Eine zugefrorene Welt, verlassene Unterkünfte und Maschinen, die sich reparieren lassen: Permafrost Early Access beginnt am 9. Oktober 2026 auf Steam, GOG und im Epic Games Store, und zwar nur für PC. Entwickelt hat das Survival-Sandbox-Spiel SpaceRocket Games, veröffentlicht wird es von Toplitz Productions. Wer nicht allein durch den Frost will, nimmt bis zu drei weitere Leute mit.
Stand: 9. Oktober 2026 — Early Access, kein fertiges Spiel
Steam listet den Titel zum Zeitpunkt dieser Meldung noch als „demnächst" und nennt keinen Preis. Inhalt und Umfang eines Early-Access-Titels ändern sich laufend; alle Angaben stammen von der offiziellen Steam-Shopseite.
Permafrost Early Access: Start am 9. Oktober auf Steam, GOG und Epic
Steam führt Permafrost unter Action, Abenteuer, Rollenspiel und Simulation — eine Aufzählung, die vor allem sagt, dass sich das Spiel keiner Schublade fügt. Näher kommt die Beschreibung des Studios: eine erzählgetriebene Survival-Sandbox in einer nach einer Katastrophe eingefrorenen offenen Welt. Man erkundet, sammelt, baut und stellt verlassene Unterkünfte und kaputte Maschinen wieder her, statt alles von null hochzuziehen.
Als Plattform steht ausschließlich der PC auf der Liste. Konsolenfassungen hat Toplitz für den Early Access nicht angekündigt.
Die Kälte ist der eigentliche Gegner
Der Kern des Spiels ist nicht ein Gegner, sondern das Wetter. Kälte, Witterung und die Frage, ob eine Unterkunft rechtzeitig warm wird, tragen die Spielschleife — Vorbereitung und Zeitplanung entscheiden über das Überleben, nicht Reflexe. Wer das Prinzip kennt, kennt es am ehesten aus dem Umfeld von Blackfrost, dem Koop-Nachfolger von The Long Dark: dieselbe Grundidee, dass Wärme eine Ressource ist wie Munition.
Was Permafrost davon abhebt, ist das Netz aus Unterkünften statt einer einzigen Basis. Nicht ein Lager wird ausgebaut, sondern eine Kette von Stützpunkten, die zusammen die Reichweite bestimmt.
Vier Spieler, ein Netz aus Unterkünften
Steam listet Einzelspieler, Mehrspieler, Koop und Online-Koop. Die Obergrenze liegt bei vier Spielern gleichzeitig, also einem selbst plus drei weiteren. Einen geteilten Bildschirm führt Steam nicht auf, es geht ausschließlich online.
Der Reiz der Vierergruppe liegt beim Aufteilen: Wer sammelt, wer baut, wer erkundet weiter draußen. Das Studio beschreibt genau das als Absicht — Verantwortlichkeiten verteilen und die Stärken der Gruppe nutzen. Für Runden mit festen Rollen ist das das passendere Modell als ein Spiel, in dem alle dasselbe tun. Dazu vermerkt Steam „Teilweise Controllerunterstützung" und die Familienbibliothek, aber nur Steam-Errungenschaften und keine weiteren Komfortfunktionen.
30 GB Platz, 16 GB RAM und eine GTX 1060 als Minimum
| Stufe | Prozessor | Grafik | RAM | Platz |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | Core i5 8600K / Ryzen 5 3500 | GTX 1060 6 GB / RX 590 8 GB | 16 GB | 30 GB |
| Empfohlen | Core i5-12400 / Ryzen 5 5600X | RTX 3070 Ti 8 GB / RX 6750 XT 12 GB | 16 GB | 30 GB |
Als Betriebssystem genügt in beiden Stufen Windows 10 (64 Bit). Auffällig ist, was gleich bleibt: 16 GB RAM und 30 GB Platz auf beiden Stufen — der Sprung liegt vollständig bei Prozessor und Grafikkarte. Mit 30 GB gehört Permafrost außerdem zu den schlanken Titeln; die 120 GB, die zuletzt Control Resonant verlangt hat, sind eine andere Größenordnung.
Wie belastbar ist ein Early-Access-Start für eine Gruppe?
Zum Start eines Early-Access-Titels gilt eine einfache Regel, und sie gilt hier besonders: Wer zu vier Leuten einen längeren Durchgang plant, riskiert, dass ein Update mitten hinein fällt. Bei einem Spiel, das auf einem gewachsenen Netz von Unterkünften aufbaut, wiegt ein Speicherstand-Bruch schwerer als in einem Titel, in dem man nach zwei Stunden ohnehin neu anfängt. Für eine feste Gruppe ist die erste Patch-Welle der ruhigere Einstiegszeitpunkt.
Gegen das Abwarten spricht der Zustand des Genres. Wer gerade nach einem Koop-Survival sucht, das tatsächlich spielbar ist statt angekündigt, findet im Überblick über die Survival-Spiele 2026 die Alternativen — und die Liste der Titel, die im Early Access hängen geblieben sind, ist darin länger als die der fertigen. Ein Early-Access-Start bei Toplitz ist kein Freibrief, aber auch kein Warnzeichen; das Studio hat Genrespiele bisher zu Ende gebracht.
Was sich vor dem 9. Oktober nicht beantworten lässt, ist die Frage nach dem Umfang: Wie groß die Welt beim Start tatsächlich ist und wie viele der Unterkünfte darin schon etwas hergeben, steht in keiner Shopbeschreibung. Wer am Starttag drin ist, weiß es zuerst.
