Keen Software House hat die Kampf-NPCs für Space Engineers 2 am 19. Oktober ausgeliefert und den Mehrspieler aus demselben Paket herausgelöst. Die Frage „Space Engineers 2 Koop wann?" beantwortet das Studio seit dem 8. Oktober mit einem Zeitraum statt eines Datums, und der liegt weiter weg, als viele Gruppen gehofft hatten. Dazu kommt ein zweiter Haken, der auch Solospieler trifft: Teile des Updates bekommt nur zu sehen, wer eine frische Welt beginnt.

Stand 21. Oktober 2026

Space Engineers 2 ist eine kostenpflichtige Alpha im Early Access. Alle Angaben stammen aus den Steam-Ankündigungen von Keen vom 8., 19. und 20. Oktober; der Koop-Zeitraum ist eine Planung des Studios, kein fester Termin.

Space Engineers 2 Koop wann: Der Zeitraum, den Keen seit dem 8. Oktober nennt

Ursprünglich sollten Kampf-NPCs und Koop in einem gemeinsamen Update erscheinen. In der Ankündigung vom 8. Oktober schreibt Keen, die NPC-Systeme seien früher fertig geworden, und statt sie bis zum Abschluss des Mehrspielers zurückzuhalten, habe man beides getrennt und die Gegner vorgezogen. Der Koop wird parallel weiterentwickelt und ist „derzeit für Anfang 2027 geplant".

Die Form steht ebenfalls fest: Es geht mit einem Koop für vier Spieler los, bei dem einer der Mitspieler die Sitzung hostet. Keinen großen Mehrspieler, keine Dedicated Servers, die sollen laut der Ankündigung vom 19. Oktober später folgen. Keen begründet die kleine Ausbaustufe damit, dass zunächst das Grundgerüst stimmen muss: eine geteilte Welt, gemeinsame Aufträge, Fortschritt, Belohnungen, GPS-Markierungen, Respawn und Verbindungsabbrüche. Alles Dinge, die im Alleingang trivial sind und mit dem zweiten Spieler plötzlich kompliziert werden.

Vier Plätze, ein Host, noch kein Server

Spieler-Hosting heißt in der Praxis: Die Welt liegt auf dem Rechner eines Mitspielers, und wenn der sich ausloggt, ist die Sitzung für alle vorbei. Für Gruppen mit festen Spielabenden ist das verschmerzbar, für Gruppen mit wechselnden Zeiten die eigentliche Einschränkung. Die übliche Antwort darauf ist ein eigener Server, und ob der sich für die Runde lohnt, hängt an denselben Fragen wie bei jedem anderen Koop-Spiel; was ein Dedicated Server bringt und wann Mieten günstiger ist als selbst hosten, lässt sich vorab klären.

Keen hat die Dedicated Servers nicht gestrichen, nur ans Ende der Reihe gestellt. Wer also eine Welt will, die ohne Host weiterläuft, wie es etwa Satisfactory mit seinem Dedicated Server vormacht, wartet nicht bis Anfang 2027, sondern bis zu einem Termin, den es noch nicht gibt.

Renegades und Boatmen kämpfen bisher nur auf Verdure

Hostile Encounters bringt die ersten zwei Gegnertypen ins Spiel. Die Renegades sind Gesetzlose und Piraten auf dem Planeten Verdure, die Boatmen treten innerhalb dieser Gruppen als schwerere Anführer auf. Beide gelten laut Keen vorerst als Low-Tech: Sie haben Verdures Atmosphäre nicht verlassen und besitzen keine Jetpacks. Was sie können, ist patrouillieren, Deckung suchen, auf Schaden reagieren, Bedrohungen untereinander melden und sowohl den Spieler als auch dessen Bauwerke angreifen.

Zwei Renegades in rotem Licht zielen durch ein Loch in einer Stationswand auf einen Ingenieur im blauen AnzugQuelle
Renegades sind die ersten Gegner in Space Engineers 2, die Deckung nehmen und auf Spieler wie Bauwerke schießen.

