Wer nach „Enshrouded Charakter Welt wechseln“ sucht, will fast immer dasselbe wissen: Kommen Stufe, Rüstung und Fähigkeiten mit, und fängt in der neuen Welt trotzdem alles von vorn an? Die Antwort liefert Keen Games in der Spiele-FAQ mit zwei kurzen Listen, einer für das, was beim Charakter bleibt, und einer für das, was in der alten Welt zurückbleibt. Der Haken sitzt im Alter dieser Antwort.
Stand dieser Angaben: 2. November 2026
Die Aufstellung steht seit Oktober 2023 im Steam-Forum und in der Wissensdatenbank des Studios, beide Texte sind noch auf den Early Access ausgerichtet. Das Changelog zu Version 1.0 vom 14. Oktober 2026 ändert an der Regel nichts und bestätigt sie auch nicht noch einmal. Mehr dazu weiter unten.
Enshrouded Charakter Welt wechseln: Was Keen mitkommen lässt
Frage 19 der FAQ lautet sinngemäß: Kann ich meinen Charakter auf einem anderen Server benutzen, und was nehme ich mit? „Server“ meint dabei die Welt, wie die Formulierung „in the new world“ in der Antwort zeigt. Die Antwort beginnt großzügig. Der Charakter behält seine gesamte Ausrüstung samt Inventar, dazu die freigeschalteten Stufen und Fähigkeiten. Fünf weitere Dinge nennt Keen ausdrücklich:
- Kartenwissen: besuchte Orte und aufgedeckte Bereiche („map memory“)
- Persönliche Rezepte: alles, was sich ohne Werkbank herstellen lässt
- Gesammelte Shroud-Wurzeln: Keen schreibt dazu, dass man Wurzeln nicht durch neue Welten farmen kann
- Gefundene Lore-Texte und Tutorials
- Türme, die du selbst gefunden hast
Der Satz zu den Wurzeln ist der aufschlussreichste, denn er beschreibt die Absicht dahinter: Was den Charakter stärker macht, hängt an der Spielfigur und nicht an der Welt. Eine zweite Welt ist deshalb kein Weg, mehr Wurzeln einzusammeln. Den ausgebauten Charakter spielt sie aber weiter.
Rezepte, Überlebende und fremde Türme bleiben zurück
Drei Dinge nimmt der Charakter laut FAQ nicht mit. Die meisten Herstellungsrezepte hängen an Überlebenden und Werkstationen, die in der jeweiligen Welt freigeschaltet sind. Die Überlebenden, die du als Helfer rufen kannst, musst du in der neuen Welt erneut befreien. Und Türme, die andere Spieler gefunden und mit der Gruppe geteilt haben, fehlen ebenfalls; die eigenen Türme dagegen bleiben.
Für den Alltag heißt das: Ausrüstung und Waffen bleiben nutzbar, aber alles, was eine Werkbank oder einen Überlebenden voraussetzt, beginnt wieder bei null. Der Charakter steht mit Stufe und Gegenständen in einer Welt, in der noch keine Werkstation und kein Helfer freigeschaltet ist. Die 1.0-Änderungen könnten diesen Effekt verstärken. Laut Changelog schalten sich Rüstungssets der nächsten Herstellungsstufe seitdem automatisch frei, sobald die Flamme aufgewertet wird. Wie die Flamme einer Welt aufgewertet wird, hängt am Ausbau dieser Welt. Daraus folgt vermutlich, dass auch diese Freischaltungen in einer neuen Welt neu verdient werden müssen. Das ist eine Schlussfolgerung aus dem Changelog, keine Aussage des Studios.
