Subnautica 2 – Wiki-Übersicht

Subnautica 2 ist das dritte Spiel der Subnautica-Reihe und der direkte Nachfolger des 2018er Originals. Diese Übersichtsseite fasst die wichtigsten Themenbereiche des Spiels zusammen und verweist auf die jeweiligen Detailseiten.


Subnautica 2 – Überblick

Subnautica 2 ist ein Open-World-Unterwasser-Survival-Adventure von Unknown Worlds Entertainment, veröffentlicht am 14. Mai 2026 als Early-Access-Titel. Es ist der erste Teil der Reihe mit nativem Multiplayer und setzt die Geschichte des Subnautica-Universums auf einem völlig neuen Ozeanplaneten fort. Diese Wiki deckt alle relevanten Spielmechaniken, Systeme und Inhalte ab, die für AKMG-Mitglieder als Referenz nützlich sind.


Allgemeine Informationen

EigenschaftDetails
EntwicklerUnknown Worlds Entertainment
PublisherKrafton
EngineUnreal Engine 5
Early-Access-Start14. Mai 2026
Voraussichtliche 1.02027–2028
PlattformenPC (Steam, Epic Games Store, Windows Store), Xbox Series X\S
Game PassXbox Game Pass Ultimate & PC Game Pass
Preis (Early Access)29,99 €
Spieler1–4 (Solo oder Online-Co-op)
PS5 / SwitchZum Early-Access-Start nicht verfügbar

Story & Setting

Der Kolonietransporter CICADA der Alterra Corporation verlässt unerwartet seinen Kurs Richtung Zezura und stürzt auf einem unbekannten Ozeanmond namens Proteus ab. Die Überlebenden — als Pioneers bezeichnet — müssen sich gegen extreme Umweltbedingungen, eine feindliche Alienrasse (Tailings) und eine mysteriöse neurologische Erkrankung namens Masefield-Syndrom behaupten. Die Schiffs-KI NoA besteht darauf, die ursprüngliche Mission fortzusetzen — und treibt damit die zentrale Handlung des Spiels an.

  • → Detailseite: Story & Lore

Gameplay-Grundlagen

Der Kern-Gameplay-Loop von Subnautica 2 basiert auf den bewährten Säulen der Vorgänger: Erkunden, Überleben und Craften. Neu hinzugekommen sind Co-op-Multiplayer und das Biomod-System als Charakterentwicklungsebene. Das Spiel ist primär als Solo-Erfahrung konzipiert, jedoch von Grund auf mit optionalem Multiplayer gebaut.

Kernmechaniken im Überblick

  • Überleben – Sauerstoff-, Hunger- und Durstmanagement
  • Erkunden – Biome von der Flachwasserzone bis zu abyssalen Tiefen
  • Craften – Werkzeuge, Ausrüstung, Fahrzeuge
  • Basisbau – prozedurales, freiform-orientiertes Bausystem (kein starres Modul-Raster)
  • Biomods – genetische Modifikationen durch das Scannen von Kreaturen
  • Strömungssystem – Ozeanströmungen können Spieler aktiv in andere Gebiete ziehen
  • → Detailseite: Gameplay-Grundlagen & Einstieg

Co-op & Multiplayer

Subnautica 2 ist das erste Spiel der Reihe mit nativem Multiplayer. Bis zu 4 Spieler können gemeinsam erkunden — wahlweise mit Drop-in/Drop-out-System. Crossplay zwischen PC (Steam, Epic, Windows Store) und Xbox Series X|S ist vollständig unterstützt.

