eine Streichung, die manche als Verlust empfinden werden: Die Angriffsfrequenz des Zauberstabs lässt sich nicht mehr künstlich hochtreiben, indem jeder Schuss per Blocken abgebrochen wird. Wer so gespielt hat, verliert spürbar Schaden pro Sekunde und muss den Aufbau überdenken.
Zuerst betrifft das alles die PC-Fassung. Die Konsolenversionen bekommen Patches erfahrungsgemäß später, und was die Konsolenfassung ohnehin anders macht, bleibt davon unberührt.
Die beiden Hotfixes danach räumen vor allem Nebenwirkungen auf. Hotfix #4 holt die zu leise gewordene Sprachausgabe zurück, repariert Texturen auf Voxelwänden, die laut Keen aussahen, als würden die Wände schmelzen, und beendet einen Fehler, bei dem die Geräusche fürs Aufsammeln und Ernten bei allen Beteiligten einer Mehrspielerrunde abgespielt wurden — auf einem gemeinsam genutzten Server war das nach einer halben Stunde kein Spaß mehr. Hotfix #5 kümmert sich um Abstürze und darum, dass angeheftete Rezepte angeheftet bleiben.
Was offen bleibt, sagt Keen selbst: die Beute der Nebelgegner. Wem nach dem Patch weiter Gegner ohne Belohnung unterkommen, der meldet das am sinnvollsten über die F1-Taste im Spiel — genau diese Berichte nennt das Studio als Grundlage dafür, dass die Abstürze in Hotfix #5 überhaupt gefunden wurden.