Auf dem Server liegt nur die Welt
Wer von einer Host-Sitzung auf einen eigenen Server umzieht, sorgt sich oft um den Charakter. Die Dedicated-Server-FAQ des Studios beantwortet das an einer anderen Stelle: Pro Spielwelt gibt es eine Speicherdatei, Charakter-Spielstände werden nicht auf dem Server abgelegt, der Charakterfortschritt liegt ausschließlich bei den Spielern selbst, der Weltfortschritt auf dem Server. Der Charakter hängt damit nicht an der Art, wie eine Welt gehostet wird. Wie der Server selbst aufgesetzt wird, steht in unserer Anleitung zum Dedicated Server für Enshrouded.
Mit 1.0 sind lokale Spielstände und Steam-Cloud-Stände in der Charakter- und Weltauswahl in getrennten Reitern organisiert. Fehlt ein Charakter, den du erwartest, gilt der erste Blick dem anderen Reiter. Die lokalen Dateien liegen laut Changelog unter C:\Users\<Windowsname>\Saved Games\keen games\Enshrouded\default. Wie sich ein Charakter von Hand auf einen anderen Rechner kopieren lässt, beschreibt keine der geöffneten Quellen, und wer es versucht, sollte zuerst den gesamten Ordner sichern.
Wie alt ist die Antwort überhaupt?
Der Forenbeitrag mit der FAQ wurde am 18. Oktober 2023 veröffentlicht und zuletzt am 18. Januar 2024 bearbeitet. In der Wissensdatenbank steht derselbe Wortlaut, die Seite zeigt am 2. November 2026 „zuletzt aktualisiert vor neun Monaten“ an, also vor dem Start von 1.0. Wie es einem Early-Access-Charakter beim Sprung auf 1.0 selbst ergeht, behandelt der Beitrag zum Spielstand übernehmen oder neu anfangen. Beide Texte sprechen vom Early Access in der Zukunftsform, und im Changelog zu 1.0 steht zu Charakterumzügen kein Wort. In den geöffneten Quellen findet sich auch kein Hinweis darauf, dass die überarbeiteten Rezepte oder die neue Region an der Regel etwas verändert haben.
Das heißt nicht, dass die Liste falsch ist. Es heißt, dass sie der letzte Stand ist, den das Studio ausdrücklich formuliert hat. Wer in einer neuen Welt auf einen Unterschied stößt, etwa ein Rezept, das nach der Liste nicht da sein dürfte, oder eine Fähigkeit, die fehlt, hat damit möglicherweise einen Punkt gefunden, den die FAQ noch nicht abbildet.
Wann sich eine frische Welt statt der alten Basis rechnet
Gewinn und Verlust lassen sich aus den beiden Listen ablesen. Du behältst, was Stunden gekostet hat und sich nicht erneut verdienen lässt: Stufe, Ausrüstung, Fähigkeiten, Wurzeln, das eigene Kartenwissen. Du verlierst, was an der Infrastruktur der Welt hängt: Werkstationen, Helfer, Rezepte aus freigeschalteten Stationen und die Türme der anderen.
Zuerst trifft der Verlust Spieler, die ihren Hauptcharakter in eine neue Gruppenwelt mitbringen. Sie haben Ausrüstung und Stufe, müssen aber Werkstationen und Helfer gemeinsam mit den anderen erst aufbauen, und die Rezepte, die daran hängen, stehen erst danach wieder zur Verfügung. Ob sich das in der Praxis wie eine Bremse anfühlt, hängt davon ab, wie weit die neue Welt schon ist; eine Messung dazu gibt es nicht. Weniger lohnt sich der Umzug für eine Gruppe, in deren Basis über Monate viel Bauarbeit geflossen ist. Die Basis gehört zur Welt und bleibt dort, und die FAQ nennt keine Funktion, sie zu übertragen. Dann ist der Charakter selten das Problem, eher die Frage, ob die alte Welt weiterläuft.
Für die ersten Stunden in einer neuen Welt gibt es den Einsteiger-Guide für Enshrouded. Offen bleibt, ob Keen die FAQ nach dem Start von 1.0 noch einmal überarbeitet.