Wichtige Co-op-Details:

  • Der Host besitzt den Spielstand; Gäste können ohne aktiven Host nicht weiterspielen
  • Inventar in Lagerbehältern ist für alle Mitspieler zugänglich
  • Crafting-Rezepte und Data-Entries werden für alle Spieler freigeschaltet, sobald ein Spieler sie entdeckt
  • Kein Splitscreen, kein LAN — ausschließlich Online-Co-op
  • → Detailseite: Co-op & Multiplayer-Guide

Biomod-System

Das Biomod-System ersetzt ein klassisches Skill-Tree-System durch genetische Modifikationen, die durch das Scannen fremder Lebewesen gewonnen werden. Es gibt zwei Typen:

  • Aktive Biomods – manuell ausgelöste Fähigkeiten (z. B. Dash, Sonar-Puls)
  • Passive Biomods – dauerhaft aktive Boni (z. B. Sauerstoffkontrolle, Wassergewinnung)

Für fortgeschrittene Biomods ist der Bioscanner erforderlich — ein Mittelspiel-Werkzeug, das an einer Modification Station gecraftet wird. Zum Early-Access-Start sind 5 aktive und 10 passive Biomods freischaltbar.

  • → Detailseite: Biomod-System & Bioscanner

Fahrzeuge & Ausrüstung

Das Hauptfahrzeug im Early-Access-Launch ist der Tadpole — ein kompaktes U-Boot, das kleinere Sub-Drohnen andocken und ausschicken kann. Weitere Fahrzeuge und Ausrüstung werden im Verlauf des Early Access ergänzt.

  • → Detailseite: Fahrzeuge & Ausrüstung

Basisbau

Das Bausystem wurde grundlegend überarbeitet. Anstelle starrer Baukastenmodule ermöglicht ein prozedurales System das freie Zeichnen von Wänden, Korridoren und Fenstern. Die Anzahl der baubaren Basen ist nicht limitiert.

  • → Detailseite: Basisbau-Guide

Biome & Welt

Proteus bietet eine Bandbreite an Biomen — von flachen, hell erleuchteten Korallengebieten (Shallows) bis hin zu tiefen Höhlensystemen und der Karakorum-Zone mit antiken Alien-Ruinen. Zum Early-Access-Launch sind die Story-Kapitel 1–3 spielbar; weitere Biome und Kapitel folgen per Update.

  • → Detailseite: Biome & Weltkarte

Kreaturen & Leviathane

Die Fauna von Proteus reicht von kleinen Scannzielen wie dem Water Slug bis hin zu massiven Leviathan-Klassen-Kreaturen (z. B. Collector Leviathan, Shiver Leviathan). Leviathane reagieren auf Bewegung, Umgebung und andere Tiere — keine festen Laufmuster. Sie sind auch Scan-Ziele für mächtige Biomods.

  • → Detailseite: Kreaturen & Leviathane

Crafting & Ressourcen

Das Crafting folgt dem vertrauten Schema: Ressourcen sammeln → Baupläne scannen → Gegenstände herstellen. Titanium-Ingots lassen sich nicht im Standard-Fabricator herstellen — dafür wird zuerst ein Processor-Basismodul benötigt. Alle gecrafteten Rezepte werden im Co-op für alle Mitspieler geteilt.

  • → Detailseite: Crafting & Ressourcen-Guide

Early-Access-Roadmap

Unknown Worlds plant regelmäßige Inhaltsupdates während der ca. zwei- bis dreijährigen Early-Access-Phase:

  1. EA 1.1 – Quality-of-Life: Biomods-Anpassungen, Blight-Begegnungen, PDA-Datenbank, Sprint-Funktion
  2. EA 1.2 – Co-op-Verbesserungen: Voice Chat, Emotes, Spieler-Handel, Revive-System, HUD-Signale
  3. Folgende Updates – Neue Biome, Kreaturen, Story-Kapitel, Fahrzeuge, Ressourcen
  • → Detailseite: Patch Notes & Roadmap

Systemanforderungen

Das Spiel läuft unter Windows 10/11 (64-Bit) und benötigt eine DirectX-12-fähige GPU. Es sind vier PC-Performance-Stufen definiert (Minimum, Recommended, Ultra, Ultra++). Steam Deck und ROG Ally werden offiziell unterstützt. Der Speicherplatzbedarf beträgt ca. 50 GB.

  • → Detailseite: Systemanforderungen & Performance