Subnautica 2 – Wiki-Übersicht
Subnautica 2 ist das dritte Spiel der Subnautica-Reihe und der direkte Nachfolger des 2018er Originals. Diese Übersichtsseite fasst die wichtigsten Themenbereiche des Spiels zusammen und verweist auf die jeweiligen Detailseiten.
Subnautica 2 – Überblick
Subnautica 2 ist ein Open-World-Unterwasser-Survival-Adventure von Unknown Worlds Entertainment, veröffentlicht am 14. Mai 2026 als Early-Access-Titel. Es ist der erste Teil der Reihe mit nativem Multiplayer und setzt die Geschichte des Subnautica-Universums auf einem völlig neuen Ozeanplaneten fort. Diese Wiki deckt alle relevanten Spielmechaniken, Systeme und Inhalte ab, die für AKMG-Mitglieder als Referenz nützlich sind.
Allgemeine Informationen
| Eigenschaft | Details | |
|---|---|---|
| Entwickler | Unknown Worlds Entertainment | |
| Publisher | Krafton | |
| Engine | Unreal Engine 5 | |
| Early-Access-Start | 14. Mai 2026 | |
| Voraussichtliche 1.0 | 2027–2028 | |
| Plattformen | PC (Steam, Epic Games Store, Windows Store), Xbox Series X\ | S |
| Game Pass | Xbox Game Pass Ultimate & PC Game Pass | |
| Preis (Early Access) | 29,99 € | |
| Spieler | 1–4 (Solo oder Online-Co-op) | |
| PS5 / Switch | Zum Early-Access-Start nicht verfügbar |
Story & Setting
Der Kolonietransporter CICADA der Alterra Corporation verlässt unerwartet seinen Kurs Richtung Zezura und stürzt auf einem unbekannten Ozeanmond namens Proteus ab. Die Überlebenden — als Pioneers bezeichnet — müssen sich gegen extreme Umweltbedingungen, eine feindliche Alienrasse (Tailings) und eine mysteriöse neurologische Erkrankung namens Masefield-Syndrom behaupten. Die Schiffs-KI NoA besteht darauf, die ursprüngliche Mission fortzusetzen — und treibt damit die zentrale Handlung des Spiels an.
- → Detailseite: Story & Lore
Gameplay-Grundlagen
Der Kern-Gameplay-Loop von Subnautica 2 basiert auf den bewährten Säulen der Vorgänger: Erkunden, Überleben und Craften. Neu hinzugekommen sind Co-op-Multiplayer und das Biomod-System als Charakterentwicklungsebene. Das Spiel ist primär als Solo-Erfahrung konzipiert, jedoch von Grund auf mit optionalem Multiplayer gebaut.
Kernmechaniken im Überblick
- Überleben – Sauerstoff-, Hunger- und Durstmanagement
- Erkunden – Biome von der Flachwasserzone bis zu abyssalen Tiefen
- Craften – Werkzeuge, Ausrüstung, Fahrzeuge
- Basisbau – prozedurales, freiform-orientiertes Bausystem (kein starres Modul-Raster)
- Biomods – genetische Modifikationen durch das Scannen von Kreaturen
- Strömungssystem – Ozeanströmungen können Spieler aktiv in andere Gebiete ziehen
- → Detailseite: Gameplay-Grundlagen & Einstieg
Co-op & Multiplayer
Subnautica 2 ist das erste Spiel der Reihe mit nativem Multiplayer. Bis zu 4 Spieler können gemeinsam erkunden — wahlweise mit Drop-in/Drop-out-System. Crossplay zwischen PC (Steam, Epic, Windows Store) und Xbox Series X|S ist vollständig unterstützt.
