Der Hauptteil schickt vier Zwerge mit einem Auftrag in die Höhle, und wer am Ende oben ankommt, hat den Auftrag erfüllt. Deep Rock Galactic Rogue Core dreht das Prinzip um: Statt eines Auftrags gibt es einen Lauf, statt fester Ausrüstung zufällige Verbesserungen, und wer stirbt, fängt vorne an. Seit dem 20. Mai 2026 steht der Ableger im Early Access auf Steam.

Stand: 8. Oktober 2026 — Early Access, kein fertiges Spiel

Ghost Ship Games plant nach eigenen Angaben achtzehn bis vierundzwanzig Monate Early Access ab dem Start. Inhalt und Balance ändern sich in dieser Zeit; alle Angaben stammen von der Steam-Seite und aus den Ankündigungen des Studios.

Deep Rock Galactic Rogue Core: Roguelite zu vier statt Auftragsbergbau

Entwickelt hat den Ableger Ghost Ship Games, also dasselbe Studio wie den Hauptteil; herausgebracht wird er von Ghost Ship Publishing zusammen mit Coffee Stain Publishing. Steam nennt 29,99 Euro und führt den Titel unter Action und Early Access.

Die Grundform bleibt: ein Koop-Shooter für einen bis vier Spieler, Zwerge in einer Science-Fiction-Zukunft, Höhlen, die bei jedem Durchgang neu erzeugt werden. Was dazukommt, sind Roguelite-Regeln — Verbesserungen, die man im Lauf findet und die mit dem Lauf wieder verloren gehen.

Achtzehn bis vierundzwanzig Monate Early Access sind eingeplant

Das ist eine ungewöhnlich offene Ansage und gehört in jede Kaufentscheidung. Ghost Ship rechnet selbst mit anderthalb bis zwei Jahren, bevor der Titel fertig ist. Für den Roadmap-Zeitraum 2026 hat das Studio neue Artefakte, Gegner, Bosse und Events angekündigt.

Wer den Hauptteil über Jahre begleitet hat, kennt das Muster: Auch Deep Rock Galactic selbst war lange im Early Access und ist daraus als vollständiges Spiel hervorgegangen. Das ist kein Versprechen, aber es ist mehr als ein Vorsatz — dasselbe Studio hat es einmal durchgezogen. Wie oft sich solche Ankündigungen halten und wie oft nicht, zeigt der Überblick über die Survival-Spiele 2026, in dem die Liste der im Early Access hängengebliebenen Titel länger ausfällt als die der fertigen.

Prozedurale Höhlen, zufällige Verbesserungen, vier Zwerge

Angabe Wert
Early Access seit 20. Mai 2026
Plattform PC (Steam)
Spieler 1 bis 4, Online-Koop
Geteilter Bildschirm ❌ von Steam nicht ausgewiesen
Preis 29,99 Euro
Entwickler Ghost Ship Games
Genres laut Steam Action, Early Access

In der Ausstattungsliste steht ein Eintrag, der leicht übersehen wird: Steam kennzeichnet den Titel als spielbar ohne zeitgesteuerte Eingaben, dazu Farbalternativen, Untertitel und Kamerakomfort. Für ein Spiel mit Rogue-Struktur ist das keine Selbstverständlichkeit.

Für Sofa-Runden taugt der Titel dagegen nicht: Einen geteilten Bildschirm führt Steam nicht auf, es läuft über Online-Koop. Wer zu zweit an einem Gerät spielen will, ist mit dem bedient, was im Überblick über Couch-Koop mit Splitscreen steht.

Vertraute Zwerge statt vertrauter Spielschleife

Das ist die Stelle, an der der Ableger Erwartungen enttäuschen kann. Wer im Hauptteil die Ruhe mag — ein Auftrag, ein Plan, eine Basis zum Zurückkehren —, findet hier das Gegenteil: kein Fortschritt, der zwischen zwei Abenden liegen bleibt, sondern ein Lauf, der endet. Die Zwerge, die Werkzeuge und der Humor sind dieselben, das Spielgefühl ist ein anderes.

Für Gruppen mit unregelmäßigen Zeiten kann genau das der Vorteil sein. Ein Lauf hat einen Anfang und ein Ende, und wer eine Woche aussetzt, muss sich nicht erinnern, wo die Gruppe stehengeblieben ist. Das ist derselbe Grund, aus dem Roguelites in festen Runden gut funktionieren: Der Einstieg kostet keine Vorbereitung.

Lohnt der Einstieg jetzt oder später?

Für vorhandene Deep-Rock-Runden lohnt er jetzt, wenn die Gruppe Lust auf kürzere Sitzungen hat und mit einem unfertigen Balance-Stand leben kann. Der Preis liegt unter dem eines Vollpreistitels, und Rückmeldungen im Early Access wirken bei diesem Studio erfahrungsgemäß.

Für alle anderen spricht die eigene Zeitplanung des Studios fürs Abwarten: Wenn achtzehn bis vierundzwanzig Monate angesetzt sind, ist der Titel im Frühjahr 2027 ein anderer als heute, und ein einmal gespielter Roguelite-Lauf lässt sich nicht zurücknehmen. Wer den Hauptteil noch nicht kennt, fängt ohnehin besser dort an.

Was sich nicht abschätzen lässt, ist die Haltbarkeit der Lauf-Struktur über Monate — dafür fehlen belastbare Erfahrungen aus langen Runden, und genau die stehen in keiner Roadmap. Wer seit Mai dabei ist, kann unten beschreiben, wie es sich nach dem zwanzigsten Lauf anfühlt.

Quellen