Am 29. Oktober schickt Apog Labs sein Luftschiff-Survival ATMOSFAR in den Early Access, und die Steam-Seite liest sich wie eine Einladung an Vierergruppen: gemeinsam fliegen, gemeinsam ein Luftschiff ausbauen, gemeinsam auf dem Planeten Tycos überleben. Was der ATMOSFAR Early Access Koop zum Start tatsächlich umfasst, was Apog Labs erst für spätere Updates vorsieht und wie es um die Spielstände steht, lässt sich aus der Shopseite und den Early-Access-Antworten des Studios ablesen.
Stand 21. Oktober 2026, acht Tage vor dem Start
Alle Angaben stammen von der Steam-Shopseite, aus den dort veröffentlichten Early-Access-Antworten von Apog Labs und von der Spieleseite des Publishers Shueisha Games. Eine Uhrzeit für die Freischaltung nennt Steam bisher nicht.
ATMOSFAR Early Access Koop: Die Eckdaten vom 29. Oktober
Entwickelt wird ATMOSFAR von Apog Labs, veröffentlicht von Shueisha Games, das als Plattformen Steam und den Epic Games Store angibt. Auf Steam ist das Spiel nur für Windows gelistet. Bis zu vier Spieler teilen sich eine Welt, Solo geht ebenfalls, für den Mehrspieler verlangt die Shopseite eine Internetverbindung. Deutsche Texte sind dabei, Sprachausgabe gibt es nur auf Englisch; Controller werden vollständig unterstützt, Steam Cloud ist eingetragen.
Bei den Systemanforderungen fällt die Grafikkarte auf: Als Minimum nennt Steam eine GeForce RTX 2070 oder Radeon RX 6700 XT, während Prozessor (Core i5-7500 oder Ryzen 5 1500X) und Arbeitsspeicher (8 GB) deutlich bescheidener ausfallen. Dazu kommen Windows 10 in 64 Bit und 25 GB Speicherplatz.
| Inhalt | Stand zum Start laut Apog Labs |
|---|---|
| Zwei Regionen mit mehreren Biomen | ✅ zum Start |
| Drei Wasps | ✅ zum Start |
| Cloud Cruiser als Basis | ✅ zum Start, Basisbau wird später deutlich erweitert |
| Dritte Region „The Rime" | 🔄 für spätere Updates angekündigt |
| Scout Wasp | 🔄 für spätere Updates angekündigt |
| Ende der Geschichte | 🔄 kommt mit der Vollversion |
| Dedicated Server | ❌ keine Angabe auf der Shopseite |
| Steam Deck | ❌ keine Angabe auf der Shopseite |
Drei Wasps, ein Cloud Cruiser und das Lager am Boden
Die Wasps sind die kleinen Fluggeräte, die zugleich schweben und durch die Luft jagen können. Die Shopseite beschreibt drei Klassen: Die Utility Wasp setzt ein tragbares Lager ab, die Hauler Wasp hebt schweren Schrott durch die Luft, die Striker Wasp betäubt Gegner. Die Early-Access-Antworten zählen drei Wasps zum Start, der Scout Wasp kommt laut Studio erst später dazu. Jede Maschine braucht Treibstoff, Wartung und Reparaturen, lässt sich an Motor, Schwebemodulen und Rumpf aufrüsten und neu lackieren.
QuelleDer Cloud Cruiser ist das Luftschiff, das als bewegliche Basis dient. Es wird Abschnitt für Abschnitt ausgebaut, bekommt Landeplätze für die Wasps, Treibstofftanks und einen Aufenthaltsraum, und wird vom Steuerstand aus selbst geflogen. Bis zu vier Spieler bauen und betreiben laut Shopseite einen gemeinsamen Cloud Cruiser, campen zusammen, fliegen in Formation oder lassen sich auf der Wasp eines Freundes mitnehmen.
QuelleAm Boden läuft das übliche Survival-Programm: Schrott abbauen, Mineralien verarbeiten, organisches Material sammeln, kochen, Artefakte erforschen, um neue Baupläne freizuschalten. Der Rucksack trägt die Lebenserhaltung, die auch die Werkzeuge mit Energie versorgt. Dazwischen funkt das Wetter: Jetstreams und Gewitterstürme zwingen laut Apog Labs zum Landen, und Kreaturen wie Drohnen verteidigen ihre Inseln.
