Mit Version 3.1.2 hat NetEase am 4. November mehrere Werkzeuge nachgeliefert, auf die Spieler mit großen Stützpunkten lange gewartet haben, allen voran einen Stapeltausch für Baumaterialien. Einen Tag später hatte der Once Human Baumodus schon wieder eine Funktion weniger: Die Fehlerliste vom 5. November nennt eine der Neuerungen als abgeschaltet, weil sie gespeicherte Entwürfe beschädigen kann. Was bleibt und was nachgereicht werden muss, verteilt sich auf drei Ankündigungen aus anderthalb Tagen.

Stand dieser Angaben: 8. November 2026

Version 3.1.2 erschien am 4. November um 15:00 Uhr Pazifikzeit, die zugehörige Fehlerliste am Tag darauf. Wann die abgeschaltete Funktion zurückkommt, nennt NetEase nicht.

Once Human Baumodus: Was der Stapeltausch in 3.1.2 abnimmt

Die Ankündigung benennt das Ärgernis selbst: Wer sein Zuhause eingerichtet hatte und danach das Baumaterial wechseln wollte, musste jedes Teil einzeln anfassen. Seit 3.1.2 lassen sich im eigenen Territorium die Skins ganzer zusammenhängender Gebäude auf einmal tauschen oder entfernen. Dasselbe gilt für Einrichtungsgegenstände desselben Typs innerhalb eines Gebäudes, und die Vererbungslogik beim Einzeltausch greift jetzt für alle Strukturen statt nur für einen Teil davon. Große Bausysteme in Online-Welten werben gern mit ihrer Menge an Teilen, so wie Pax Dei mit einer Million Bauelementen, und sagen selten etwas dazu, wie man sie wieder geordnet bekommt.

Die holografische Bauvorschau hat ebenfalls dazugelernt. Häuser lassen sich innerhalb eines Territoriums am Stück bewegen. Beim Platzieren eines Entwurfs zeigt die Vorschau an, wie viel Material die ausgewählte Struktur verbrauchen wird, und einzelne Bauteile lassen sich gezielt errichten. Handelt es sich dabei um ein schwebendes Gebäude, berechnet das Spiel den nötigen Stützweg selbst.

Im Baumenü ist der Reiter für Sammlerstücke aus der Möbelkategorie direkt hinter den Reiter „Allgemein" gerückt. Bei vielen funktionalen Anlagen lässt sich unter Einstellungen die Reichweite der 3D-Infotafeln begrenzen, was laut NetEase die Stabilität verbessert. Lautstärken von Instrumenten, Jukebox und Radios sind nun einzeln regelbar.

Auf den Isles of Abyss kommen zwei Wasser-Bauteile dazu: eine Steigleiter, die sich auch im Schwimmen bedienen lässt, und ein Rolltor, mit dem sich Schiffsinnenräume unterteilen lassen. Die Obergrenzen für Bauteile zählen für Wasser- und Land-Territorium ab sofort getrennt und stehen sichtbar im Baumenü.

Spielfigur mit Bauplan vor einem mehrstoeckigen Stuetzpunkt, davor eine gruen leuchtende PlatzierungsvorschauQuelle
Baumaterial und Einrichtung eines Stützpunkts lassen sich in Once Human seit Version 3.1.2 gebäudeweise statt Teil für Teil austauschen.

Eine der neuen Baufunktionen hielt genau einen Tag

Punkt fünf der Fehlerliste vom 5. November betrifft etwas, das am Vortag noch als Neuerung angekündigt wurde. Das global wirkende Einrasten beim Setzen von Entwürfen, also jener Fangpunkt, über den sich ein ganzes Haus ausrichten lässt, kann die Entwurfsdaten eines Territoriums beschädigen. NetEase schaltet die Funktion deshalb vorübergehend ab und will sie freigeben, sobald die Korrektur steht. Der Eintrag endet mit einer Entschuldigung, aber ohne Datum. Häuser lassen sich bis dahin zwar weiterhin am Stück verschieben, der Fangpunkt zum Ausrichten steht dabei aber nicht zur Verfügung.

Die übrigen fünf Einträge desselben Tages fallen kleiner aus: ein Färbefehler am Set „Salty Breeze", falsche Videovorschauen bei den Eigenschaften des Sets „Rhythm Starcore", ein fehlerhaftes Symbol im Kaufmenü der Meta-Kopfgelder und fehlende Battle-Pass-Erfahrung während des Nailoong-Ei-Events. Auf Xbox und PlayStation kamen Mitgliedschafts-Geschenkpakete nicht per Spielpost an; betroffene Spieler sollen die Belohnungen laut NetEase binnen drei Werktagen im Postfach vorfinden.

Rolle, Leiter und die Waffe auf der linken Seite

Der zweite große Block des Updates betrifft die Ego-Perspektive. Die Ausweichrolle hat eine neue Animation bekommen, die besser zur Ich-Sicht passen soll. Leitern werden nicht mehr in festen Abständen genommen, sondern durchgehend, und das gilt für alle Kameraperspektiven. Niedrige Hindernisse lassen sich aus jeder Richtung überklettern statt nur frontal.

