Ein Spielstand aus dem ersten Early-Access-Winter, ein paar hundert Stunden darin, eine Basis, die über mehrere Flammenaltäre gewachsen ist: Genau diese Leute hat Keen Games mit seiner Launch-FAQ angesprochen, als Enshrouded am 15. Oktober den Early Access verließ. Die Frage, ob man den Enshrouded 1.0 Spielstand übernehmen kann, beantwortet das Studio dort in einem einzigen Absatz, und der hat zwei Hälften: eine technische und eine Empfehlung. Erst beide zusammen ergeben das Bild, dazu kommen Details aus dem Changelog und aus zwei Hotfixes, die in der FAQ noch nicht stehen.

Stand vom 21. Oktober 2026

Grundlage sind die Launch-FAQ vom 13. Oktober, das Changelog zu 1.0.0.0 vom 14. Oktober und die Hotfixes 1.0.0.1 und 1.0.0.2 vom 15. und 16. Oktober. Ein weiterer Patch mit nachgereichten Skill-Beschreibungen und einer Reparatur für beschädigte Charaktere ist angekündigt, aber ohne Datum.

Enshrouded 1.0 Spielstand übernehmen: Was Keen in der Launch-FAQ zusagt

Die technische Hälfte ist eindeutig. Early-Access-Spielstände lassen sich nach dem Release weiterverwenden, das Spiel wandelt sie beim ersten Start in ein neues, kompakteres Format um, und eine neue Lizenz braucht niemand, der in der Early-Access-Phase gekauft hat. Die zweite Hälfte des Absatzes ist die interessantere. Keen schreibt, man habe viele Verbesserungen an der Welt und an den ersten Stunden vorgenommen und ermutige deshalb ausdrücklich dazu, von vorn zu beginnen („we strongly encourage you to start over"). Das ist keine Warnung vor Problemen mit alten Ständen, sondern der Hinweis, dass ein Teil der Arbeit an 1.0 in Bereichen steckt, die ein alter Charakter nie wieder sieht.

Die Checkliste vor dem 1.0-Start vom September musste diese Frage noch offenlassen, weil Keen sich bis dahin nicht festgelegt hatte. Jetzt gibt es die Festlegung, und sie fällt zweigeteilt aus: Ja zum Weiterspielen, Empfehlung zum Neustart.

Was Keen mit den ersten Stunden meint, steht im Changelog. In Springlands und Revelwood liegen mehr Truhen, damit Erkundung früher Ausrüstung abwirft und Runen für Waffen-Upgrades zusammenkommen. Straßen und Gegnerlager wurden umgebaut, damit sich im Startgebiet niemand mehr verläuft, die Rezeptreihenfolge im Crafting ist neu sortiert, und Goldmünzen liegen jetzt als Währung für die Überlebenden in den Kisten. Nichts davon trägt für einen Charakter auf Stufe 30 noch etwas bei.

Beim ersten Start sind alle Skillpunkte wieder frei

Das Changelog beginnt mit einer Durchsage, die Keen selbst „public safety announcement" nennt: Beim ersten Start von 1.0.0.0 mit einem vorhandenen Spielstand wird der Skilltree zurückgesetzt. Die Punkte bleiben erhalten, sie müssen nur neu verteilt werden. Dasselbe gilt für eigene Tastenbelegungen, die wegen der neuen Funktionen auf den Standard zurückgehen.

Der Reset hat einen Grund, und der macht ihn eher zur Gelegenheit als zum Ärgernis. Dolch-Fähigkeiten sind vom Krieger- in den Assassinen-Bereich gewandert, acht aktive und passive Kampfskills sind neu dazugekommen, viele Kosten wurden gesenkt und Wirkungen angehoben, und in der Mitte des Baums sitzt mit „Airborne Architect" eine Fähigkeit, die das Bauen im freien Flug erlaubt. Die neun neuen Zauber und Beschwörungen, die Keen vor dem Release vorgestellt hatte, hängen ebenfalls an Skills, die ein Build aus dem Sommer noch nicht kennt. Ein alter Punkteplan passt also ohnehin nicht mehr auf den neuen Baum.

Eine Änderung trifft bestehende Builds unmittelbar: Prozentuale Leech-Perks für Mana, Ausdauer und Leben waren in 0.8 im späten Spiel zu stark und arbeiten im frühen Spiel jetzt mit festen Werten. Den prozentualen Lebensraub behält Keen bestimmten Waffen und Rüstungen im Endgame vor.

Sicherung, Migration und der Reiter für die Steam-Cloud

Erkennt das Spiel beim ersten Start von 1.0 einen Spielstand aus Version 0.8 oder älter, legt es zuerst eine Sicherung an und überführt die Daten danach automatisch ins neue Format. Diese Reihenfolge ist Keens Zusage: erst Backup, dann Migration. Die lokalen Dateien liegen unter C:\Users\<Windowsname>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default. Eine zusätzliche Kopie dieses Ordners vor dem ersten Start kostet nichts und ersetzt das Vertrauen in die Automatik durch etwas Handfestes.

Neu ist die Trennung in der Charakter- und Weltauswahl: Lokaler Ordner und Steam-Cloud-Ordner liegen in zwei Reitern. Fehlt nach dem Update ein Charakter oder eine Welt, gilt der erste Blick dem anderen Reiter, nicht dem Support. Außerdem warnt das Spiel jetzt, wenn es einen Welt- oder Charakterstand nicht überschreiben kann, etwa weil Windows die Datei auf schreibgeschützt gesetzt hat.

