Tadpole in Subnautica 2: Fahrzeuge & Ausrüstung

Der Tadpole ist das zentrale Fahrzeug im Early-Access-Launch von Subnautica 2 und bildet das Rückgrat der Erkundung auf dem Ozeanplaneten Zazura. Diese Seite erklärt, wie du den Tadpole freischaltest, baust, ausrüstest und effektiv im Spielfortschritt einsetzt.


Überblick: Fahrzeuge & Ausrüstung im Early Access

Der Tadpole ist das einzige vollständig spielbare Fahrzeug im Early-Access-Launch-Build. Er übernimmt eine ähnliche Rolle wie die Seamoth aus dem ersten Subnautica, geht aber durch sein modulares Chassis-System deutlich weiter.

EigenschaftWert
TypEinpersonen-U-Boot
Standard-Crush-Tiefe250 m
Max. Crush-Tiefe (mit Modul)450 m
Upgrade-Slots4
AntriebPower Cell (1 Slot)
Co-op-Kapazität (Basis)Pilot + 2 Mitfahrer

Vorbereitung

Ausrüstung vor der Fragment-Suche

Bevor du die Tadpole-Fragmente jagst, stelle sicher, dass du folgendes besitzt:

  • Standard Air Tank — verlängert die Tauchdauer erheblich
  • Wakemaker — erhöht die Schwimmgeschwindigkeit und reduziert O₂-Verbrauch unterwegs
  • Scanner — zum Scannen der Fragmente zwingend erforderlich
  • Processor in der Basis — wird später für Ingots benötigt

Benötigte Basismodule

Folgende Basismodule müssen fertig sein, bevor du am Vehicle Fabricator bauen kannst:

ModulMaterialien
Moonpool5× Titanium
Vehicle Fabricator2× Titanium Ingot, 1× Copper Ingot, 2× Glass
Tadpole Dock2× Titanium Ingot, 1× Silver Ingot, 2× Copper Wire

Hinweis: Tadpole Dock und Vehicle Fabricator müssen direkt an den Seiten des Moonpools platziert werden — nicht frei im Raum.


Schritt-für-Schritt: Blueprint freischalten und Tadpole bauen

1. Drei Tadpole-Fragmente scannen

Im Survival-Modus schaltest du den Blueprint frei, indem du mindestens drei zerstörte Tadpoles mit dem Scanner einliest. Im Creative-Modus ist der Blueprint von Anfang an verfügbar.

Drei gut erreichbare Fragment-Standorte im Startgebiet:

  1. Old Habitat — ca. 370–430 m nördlich des Lifepods, nahe der Ruinen-Außenwand
  2. Nordost-Schlucht — ca. 280 m nordöstlich des Lifepods, am Boden einer natürlichen Strömungsrinne, auf einem Colony Ruin Platform
  3. Nordklippe — Peilung 015° ab Lifepod, nahe dem Kliffsaum neben einer Riesenqualle

Nach dem dritten Scan wird der Blueprint automatisch freigeschaltet.

2. Moonpool und Basismodule bauen

  1. Baue einen großen Raum mit freiem Platz unterhalb des Bodens (mind. eine Raumeinheit Puffertiefe).
  2. Platziere den Moonpool innerhalb dieses Raums.
  3. Befestige den Vehicle Fabricator an einer Seite des Moonpools.
  4. Befestige den Tadpole Dock an einer anderen Seite des Moonpools.

Wichtig: Stehen Hindernisse direkt unter dem Moonpool, kann der Tadpole nicht andocken.

3. Materialien für den Tadpole beschaffen

Für den Tadpole selbst benötigst du:

  • Titanium Ingot
  • Glass
  • System Chip (benötigt: Quartz, Silver, Copper Wire)
  • Power Cell (benötigt: Battery, Salt, Strong Acid)

Strong Acid erhältst du, indem du Necrolei Cysts (in der Jellyfish-Zone nahe Old Habitat) im Processor verarbeitest.

4. Tadpole bauen

Interagiere mit dem Vehicle Fabricator am Moonpool. Sobald alle Materialien vorhanden sind, startet der Bauvorgang und der Tadpole erscheint im Dock.


Nutzung im Spiel

Sauerstoff und Tiefe

Der Tadpole produziert Sauerstoff, solange er mit Energie versorgt wird. Im Cockpit hast du unbegrenzt Luft — das macht ihn zu deiner mobilen Survival-Plattform. Die Standard-Crush-Tiefe liegt bei 250 m; mit dem Depth Module Mk. I steigt sie auf 450 m.

