An der Fassade der Feuerwache von Rosewood hängt eine Leiter, und jahrelang war sie reine Kulisse — wie jede andere Leiter in Knox County auch. Seit Build 42.22, das The Indie Stone am 27. Oktober in den neu benannten Pre-Release-Branch gegeben hat, lassen sich in Project Zomboid Leitern benutzen. Im selben Update hört die Brechstange auf, bloß ein Knüppel zum Zombieerschlagen und ein Werkzeug zum Ausbauen von Fensterrahmen zu sein.

Stand dieser Angaben: 8. November 2026

42.22 ist ein Pre-Release und kein Stable-Stand — der Standard-Branch läuft weiterhin auf 42.21. Auch die beiden Hotfixes 42.22.1 vom 4. und 42.22.2 vom 6. November sind ausschließlich dort erschienen.

Project Zomboid Leitern benutzen: Was die E-Taste in 42.22 auslöst

The Indie Stone formuliert es selbst vorsichtig und spricht von der ersten „Sprosse" der Umsetzung. Konkret heißt das: Leitern, die auf der Karte stehen, lassen sich ab 42.22 mit der E-Taste bedienen. Zwei Beispiele nennt das Studio dazu — leere Swimmingpools verlieren ihren Schrecken, und das oberste Stockwerk der Feuerwache von Rosewood ist endlich erreichbar.

Was in der Ankündigung nicht steht, wiegt fast genauso schwer. Die Rede ist von platzierten Leitern auf der Karte; ob Überlebende künftig eigene Leitern aufstellen, mitnehmen oder bauen können, sagt der Text an keiner Stelle. Ebenso wenig steht dort, wie schnell geklettert wird, was dabei mit dem Traglimit passiert oder ob Zombies dieselben Sprossen benutzen. Wer darauf wartet, wartet weiter.

Stattdessen bittet das Studio um Fleißarbeit. Angesichts der schieren Zahl an Leitern in Knox County zählt es auf die Tester im Pre-Release, jede einzelne einmal hinauf und wieder hinunterzuklettern, damit keine Sprosse und kein Holm durchrutscht. Das ist keine Floskel, sondern der Grund, aus dem der Branch überhaupt existiert.

Mit der Brechstange gehen Fenster, Türen, Garagentore und Tore auf

Die zweite Neuerung ist die, nach der am längsten gefragt wurde. Die Brechstange bekommt einen Eintrag im Rechtsklickmenü und hebelt darüber verschlossene Fenster, Türen, Garagentore und Tore auf.

Nicht alles gibt nach. Sicherheitstüren und Zellentüren seien aus härterem Stoff, schreibt das Studio. Wer ins Gefängnis oder hinter eine gesicherte Tür will, braucht weiterhin einen anderen Weg; die Brechstange ist kein Generalschlüssel.

Wie gut das Hebeln klappt, hängt an der Figur. Einbrecher gehen damit geschickter und leiser zu Werke als der Durchschnitt. Stärke hilft zusätzlich, genauso wie bisher beim Aufdrücken klemmender Fenster, und schwächere Charaktere tun sich entsprechend schwerer. Dazu kommt eine Bremse, die man einplanen sollte: Je öfter ein Versuch scheitert, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass die Brechstange dabei Schaden nimmt.

Zahlen nennt The Indie Stone an keiner Stelle. Weder steht in der Ankündigung, wie hoch die Erfolgsquote bei welchem Stärkewert liegt, noch wie viel Haltbarkeit ein Fehlversuch kostet. Das lässt sich im Moment nur ausprobieren, nicht nachlesen.

:::bild Steam-Ankündigung „Moving on Up: 42.22 Pre-Release" von The Indie Stone, https://store.steampowered.com/news/app/108600/view/1847286114049399 Sechs Einzelbilder: Überlebender hebelt Garagentor und Haustür mit der Brechstange auf und klettert eine Leiter hoch In Build 42.22 von Project Zomboid hebeln Überlebende Garagentore und Haustüren mit der Brechstange auf und steigen Leitern an Hauswänden hinauf. :::

Rechne beim Basisbau noch nicht mit eigenen Leitern

Für Plünderzüge ist der Gewinn sofort greifbar. Ein verschlossenes Haus ist nicht mehr automatisch ein Fall für die zerschlagene Scheibe, und ein Obergeschoss, das bisher nur über ein Treppenhaus voller Zombies zu erreichen war, bekommt einen zweiten Zugang — vorausgesetzt, dort hängt tatsächlich eine Leiter.

Beim Basisbau sieht die Lage anders aus, und zwar genau wegen der offenen Frage weiter oben. Solange nicht belegt ist, dass sich Leitern setzen lassen, bleibt die naheliegende Idee — Treppenhaus abreißen, Leiter als einzigen Aufgang stehen lassen — ein Plan auf Verdacht. Für den Umbau einer bestehenden Basis heißt das: Das Treppenhaus bleibt vorerst, wo es ist.