Drumherum hat Keen das Almagest-System ausgebaut: überarbeitete Erze, neue Pflanzen auf Verdure, neue Beleuchtung, Kampfeffekte, eine Pistole, Kampfmusik sowie Schnee und Schneesturm als Wetterereignisse. An Bauteilen kommen Kabel, Rohre, Panzerplatten in 25 und 50 Zentimetern, Innenraumgeschütze und Dekoblöcke dazu, und DLSS gibt es als experimentelle Option. Der Hotfix 4.0.0.3155 vom 20. Oktober räumt Abstürze beim Speichern und Autosave, beim Schweißen und bei FSR unter Windows 10 ab.

Welche Neuerungen sehen alte Spielstände nicht?

Keen zählt in der Ankündigung vom 19. Oktober drei Bereiche auf, die nur in einem neuen Spiel sichtbar werden: die überarbeiteten Tutorial-Stufen, die Locations und die Contracts. Genau diese drei Teile hat das Update am stärksten umgebaut, mit neuen Aufträgen, Oberflächen, Sprachausgabe und Kampf-NPCs im Einstieg. Eine bestehende Welt bekommt die neuen Blöcke und Systeme, der neue Einstieg bleibt ihr verschlossen; was darüber hinaus in alten Welten fehlt, führt Keen nicht auf. Dass alte Spielstände grundsätzlich weiter laufen, zeigt der Hotfix, der fehlende Blöcke im Bauschirm nach dem Laden einer alten Welt behebt.

Die Vorgängerversionen bleiben nach jedem großen Update im Steam-Beta-Tab erhalten. Keen nennt als Zweck ausdrücklich, zurückzuwechseln und Blaupausen oder Bauwerke zu sichern, bevor eine Welt im neuen Stand nicht mehr so aussieht wie vorher.

Der härtere Schnitt ist bereits angekündigt: Das Water Update wird so tief in die Welt eingreifen, dass dafür ein neuer Spielstand nötig wird. Ein Datum nennt Keen nicht, nur den Hinweis, dass sich solche Brüche in der Alpha-Phase nicht immer vermeiden lassen.

Jetzt solo anfangen oder bis 2027 warten

Für eine Gruppe, die nur auf den Koop wartet, lautet der nüchterne Befund: Vor Anfang 2027 gibt es nichts zu viert, und ein Zeitraum in einer Alpha kann rutschen. Wer bis dahin gar nicht spielt, verpasst allerdings genau den Teil, den Keen gerade erneuert hat, den Einstieg mit Tutorial, Aufträgen und ersten Gefechten.

Ein jetzt begonnener Spielstand ist deshalb am ehesten eine Lernwelt. Zwei Brüche stehen schon fest oder sind offen: Das Water Update verlangt einen Neustart, und ob eine bestehende Solo-Welt später als Koop-Welt geöffnet werden kann, hat Keen bisher nicht gesagt. Niemand sollte die heutige Welt also als die künftige Gruppenwelt betrachten. Was den Umzug übersteht, sind Blaupausen: Keen verweist selbst darauf, dass sich Bauwerke über die alten Versionen sichern lassen, und ein Schiff, das heute entworfen wird, lässt sich in einer späteren Welt projizieren und nachbauen.

Ein Neustart lohnt also zweimal: jetzt, wenn die neuen Tutorial-Stufen, Orte und Aufträge gesehen werden sollen, und noch einmal beim Water Update, dessen Termin offen ist. Eine lange Kampagne kurz vor dem Wasser anzufangen, wäre vergebliche Mühe, nur weiß niemand, wann „kurz vor" ist. Bis der Koop steht, bleibt für Gruppen der Blick auf Aufbauspiele, die gemeinsames Bauen heute schon können.

Keen veröffentlicht seine Dev Diaries donnerstags; dort wird der Koop-Zeitraum als Erstes auftauchen, falls er wackelt. Rückmeldungen dazu, was in einer alten Welt nach dem Update tatsächlich fehlt, sammeln sich am besten in den Kommentaren.

Quellen