Hardpoint und Cargo

An der Rückseite des Tadpoles befindet sich ein Hardpoint, an den du Items wie einen Portable Locker andocken kannst. Ein angedockter Locker gibt dir 15 zusätzliche Inventar-Slots. Der Inhalt des Fahrzeug-Inventars geht beim Tod nicht verloren — nutze den Tadpole aktiv als Resource-Fähre.

Co-op

Im Mehrspielermodus können bis zu zwei Mitfahrer an den seitlichen Haltegriffen mitfahren; O₂-Ports versorgen sie dabei mit Luft. Mit dem Haul Chassis (Haul Rig) steigt die Kapazität auf insgesamt 4 Spieler.


Tadpole-Chassis-Varianten

Der Tadpole unterstützt ein modulares Chassis-System. Jeder Wechsel schreibt das Bewegungsprofil des Fahrzeugs grundlegend um. Nur ein Chassis ist gleichzeitig aktiv; zum Wechseln muss das aktuelle zuerst mit Q abgekoppelt werden.

ChassisFokusBemerkung
Basis-TadpoleBalanced ErkundungStandard ab Bau
Scout Ray ChassisMaximale GeschwindigkeitBeschleunigung stark erhöht, 1 Ability-Slot
Haul Chassis (Haul Rig)Cargo & Co-op-TransportCargo-Pods, 3 Passagier-Slots, langsamer

Seafrog-Chassis (Walker/Exosuit-Variante): laut offiziellen Angaben für einen späteren Early-Access-Update geplant, im Launch-Build noch nicht mit aktivem Rezept vorhanden.

Chassis-Blueprints werden per Fragment-Scan freigeschaltet und am Vehicle Fabricator gebaut.


Upgrade-Module

Upgrade-Module werden an der Modification Station hergestellt (Baukosten: 2× Titanium, 2× Celestine, 2× Copper). Die Modification Station ist erst nach Fortschritt in Richtung Alien Ruins zugänglich, da Celestine dort gewonnen wird.

Module werden in den Schacht oben auf dem Tadpole eingesteckt — 4 Slots insgesamt, manche Module stacken.

ModulEffektMaterialien (grob)
Scout Ray ChassisMax. Acceleration / Topspeed / Turning2× Plasteel Ingot, 1× Advanced Wiring Kit, 1× Dedicated Core, 1× Strong Acid
Depth Module Mk. ICrush-Tiefe auf 450 m3× Celestine, 2× Enameled Glass, 1× System Chip
Power Efficiency Module−20 % Energieverbrauch (stapelbar bis 4×, max. −80 %)1× Titanium Ingot, 2× Glass, 1× System Chip
Strike ArmorReduziert Rumpfschaden durch FeindeFragment an Rosetta Stone-Plattform (~193 m Tiefe)

Geplante Fahrzeuge (Roadmap)

Unknown Worlds hat bestätigt, dass der Fuhrpark im Lauf der Early-Access-Phase erweitert wird. Konkrete Namen und Rezepte für zukünftige Fahrzeuge sind offiziell noch nicht stabil dokumentiert.

  • Trident — ein mehrsitziges U-Boot auf Cyclops-Niveau, für Solo-Play balanciert. Nicht im Launch-Build enthalten; für ein späteres Early-Access-Update angekündigt.
  • Prawn-Suit-Äquivalent — ein Exosuit ist von der Community erwartet und von Unknown Worlds als geplanter Inhalt erwähnt. Kein Rezept bislang im Spiel.

Tipps & häufige Fehler

  • Basis zu klein gebaut: Plane den großen Raum mit Moonpool früh. Nachträgliches Erweitern erzwingt oft eine Neupositionierung aller Basismodule.
  • Tadpole zu früh bauen wollen: Der Scout-Bereich für Fragment #3 liegt tief. Ohne Air Tank und Wakemaker wirst du mit O₂-Problemen kämpfen.
  • Power Cell vergessen: Baue direkt nach Fertigstellung des Tadpoles eine Ersatz-Power-Cell. Vor dem ersten Betrieb des Tadpole Docks brauchst du eine Reserve für längere Tauchgänge.
  • Hardpoint ignorieren: Der Portable Locker am Hardpoint ist eines der stärksten frühen QoL-Upgrades — und wird vom Spiel kaum erklärt.
  • Tadpole als reines Transportmittel sehen: Das Fahrzeug-Inventar bleibt beim Tod erhalten. Materialien, die du beim Tauchen sammelst, sollten deshalb immer in den Tadpole und nicht ins persönliche Inventar wandern.