Warum fehlt nach dem Update ein Charakter in der Liste?

Der zweite Grund für eine Lücke in der Liste ist unangenehmer. Hotfix 1.0.0.2 vom 16. Oktober hat einen Absturz während der Migration behoben, der beim Laden eines beschädigten Charakterstands auftrat. Die Lösung besteht vorerst darin, solche Charaktere gar nicht erst zu migrieren. Keen arbeitet nach eigener Aussage an einer Fassung, die Migration und Reparatur in einem Schritt erledigt, und bittet Betroffene um Geduld („help is on the way"). Ein Datum nennt der Hotfix nicht.

Für Betroffene heißt das: Der alte Stand ist nicht weg, er liegt in der Sicherung aus dem Schritt davor. Ihn jetzt von Hand zu reparieren oder den Charakter neu anzulegen, nimmt der angekündigten Reparatur die Grundlage. Solange Keen daran arbeitet, bleiben die Dateien besser unangetastet.

Level 50, neue Region und eine offene Frage für alte Welten

Mit 1.0 steigt die Höchststufe des Charakters auf 50, Ausrüstung lässt sich bis Stufe 55 aufwerten. Im Norden, hinter den laut Keen jetzt geöffneten Toren jenseits des Veilwater-Beckens, liegt Cinder's Cradle mit Lava, Ruinen und schwebenden Inseln, von der Fläche her zwischen Blackmire und Veilwater-Becken, mit zwölf neuen Nebelwurzeln und einer eigenen Fraktion aus 14 Gegnertypen. Dazu kommen zwei neue Hollow Halls in den Albaneve-Gipfeln und im Veilwater-Becken, neue Randgebiete in Springlands, Blackmire und Kindlewastes sowie bisher verschlossene Dungeons in den alten Biomen. Auf Flammenstufe 11 erlaubt die Welt bis zu 16 Flammenaltäre.

Was in keiner der Quellen steht: ob eine Welt, die vor dem 15. Oktober angelegt wurde, diese Gebiete nach der Migration enthält. Keen spricht von Toren, die „jetzt offen" sind, und sichert in der FAQ die Nutzbarkeit alter Stände zu, trifft aber nirgends die Aussage, dass eine migrierte Welt dieselbe Karte zeigt wie eine neue. Bis das jemand von Keen schriftlich bestätigt, bleibt der Punkt offen. Eine Absicherung gibt es trotzdem: Charakter und Welt sind in Enshrouded getrennte Spielstände. Ein Charakter mit Stufe, Ausrüstung und neu verteilten Skills lässt sich in eine frisch angelegte Welt mitnehmen, falls die alte den Norden nicht freigibt.

Behalte die Welt, wenn die Basis das Spiel ist

Keens Empfehlung zielt auf Leute, deren Early-Access-Zeit im Startgebiet geendet hat oder die Enshrouded vor allem wegen der Erkundung mögen. Für sie ist ein frischer Charakter in einer frischen Welt die Fassung des Spiels, an der das Studio knapp drei Jahre gebaut hat, und der Einsteiger-Guide für die ersten Stunden führt durch genau diesen umgebauten Anfang.

Anders liegt der Fall bei einer Gruppe, die ihre Basis über Monate hochgezogen hat. Die Bauwerke sind der Spielstand, nicht der Charakter, und ein Skill-Reset ändert daran nichts. Diese Gruppe spielt weiter, verteilt die Punkte neu und prüft als Erstes, ob die Karte im Norden den Weg freigibt. Zeigt sie ihn nicht, bleibt der Umzug des Charakters in eine neue Welt, und die alte Basis steht weiter zur Verfügung. In beiden Fällen nicht sinnvoll: einen beschädigten Charakter jetzt durch einen neuen zu ersetzen, während Keen eine Reparatur angekündigt hat.

Server-Passwörter und die Belohnung für Early-Access-Käufer

Auf Dedicated Servern arbeiten die Benutzergruppen mit ihren Passwörtern wie bisher; Befördern und Zurückstufen einzelner Spieler ist dort während des Spielens nicht möglich. Anders in selbst gehosteten Sitzungen: Dort legt der Host mit einem einzigen Passwort die Standardrechte für alle Beitretenden fest und kann danach jeden Charakter einzeln hoch- oder herabstufen; die Einstellung bleibt beim Wiederbeitritt erhalten. Für den Betrieb eines eigenen Servers nach dem Update gilt weiterhin die Anleitung zum Dedicated Server für Enshrouded.

Die drei Dekorationsobjekte für Early-Access-Käufer, eine über vier Meter hohe Statue, ein Foliant mit dem alten „E"-Logo und ein Leuchtsignal, holt man über die Schaltfläche „Redeem Add-Ons" im Escape-Menü. Sie lassen sich mehrfach einlösen. Käufer nach dem Early Access können sie nicht selbst platzieren, dürfen sie aber in ihrer Welt stehen lassen und wieder entfernen, wenn ein Early-Access-Spieler sie dort abgestellt hat.

Ob eine migrierte Welt den Norden öffnet, lässt sich mit einem alten Stand in wenigen Minuten nachsehen. Rückmeldungen dazu sind unter dem Beitrag willkommen, weil Keen diese eine Frage bislang unbeantwortet lässt.

Quellen