Die Brechstange dagegen verschiebt etwas im Rucksack. Ein Werkzeug, das ohnehin als Waffe und zum Ausbauen von Fensterrahmen und Bodenbelägen mitgeschleppt wurde, übernimmt jetzt eine dritte Aufgabe. Wer eine Figur mit dem Beruf des Einbrechers spielt, bekommt in 42.22 den deutlichsten Zugewinn.

:::bild Steam-Shopseite von Project Zomboid, https://store.steampowered.com/app/108600/Project_Zomboid/ Überlebender läuft nachts im Regen auf einen Landhandel zu, an der Gebäudeecke stehen mehrere Zombies Verschlossene Läden abseits der Städte lassen sich in Project Zomboid seit Build 42.22 mit der Brechstange öffnen, Sicherheitstüren ausgenommen. :::

Bäume, Schlaf, Munitionskisten und ein paar gerettete Hühner

Neben den beiden Schlagzeilen steckt in 42.22 eine Reihe kleinerer Eingriffe. Die Darstellung der XXL-Bäume beim Autofahren wurde überarbeitet, um die Sicht zu verbessern, ohne das Laub von Knox County einzudampfen. Schieben geht jetzt auch mit vollen Händen — allerdings um den Preis, dass die sperrigen Gegenstände dabei fallen gelassen werden. Mit dem Moodle „Bad Smell" schläft keine Figur mehr ein. Munitionskisten lassen sich im Gehen öffnen, was viele ausdrücklich gefordert hatten.

Bei den Tieren hat das Studio gleich mehrere Ursachen für vorzeitiges Verenden abgestellt: Tiere, die starben, sobald ihre Zelle entladen wurde, Kaninchenjunge, die verhungerten, weil die Muttertiere keine Milch produzierten, und Hühner, die aus vollen Ställen verschwanden.

Im Mehrspielerteil steht die Korrektur des Doppelgänger-Fehlers obenan, bei dem Charaktere geklont wurden. Die PvP-Schadensberechnung wandert auf den Server, weil Schaden bisher nicht zuverlässig ankam. Dazu kommen behobene Abstürze, wenn Charaktere einen Chunk verließen, während Hühner im Nistkasten saßen, schnellere Server-Backups, Korrekturen an Anhängern und ihrer Physik sowie eine reparierte Sandbox-Option „All Known on Start". Notizen auf Kartengegenständen werden wieder gespeichert. Wer eine eigene Runde ohne Host betreibt, findet in denselben Notes außerdem aktualisierte Anti-Cheat-Maßnahmen. Die Steam-Ankündigung nennt ausdrücklich nur eine Auswahl; die vollständige Liste liegt im Forum des Studios.

Mindestens eine Woche Pre-Release, dann erst Stable

Der Testzweig heißt nicht mehr Unstable, und das hat einen Grund: Der alte Name sorgte für Verwirrung, nicht zuletzt wegen der langen Unstable-Geschichte von Build 42. Das Verfahren dahinter ist jetzt festgeschrieben. Ein neues Update geht zuerst in den Pre-Release-Branch, bleibt dort mindestens eine Woche und wandert erst danach auf Stable. Tauchen in dieser Woche Fehler auf, die eine weitere Überarbeitung rechtfertigen, zieht das Studio die Runde noch einmal — dringende Hotfixes ausgenommen, die direkt auf Stable gehen können.

Für den durchschnittlichen Spieler ändert das laut Studio „absolut nichts": Empfohlen bleibt der Stable-Branch. Angesprochen sind Modder, Admins von Mehrspieler-Servern und alle, die gern vor allen anderen etwas kaputtmachen. Umgestellt wird über einen Rechtsklick auf den Eintrag in der Steam-Bibliothek, dann „Eigenschaften" und dort „Game Versions & Betas". Das Studio warnt im selben Atemzug davor, einen gewachsenen Einzelspieler-Stand ohne Sicherung auf den Branch zu ziehen — was dabei mit dem Spielstand passieren kann, steht ausführlich in unserem Beitrag zum Wechsel in den Pre-Release-Branch und wird hier nicht noch einmal aufgerollt.

Wer sich fragt, ob die beiden Hotfixes an Leitern oder Brechstangen noch etwas gedreht haben: nein. 42.22.1 schließt eine Lücke bei der Prüfung eines eMudhra-Zertifikats, führt Integritätsprüfungen für die Java-Laufzeitumgebung ein — Änderungen daran erscheinen im Versions-Wasserzeichen — und aktualisiert die Lizenzhinweise für Fremdsoftware. 42.22.2 korrigiert eine dieser Prüfungen, die unter Windows fälschlich „attached" meldete. Beides betrifft den Unterbau, nicht das Spiel.

Die Leiterfrage lässt sich im Pre-Release schneller selbst beantworten als über jede Ankündigung: einmal hochklettern genügt. Besonders interessant wären Rückmeldungen dazu, welche Leitern in Knox County tragen und welche noch Kulisse geblieben sind — die Kommentarspalte unter diesem Beitrag ist der Ort dafür.

Quellen