Am deutlichsten ändert eine Taste namens Kamerawechsel die Lage: Sie schiebt die Waffe auf die linke Bildschirmseite. Aus einer Deckung nach links herauszuschießen, ohne das Ziel hinter dem eigenen Modell zu verlieren, war vorher nicht möglich. In reinen Shootern gehört das zum Standard, in einem Survival-Titel mit Aufbauteil eher nicht.

Für PC-Spieler mit Gamepad relevant: Die Vibrationseinstellungen verhalten sich jetzt wie auf der Konsole, und Xbox-One-Controller werden unterstützt. Der Beastmaster bekommt Schnellbefehle, mit denen sich Tiere bei getragener Bestienpfeife direkt über die Markierung kommandieren lassen. Die Funktion ist ab Werk aktiv und lässt sich abschalten.

Ego-Perspektive mit angelegtem Gewehr auf mehrere heranlaufende Gegner vor einer IndustriekulisseQuelle
Die Ego-Perspektive von Once Human hat mit Version 3.1.2 neue Animationen für Ausweichrolle, Leitern und niedrige Hindernisse bekommen.

Warum fehlt eine Vorschau vor dem Abreißen?

Ebenfalls am 5. November erschien die zwölfte Ausgabe der „Meta Hotline", in der NetEase die meistunterstützten Wünsche aus der eigenen Feedback-Plattform abarbeitet. Sechs Punkte stehen in dieser Runde.

Zwei sind erledigt. Auftriebsgeneratoren und schwebende Aerogele lassen sich seit dem 27. Oktober zerlegen, was Lagerplatz freigibt. Die Tierinfo-Seite zeigt seit dem 4. November gekürzte Texte, damit Angaben wie Energie und Zuchtabklingzeit nicht erst ins Sichtfeld scrollen müssen.

Vier sind es nicht. Mehr Nachschub an allgemeinen Mods, die zuletzt gespielte Zeit auf der Charakterseite, gebundene Deviations mit Restnutzungen im Hauptfeld der Synthese und eben die Abrissvorschau. Zu allen vieren steht dieselbe Formel: angenommen, in Planung und Entwicklung, Termin folgt per Ankündigung. Die Abrissvorschau soll anzeigen, welchen Umfang ein Abriss hat, bevor er ausgeführt wird. In einer Version, die das Ändern ganzer Gebäude auf einen Klick legt, ist das kein reiner Komfortwunsch mehr.

Sichere deinen Entwurf, bevor du ein ganzes Haus versetzt

Der Stapeltausch nützt denen am meisten, die am meisten zu verlieren haben. Je größer der Stützpunkt, desto mehr Zeit spart die Massenänderung, und desto mehr Bauteile hängen an einer einzigen Eingabe. Dass ausgerechnet die Entwurfsdaten der Anlass für die Notbremse am 5. November waren, passt dazu: Dort liegt, was über Wochen zusammengesetzt wurde.

Daraus folgen zwei Dinge. Einen funktionierenden Entwurf abzuspeichern, bevor am ganzen Gebäude getauscht wird, kostet wenig und ist derzeit die einzige Absicherung. Und für den großen Umbau ist der Moment ungünstig, solange der Fangpunkt fehlt und die Abrissvorschau in der Planung steckt. Das Werkzeug mit der größten Wirkung ist da, die Rückfallebene dafür nicht.

Wer vor allem mit dem Spiel selbst beschäftigt ist, merkt von alldem wenig. Das Schaufenster des Updates ist ohnehin ein anderes: die Nailoong-Veranstaltung mit Verwandlungskeksen, Ei-Event und Glücksrad, die bis zum 25. November läuft und auf den Stützpunkt keinerlei Wirkung hat. Spürbar besser wird die Ego-Perspektive, ohne dass sich an Schaden oder Werten etwas verschiebt. Angepasst wurden nur die Trefferpunkte der Voyager auf den Isles of Abyss, am stärksten auf Stufe 60, damit Seegefechte nicht mehr so lange dauern.

Für die Frage, ob sich der Einstieg gerade lohnt, gibt das Update wenig her. Es ist Pflege, kein Inhalt, und das ist bei einem laufenden Live-Service-Titel ein gutes Zeichen. Wer ohnehin schaut, welche Survival-Titel derzeit in welchem Zustand sind, kann Once Human in der Spalte „läuft und wird gepflegt" führen.

Ob der Fangpunkt bis zum nächsten Update am 18. November zurückkehrt, steht nirgends. Für diesen Termin kündigt NetEase bereits das Visional Wheel samt begleitender Dev-Blogs an, also die nächste größere Baustelle. Bis dahin sammeln die Spieler die Erfahrungen, die in den Patchnotes fehlen; die Kommentarspalte unter diesem Beitrag ist der Ort dafür.

Quellen