Zum Stichwort Valheim Bauholz anbauen gibt es bisher genau eine offizielle Quelle: zwei Zeilen in den Patchnotes zu 1.0.21 vom 28. Oktober. Sie sagen, dass Bäume im Deep North jetzt Zapfen fallen lassen, die sich in anderen Biomen einpflanzen lassen. Wie lange der Baum wächst, wo genau er wächst und was er am Ende abwirft, sagen sie nicht.

Stand dieser Angaben: 2. November 2026

Iron Gate schreibt selbst, dass der Patch einige Tage braucht, bis er auf allen Plattformen liegt; der Steam-Eintrag stammt vom 28. Oktober. „Bauholz“ ist die in deutschen Guides übliche Übersetzung von Timberwood, so etwa bei 4netplayers. Ob das Spiel selbst diese Bezeichnung benutzt, ließ sich nicht prüfen, deshalb steht hier meist der englische Name. Jede Angabe, die nicht aus den Patchnotes stammt, ist mit ihrer Quelle gekennzeichnet.

Valheim Bauholz anbauen: Was in den Patchnotes zu 1.0.21 steht

Im Abschnitt „Tweaks“ stehen drei Einträge zu Timberwood:

  • Bäume im Deep North lassen Timberwood-Zapfen fallen.
  • Pflanzt man diese Zapfen in „more hospitable biomes“, wächst daraus ein „humongous tree“, der ebenfalls mehr Timberwood abwirft.
  • Die Dropraten wurden geändert: weniger Kiefernzapfen, mehr Timberwood.

Beim dritten Eintrag lässt der Wortlaut offen, auf welche Bäume er sich bezieht. Der Rest der Notes besteht aus Fehlerkorrekturen und Änderungen an Nahrung, Gegnern und Plattformdetails; zu Timberwood steht dort nichts weiter. Wer die Reihe der Fehlerkorrekturen seit dem Start nachlesen will, findet sie in unserem Überblick zu Valheim nach 1.0: den Patches und Nominierungen.

Der Zapfen stand schon vor 1.0.21 im Spiel

Neu ist in 1.0.21 also vermutlich nicht das Pflanzen selbst. Schon die Patchnotes zu 1.0 vom 9. September führen unter den Crafting-Einträgen die Zeile „Plantable: Timberwood“. Die Datenbank von Bamboo Gaming, die auf der Spielversion 1.0.7 (erfasst am 10. September) beruht und am 1. November durchgesehen wurde, kennt einen Timberwood-Zapfen samt einem Bauteil „Timberwood Sapling“, das einen Zapfen kostet; zur Herkunft des Zapfens vermerkt die Seite, die genaue Quelle sei dort nicht erfasst. Und ein Guide von timesaver.gg, der auf Patch 1.0.16 datiert ist, nennt die Zapfen bereits eine erneuerbare Pflanzroute.

Zusammengenommen lassen sich die Quellen so lesen: Der Zapfen existierte, nur gab es keinen ausdrücklichen Weg, an ihn zu kommen. Seit 1.0.21 fallen die Zapfen von den Bäumen im Deep North. Ob sie vorher aus anderen Quellen stammten, nennt keine der geöffneten Seiten, das ist also eine Lesart und kein Befund.

Wachstumszeit, Biomliste und Ertrag fehlen

Drei Angaben, die für einen Anbau nötig wären, sind nirgends offiziell zu finden. Die Notes nennen keine Wachstumsdauer, keine Liste der „freundlicheren“ Biome und keine Zahl für den Mehrertrag des großen Baums.

Zum Vergleich: Für die bisherigen Baumsamen führt das Valheim-Wiki auf der Seite zum Kultivator eine Tabelle mit Biomen und weiteren Werten, für Buche, Birke, Eiche, Tanne und Kiefer etwa Wiese, Schwarzwald und Ebene, bei der Tanne zusätzlich das Gebirge. Timberwood fehlt in dieser Tabelle am 2. November noch. Der Kultivator ist dort als Werkzeug zum Pflanzen genannt; ob der neue Zapfen damit gesetzt wird, steht in keiner Quelle.

Einen Hinweis liefert nur die Datenbank von Bamboo Gaming: Das Bauteil „Timberwood Sapling“ braucht keine Station, und die Beschreibung lautet dort, der Baum stamme aus dem Norden, könne aber „in most climates“ wachsen. Das passt zu den „hospitable biomes“ der Patchnotes, bleibt aber eine Auslesung der Version 1.0.7 von Dritten, die seit 1.0.21 nicht nachgeprüft ist.

Kommt Timberwood von stehenden Bäumen oder nur von Schneeästen?

Hier widersprechen sich die Quellen. Das Valheim-Wiki auf Fandom beschreibt Timberwood als Material, das man durch das Fällen von „Timber Trees“ im Deep North bekommt. Der Guide von timesaver.gg, nach eigener Angabe auf Patch 1.0.16 datiert und aus Messungen der Community, nicht von Iron Gate, schreibt das Gegenteil: Timberwood sei „not a standing-tree wood“ und stamme von schneebedeckten Ästen, alten Stämmen, Wurzeln in Löchern, Props in Mörkhalla und den Wurzeln der Winding Tunnels sowie aus Dungeon-Loot.

Die Patchnotes zu 1.0.21 entscheiden das nicht. Sie sagen nur, dass Bäume Zapfen fallen lassen, nicht, ob sie auch Timberwood selbst liefern. Beide Beschreibungen können also zu verschiedenen Spielversionen gehören. Für die Zapfen spielt der Streit am Ende kaum eine Rolle, denn die suchst du an Bäumen; wer dagegen Holz braucht, prüft die Fundquelle besser im eigenen Spiel.

Teste einen einzelnen Zapfen, bevor du eine Plantage planst

Die folgende Reihenfolge ist eine redaktionelle Empfehlung, keine Herstellerangabe. Sammle im Deep North ein paar Zapfen, pflanze einen davon in einem milden Biom nahe deiner Basis und beobachte, wie lange er braucht und was der Baum nach dem Fällen abwirft. Ein einzelner Versuch kostet kaum etwas, und danach weißt du mehr als jede der gefundenen Seiten. Notiere dir Biom, Ort und Zeitpunkt; für mehrere Bäume brauchst du später genau diese Zahlen.

Zuerst profitieren Spieler, die Timberwood in größerer Menge brauchen. Der Guide von timesaver.gg nennt als Richtwerte aus der Community zehn Stück für viele Nord-Waffen, zwanzig für einen Nord Greatshield und fünf für einen Moose Saddle; das Wiki führt dazu Möbel und Bauteile wie Carved Bench und Antler Throne. Ob ein gepflanzter Baum je mehr Holz abwirft, als er an Zeit kostet, lässt sich aus den Notes nicht ableiten. Auf anderen Plattformen kommt der Patch laut Iron Gate erst nach einigen Tagen an; dort lohnt sich der Test erst, wenn 1.0.21 tatsächlich installiert ist. Wie du dich auf das Biom selbst einstellst, steht in der Wiki-Seite zur Vorbereitung auf den Deep North.

Wer einen Zapfen gepflanzt hat und Wachstumszeit, Biome oder Ertrag belegen kann, schließt eine Lücke, die in den geöffneten Quellen offen bleibt.

Quellen