Überlebt der Spielstand die ganze Early-Access-Zeit?
Apog Labs formuliert es vorsichtig: Man strebe an, die Spielstände über den gesamten Early-Access-Zeitraum zu erhalten. Das ist ein Ziel, keine Zusage, und der Unterschied ist bei Spielen in dieser Phase keine Formsache, Keen Software House hat für Space Engineers 2 gerade erst einen erzwungenen Neustart beim kommenden Water Update angekündigt. Gegen einen Bruch spricht bei ATMOSFAR, dass das Studio ihn als etwas beschreibt, das es vermeiden will; dafür spricht nichts, was ihn ausschließen würde.
Der Zeitraum ist lang: Mindestens neun Monate soll die Early-Access-Phase dauern, also bis Ende Juli 2027, und sie kann sich laut Studio mit zusätzlichen Inhalten verlängern, wenn genug Spieler mitziehen. Bis zur Vollversion sollen mehrere große Updates die dritte Region The Rime mit weiteren Inseln, den Scout Wasp, einen deutlich erweiterten Basisbau für den Cloud Cruiser und das Ende der Geschichte nachliefern. Vor der Vollversion steigt der Preis, Apog Labs spricht von einer leichten Erhöhung ohne Zahl.
Dass der Start überhaupt im Oktober liegt, ist bereits das Ergebnis einer Verschiebung: Ursprünglich war der 20. Mai angesetzt, im Mai nahm sich das Studio nach der Next-Fest-Demo zusätzliche Monate für Politur und Leistung.
Server, Steam Deck und Uhrzeit stehen nicht auf der Seite
Zu Dedicated Servern sagt die Shopseite nichts. Der einzige Hinweis zum Mehrspieler ist die nötige Internetverbindung, was auf eine Sitzung hindeutet, die ein Mitspieler hostet, bestätigt ist das nicht. Eine Gruppe, die ihre Welt gern unabhängig vom Host laufen lässt, ob auf einem gemieteten oder einem selbst betriebenen Dedicated Server, sollte vor dem Kauf nicht damit rechnen, bis Apog Labs es ausdrücklich sagt.
Einen Eintrag zur Steam-Deck-Verträglichkeit gibt es ebenfalls nicht, und die Grafikanforderung mit RTX 2070 als Minimum spricht nicht für das Handheld. Die Freischaltzeit am 29. Oktober nennt Steam nicht; das Studio hat am 7. Oktober ein weiteres Update mit Details zum Release vor dem Starttag angekündigt.
Luftschiff statt Lagerfeuer: Was die Vierergruppe erwartet
Der Reiz für Gruppen liegt in der beweglichen Basis. Wo in anderen Survival-Spielen ein Lager auf einer festen Position steht und jeder Ausflug dorthin zurückführt, zieht der Cloud Cruiser mit der Gruppe weiter, und die Rollen verteilen sich von allein: einer am Steuer, zwei auf Wasps unterwegs, einer am Ausbau. Permafrost, das am 9. Oktober mit derselben Vierergrenze in den Early Access ging, setzt auf ein festes Lager im Eis; ATMOSFAR ist der Gegenentwurf dazu.
Was zum Start fehlt, trifft Gruppen stärker als Solospieler. Zwei von drei Regionen und ein Spiel ohne Ende der Geschichte sind für eine Runde, die zu viert jeden Abend weiterkommt, schneller ausgereizt als für jemanden, der allein in seinem Tempo fliegt. Wer die Geschichte zu Ende sehen will, wartet laut Zeitplan mindestens bis Sommer 2027. Dass der Spielstand bis dahin halten soll, macht einen frühen Einstieg vertretbar, nur eben ohne Garantie.
Vor dem Kauf von vier Exemplaren gehört ein Blick auf die Grafikkarten der Runde: Die RTX 2070 als Minimum schließt ältere Rechner aus, die in anderen Koop-Spielen noch mitlaufen, und Mac oder Linux stehen gar nicht auf der Liste. Wie es um die übrigen Survival-Starts dieses Jahres inzwischen steht, hält der Status-Check zu den Survival-Spielen 2026 fest, dort reiht sich ATMOSFAR nach dem 29. Oktober ein.
