Über 302.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, 141 Millionen Spielstunden in der ersten Woche — und bis heute keine Fassung für die PlayStation 5. Forza Horizon 6 fährt seit dem 19. Mai 2026 auf Xbox Series X|S und PC und hat dort jeden Rekord der Reihe kassiert. Wer eine PS5 unter dem Fernseher stehen hat, wartet weiter auf ein Datum, das nie genannt wurde.

Stand dieser Übersicht: 1. September 2026

Die Lage zur PS5-Fassung kann sich ändern, sobald Microsoft ein Datum nennt. Was unten steht, trennt den offiziellen Stand von dem, was derzeit an Einschätzungen kursiert.

Forza Horizon 6: Steam-Peak von 302.000 Spielern

Playground Games' sechster Horizon-Ableger hat auf Steam Werte erreicht, die es im Rennspiel-Genre vorher nicht gab. Schon in der fünftägigen Vorabphase für Käufer der Premium Edition ab 119,99 Euro kamen über 172.000 gleichzeitige Spieler zusammen — dieser Rekord im Early Access stand damals für sich. Zum Start am 19. Mai schnellte der Peak auf über 302.000.

Vorgänger Forza Horizon 5 kam beim Launch 2021 auf rund 81.000 gleichzeitige Steam-Spieler. Der neue Teil hat das fast vervierfacht — die Fahrer auf Xbox Series X|S und über die Xbox App noch gar nicht mitgezählt.

141 Millionen Spielstunden in sieben Tagen

Nach der ersten Woche legte Playground Games Community-Zahlen vor: mehr als 141 Millionen Spielstunden in der Japan-Open-World, über 20 Milliarden zurückgelegte Meilen und über 184 Millionen Fotos im Fotomodus.

Dazu der Vorlauf: Über 1,4 Millionen Spieler hatten per Premium Edition Zugriff, bevor das Spiel regulär startete; Microsoft bezifferte den Pre-Launch-Umsatz auf rund 140 Millionen US-Dollar — viel für einen Titel, der zeitgleich ohne Aufpreis im Game Pass liegt.

Kennzahl Wert
Steam-Peak gleichzeitige Spieler 302.000+
Forza Horizon 5 Steam-Peak (2021) ~81.000
Spielstunden in Woche 1 141 Mio.
Fotos im Fotomodus (Woche 1) 184 Mio.
Premium-Spieler vor Launch 1,4 Mio.+
Zurückgelegte Meilen (Woche 1) 20 Mrd.

Die PS5-Fassung hat weiterhin kein Datum

Offiziell steht die Sache unverändert da, wo sie im Januar 2026 stand. Das FAQ auf der Forza-Seite nennt Xbox Series X|S und PC für den 19. Mai „as well as to PlayStation 5 later this year" — ein Jahr also, kein Datum. Im PlayStation Store lässt sich der Titel auf die Wunschliste setzen, mehr gibt die Seite nicht her.

Seit Ende August kommt Bewegung von außen dazu. Tom Warren von The Verge schrieb am 27. August, er rechne nicht mehr mit einer PS5-Fassung im Jahr 2026; IGN zog mit einem eigenen Bericht nach. Das ist keine Ankündigung. Weder Microsoft noch Playground Games haben eine Verschiebung bestätigt oder ein neues Fenster genannt, und Xbox-Manager Matt Booty hat öffentlich zugesagt, angekündigte PlayStation-Umsetzungen nicht zurückzuziehen. Abgesagt ist die Version also nicht — sie hat nur nach wie vor keinen Termin, und die Zeit bis Jahresende wird knapp.

Erst das Setting, dann die Technik

Der Schauplatz dürfte den größten Anteil am Zulauf haben. Zum ersten Mal fährt die Reihe durch Japan mit einem fünfmal größeren Tokio als jede frühere Horizon-Metropole, dazu Küstenstraßen, Bergpässe und die bislang größte Karte der Serie.

Technisch kommt einiges dazu: Ray Tracing läuft erstmals im Gameplay statt nur in Replays, die Xbox Series X rendert nativ in 4K bei 60 fps, über 550 lizenzierte Fahrzeuge stehen bereit. Metacritic führt 91 Punkte (Xbox Series X|S) und 89 (PC) — bestbewertetes Spiel des Jahres. Dass die Online-Welt auch Schattenseiten hat, zeigte kurz nach dem Start ein Drivatar, der gezielt andere Fahrer rammte.

Game Pass, Steam-Zahlen und der blinde Fleck

Bei solchen Rekordmeldungen wird gern übersehen, dass der Titel ab Tag eins im Xbox Game Pass Ultimate und im PC Game Pass liegt. Ein erheblicher Teil der Spielerschaft taucht damit in keiner Umsatzstatistik auf, drückt aber die Zahl der gleichzeitig Spielenden nach oben. Der Steam-Peak sagt trotzdem etwas aus: Wer dort spielt, hat gekauft oder bewusst über Steam gestartet. Unsichtbar bleibt alles, was auf Xbox und über die Xbox App läuft — die echte Spielerzahl liegt also über jeder genannten Zahl. Das Post-Launch-Programm ist angelaufen: wöchentlicher Car Pass über 30 Wochen, zwei größere Erweiterungen in Arbeit, saisonale Events im Vier-Wochen-Takt.

Lohnt das Warten auf die PS5-Version?

Auf Xbox und PC ist die Frage erledigt: Das Spiel ist da, läuft, und die Bewertungen geben keinen Grund zum Zögern. Interessant wird es für die andere Gruppe.

Mit einer PS5 allein sitzt man auf einer Zusage ohne Termin. Realistisch sollte damit für dieses Jahr niemand fest planen. Düster ist die Lage deshalb nicht — eine offizielle Verschiebung gibt es nicht, und Microsoft hat angekündigte Ports zuletzt geliefert. Eine Series X nur für diesen Titel zu kaufen, lohnt sich hingegen selten; das rechnet sich erst, wenn ohnehin mehr aus dem Xbox-Umfeld ansteht, weil der Game Pass dann eine ganze Bibliothek mitbringt.

Ohne Festlegung auf die Marke ist übrigens Nachschub in Sicht: Playground-Mitgründer Gavin Raeburn arbeitet mit Lighthouse Games an einem eigenen AAA-Rennspiel — ein Datum steht dort ebenso wenig fest.

Belastbar ist an dieser Geschichte derzeit nur die Xbox- und PC-Seite. Alles Weitere zur PS5 hängt an einer Zusage vom Januar und an Einschätzungen von außen — was fehlt, sind Stimmen von Leuten, die tatsächlich seit Mai warten und abwägen, ob sie noch länger stillhalten. Die Kommentarspalte unter diesem Beitrag ist der Ort dafür.

Quellen