Wichtige Co-op-Details:
- Der Host besitzt den Spielstand; Gäste können ohne aktiven Host nicht weiterspielen
- Inventar in Lagerbehältern ist für alle Mitspieler zugänglich
- Crafting-Rezepte und Data-Entries werden für alle Spieler freigeschaltet, sobald ein Spieler sie entdeckt
- Kein Splitscreen, kein LAN — ausschließlich Online-Co-op
- → Detailseite: Co-op & Multiplayer-Guide
Biomod-System
Das Biomod-System ersetzt ein klassisches Skill-Tree-System durch genetische Modifikationen, die durch das Scannen fremder Lebewesen gewonnen werden. Es gibt zwei Typen:
- Aktive Biomods – manuell ausgelöste Fähigkeiten (z. B. Dash, Sonar-Puls)
- Passive Biomods – dauerhaft aktive Boni (z. B. Sauerstoffkontrolle, Wassergewinnung)
Für fortgeschrittene Biomods ist der Bioscanner erforderlich — ein Mittelspiel-Werkzeug, das an einer Modification Station gecraftet wird. Zum Early-Access-Start sind 5 aktive und 10 passive Biomods freischaltbar.
- → Detailseite: Biomod-System & Bioscanner
Fahrzeuge & Ausrüstung
Das Hauptfahrzeug im Early-Access-Launch ist der Tadpole — ein kompaktes U-Boot, das kleinere Sub-Drohnen andocken und ausschicken kann. Weitere Fahrzeuge und Ausrüstung werden im Verlauf des Early Access ergänzt.
- → Detailseite: Fahrzeuge & Ausrüstung
Basisbau
Das Bausystem wurde grundlegend überarbeitet. Anstelle starrer Baukastenmodule ermöglicht ein prozedurales System das freie Zeichnen von Wänden, Korridoren und Fenstern. Die Anzahl der baubaren Basen ist nicht limitiert.
- → Detailseite: Basisbau-Guide
Biome & Welt
Proteus bietet eine Bandbreite an Biomen — von flachen, hell erleuchteten Korallengebieten (Shallows) bis hin zu tiefen Höhlensystemen und der Karakorum-Zone mit antiken Alien-Ruinen. Zum Early-Access-Launch sind die Story-Kapitel 1–3 spielbar; weitere Biome und Kapitel folgen per Update.
- → Detailseite: Biome & Weltkarte
Kreaturen & Leviathane
Die Fauna von Proteus reicht von kleinen Scannzielen wie dem Water Slug bis hin zu massiven Leviathan-Klassen-Kreaturen (z. B. Collector Leviathan, Shiver Leviathan). Leviathane reagieren auf Bewegung, Umgebung und andere Tiere — keine festen Laufmuster. Sie sind auch Scan-Ziele für mächtige Biomods.
- → Detailseite: Kreaturen & Leviathane
Crafting & Ressourcen
Das Crafting folgt dem vertrauten Schema: Ressourcen sammeln → Baupläne scannen → Gegenstände herstellen. Titanium-Ingots lassen sich nicht im Standard-Fabricator herstellen — dafür wird zuerst ein Processor-Basismodul benötigt. Alle gecrafteten Rezepte werden im Co-op für alle Mitspieler geteilt.
- → Detailseite: Crafting & Ressourcen-Guide
Early-Access-Roadmap
Unknown Worlds plant regelmäßige Inhaltsupdates während der ca. zwei- bis dreijährigen Early-Access-Phase:
- EA 1.1 – Quality-of-Life: Biomods-Anpassungen, Blight-Begegnungen, PDA-Datenbank, Sprint-Funktion
- EA 1.2 – Co-op-Verbesserungen: Voice Chat, Emotes, Spieler-Handel, Revive-System, HUD-Signale
- Folgende Updates – Neue Biome, Kreaturen, Story-Kapitel, Fahrzeuge, Ressourcen
- → Detailseite: Patch Notes & Roadmap
Systemanforderungen
Das Spiel läuft unter Windows 10/11 (64-Bit) und benötigt eine DirectX-12-fähige GPU. Es sind vier PC-Performance-Stufen definiert (Minimum, Recommended, Ultra, Ultra++). Steam Deck und ROG Ally werden offiziell unterstützt. Der Speicherplatzbedarf beträgt ca. 50 GB.
- → Detailseite: Systemanforderungen & Performance