Subnautica 2 Co-op & Multiplayer einrichten
Der Co-op & Multiplayer-Modus in Subnautica 2 ist das erste native Mehrspielersystem der Reihe — kein Mod, kein Workaround, sondern von Grund auf in das Spiel integriert. Diese Seite erklärt, wie das System funktioniert, welche Einschränkungen gelten und wie du eine Session optimal einrichtest.
Co-op & Multiplayer in Subnautica 2 — Grundlagen
Subnautica 2 wurde laut Lead-Engineer Jon Bjarnason von Unknown Worlds von Beginn der Entwicklung an mit Multiplayer-Unterstützung konzipiert. Das Spiel ist dennoch primär als Einzelspieler-Erlebnis ausgelegt — der Co-op-Modus ist vollständig optional. Kein Spielinhalt, kein Rätsel und keine Story-Sequenz setzt mehrere Spieler voraus.
| Merkmal | Details | |
|---|---|---|
| Max. Spieleranzahl | 4 (1 Host + 3 Gäste) | |
| Spielmodus | Online-Co-op | |
| Splitscreen / LAN | ❌ Nicht unterstützt | |
| Crossplay | ✅ PC (Steam, Epic, Windows Store) ↔ Xbox Series X\ | S |
| Dedizierte Server | ❌ (Early Access) — reines Peer-to-Peer | |
| Drop-in / Drop-out | ✅ |
Host-System und Spielstand
Das Co-op-Modell basiert auf einem Host-Gast-Prinzip: Der Host lädt einen Spielstand, und dieser wird zur gemeinsamen Spielwelt. Gäste verbinden sich über einen Einladungscode und können jederzeit beitreten oder die Session verlassen, ohne den Fortschritt zu gefährden.
- Der Host kann seinen bestehenden Einzelspieler-Spielstand in einen Multiplayer-Spielstand umwandeln — und umgekehrt — ohne Fortschrittsverlust.
- Neuen Multiplayer-Spielstand starten ist ebenfalls möglich.
- Gäste können auch dann beitreten, wenn die Host-Welt bereits weit fortgeschritten ist. Fehlende Story-Teile werden nicht automatisch nachgeholt.
- Stirbt ein Spieler, werden einige getragene Items fallen gelassen. Andere Spieler können diese aufheben. Eine manuelle Wiederbelebung durch Mitspieler ist nicht möglich.
Session einrichten — Schritt für Schritt
Als Host
- Im Hauptmenü „Host Multiplayer" → „Host New Multiplayer Game" wählen.
- Spielmodus und Spielstand auswählen, dann „Host Game" bestätigen.
- Im Spiel: Pausemenü öffnen → „Friends List" → Freunde über Einladungscode oder Freundesliste einladen.
Als Gast beitreten
- Im Hauptmenü „Join Friends" auswählen.
- Über die plattformübergreifende Freundesliste beitreten oder den Friend Code des Hosts eingeben.
- Einladungs-Popup bestätigen → Spawn im Spielstand des Hosts.
Einzelspieler-Spielstand konvertieren
- Im Hauptmenü „Play Single Player" → gewünschten Spielstand markieren.
- „Convert to Multiplayer" klicken — Basis, Inventar und Questfortschritt bleiben vollständig erhalten.
- Rückkonvertierung zu Solo ist jederzeit auf demselben Weg möglich.
Crossplay einrichten
Crossplay funktioniert zwischen PC (Steam, Epic Games Store, Windows Store / Xbox on PC) und Xbox Series X|S. Die Verbindung läuft über Epic Online Services als gemeinsame Matchmaking-Schicht — plattformeigene Freundeslisten (Steam, Xbox) sind dabei nicht miteinander verknüpft.
Für plattformübergreifende Gruppen gilt daher:
- Im Spiel: Pausemenü → „Friends List" → „Generate Code" klicken.
- Den generierten Friend Code (alphanumerisch) per Discord, Steam-Chat o. Ä. teilen.
- Der Empfänger öffnet „Join Friends", gibt den Code ein und bestätigt — danach erscheint der Spieler dauerhaft in der In-Game-Freundesliste.
Geteilter Fortschritt — was wird synchronisiert?
| Element | Verhalten im Co-op |
|---|---|
| Lagerbehälter / Storage Locker | Für alle Spieler zugänglich |
| Charakter-Inventar | Nur für den jeweiligen Spieler |
| Crafting-Rezepte / Blueprints | Werden für alle freigeschaltet, sobald ein Spieler scannt |
| Data Entries / Datenbank-Einträge | Geteilt — ein Scan reicht für die gesamte Gruppe |
| Missionsziele / Black Boxes | Geteilt — muss nur einmal gefunden werden |
| Bases / Gebäude | Kollaborativ baubar; alle Spieler haben Zugriff |
| Charakter-Progression (DNA etc.) | Individuell pro Spieler |
Hinweis: Zum Early-Access-Launch gibt es keine getrennten Inventare für Lagerbehälter. Unknown Worlds hat angekündigt, diese Option im Verlauf des Early Access nachzurüsten.
Spielmodi und Einschränkungen
- Das gesamte Spiel — alle Biome, Story-Inhalte und Craftables — ist ohne Co-op spielbar.
- Es gibt keine multiplayer-exklusiven Inhalte oder Mechaniken.
- Splitscreen und LAN-Modus sind nicht vorhanden.
- Jeder Spieler benötigt eine eigene Lizenz (Kauf oder Xbox Game Pass-Zugang).
- Die Spieler können sich in der Welt frei verteilen, es gibt kein Tether-System oder Abstandsbeschränkung.
- Bei Tod respawnt man am Lifepod — kein Team-Revive möglich.
Häufige Verbindungsprobleme
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| „Failed to join" | Versionsunterschied (Early-Access-Hotfix) | Alle Spieler updaten lassen |
| Cross-Platform-Einladung schlägt fehl | Falsche Freundesliste genutzt (Steam ≠ In-Game) | Friend Code verwenden statt Plattform-Liste |
| Session bricht ab | Host-PC schläft oder crasht | Host-System vor Session stabilisieren; Kabelverbindung empfohlen |
| Epic Online Services Fehler | EOS-Ausfall | EOS-Statusseite prüfen, nicht am eigenen Setup suchen |