Valheim Boss Reihenfolge: Schwächen, Resistenzen und passende Waffen

Wer in Valheim einen Boss mit der falschen Waffenart angeht, schlägt oft auf Werte ein, die das Spiel gleich durch vier teilt. Die Valheim Boss Reihenfolge steht fest, Eikthyr bis Fader, plus Kall Fimbulbringer als achter Gegner seit 1.0. Welche Opfergaben jeder Altar verlangt, steht in der News zur Valheim Bosse Reihenfolge. Diese Seite sammelt das, was dort fehlt: Lebenspunkte, Schwächen, Resistenzen und was jeder Sieg ins Inventar legt.

Datenstand: 12. Oktober 2026, Spielversion 1.0.17

Die Zahlen stammen aus dem Valheim-Wiki (Fandom), die Waffenwerte ebenfalls. Der Versionsverlauf dort nennt von 1.0 bis 1.0.17 keine Änderung an Lebenspunkten oder Resistenzen der sieben älteren Bosse. Für Kall Fimbulbringer liegen in den geprüften Quellen keine Werte vor.

Valheim Boss Reihenfolge: Lebenspunkte, Schwächen und Resistenzen

Die Lebenspunkte gelten für einen Boss ohne Sterne und einen einzelnen Spieler. Eine Zahl wie ×0,25 heißt: Von diesem Schadenstyp kommt nur ein Viertel an.

# Boss Biom Lebenspunkte Schwach gegen Gedämpft gegen Immun
1 Eikthyr Meadows 500 – – Taumeln
2 The Elder Black Forest 2.500 Feuer (×2) – Gift, Spirit, Taumeln
3 Bonemass Swamp 5.000 Wucht, Frost (×1,5) Hieb ×0,5; Feuer, Stich ×0,25 Gift, Taumeln
4 Moder Mountain 7.500 Feuer (×1,5) – Frost, Spirit, Taumeln
5 Yagluth Plains 10.000 – Feuer ×0,5; Stich ×0,25 Gift, Taumeln
6 The Queen Mistlands 12.500 – Stich ×0,5 Spirit
7 Fader Ashlands 25.000 – Stich ×0,5 Feuer, Spirit
8 Kall Fimbulbringer Deep North keine Angabe keine Angabe keine Angabe keine Angabe

Spitzhacke und Axt richten bei keinem Boss etwas aus, alle sind dagegen immun. Wie sich der Weg zu Kall von allen anderen unterscheidet, steht in der Vorbereitung auf den Deep North.

Vier von sieben Bossen schlucken Stichschaden

Bonemass und Yagluth lassen nur ein Viertel durch, The Queen und Fader die Hälfte. Stich ist dabei der Schadenstyp, auf den viele Spieler früh setzen: Pfeile verursachen Stichschaden, und der Atgeir tut es laut Wiki mit beiden Angriffen. Der Eisen-Atgeir kommt auf 65 Stichschaden, der Bronze-Atgeir auf 45.

Gegen Bonemass sieht die Rechnung pro Treffer so aus, mit den Grundwerten und ohne Fertigkeit oder Qualitätsstufe:

Waffe Schadensart Grundwert gegen Bonemass
Eisen-Atgeir Stich 65 16,25 (×0,25)
Eisenkeule (Iron mace) Wucht 55 82,5 (×1,5)

Das ist der Faktor fünf, und er hängt nicht an der Waffenstufe, sondern am Schadenstyp. Die Keule schlägt langsamer zu, das Verhältnis pro Treffer ändert das nicht. Gegen Yagluth ist Wucht neutral (×1), die Keule bringt dort 55 gegen 16,25 beim Atgeir.

Beim Bogen entscheidet die Pfeilart. Ein Feuerpfeil macht 11 Stich- und 22 Feuerschaden und braucht die Werkbank auf Stufe 2. Gegen den Elder, der Feuer doppelt abbekommt, werden daraus 11 + 44 = 55 statt 33. Gegen Moder zählt Feuer ×1,5, also 11 + 33 = 44. Ein Frostpfeil mit 26 Stich und 52 Frost verliert gegen Moder seinen Frostanteil ganz: Der Drache ist immun, übrig bleiben die 26.

Die Mistwalker verliert gegen Queen und Fader nichts durch Resistenzen

Das Schwert wird an der Black Forge gefertigt, die Rezeptur nennt Finewood ×3, Iron ×15, Refined eitr ×10 und Wisp ×3. Es verursacht 75 Hieb- und 40 Frostschaden, dazu leuchtet die Klinge. Beide Schadenstypen sind bei The Queen und bei Fader neutral, es kommen also 115 pro Treffer an. Eine Stichwaffe liefe dort in die ×0,5. Mit 1.0 hat Iron Gate zudem die Reichweite erhöht, in der die Mistwalker den Nebel der Mistlands wegbrennt.

Wer vor der Mistlands schon Frostwaffen führt, sollte bei Moder umdenken: Er ist gegen Frost immun, die Frostkomponente fällt also ganz weg.

Trophäe, Schlüssel, Wunschknochen: Was jeder Sieg liefert

Jeder Boss lässt außer der Trophäe etwas fallen, das die nächste Etappe freischaltet oder erleichtert.

Boss Drop Wofür
Eikthyr Hard antler ×3 ein Stück genügt für die Antler-Spitzhacke, mit der das erste Kupfererz geht
The Elder Swamp key (1 pro Spieler) öffnet die Sunken Crypts im Sumpf
Bonemass Wishbone (1 pro Spieler) zeigt vergrabene Funde an, etwa Silberadern in den Bergen
Moder Dragon tear ×10 Baumaterial
Yagluth Torn spirit ×3 Baumaterial, laut Wiki für die Wisp Fountain
The Queen Majestic carapace ×5 Baumaterial
Fader Kindled Ribs ×5 im Wiki als Platzhalter geführt, vor 1.0 hieß der Drop Fader relic
Kall Fimbulbringer Crown of Valheim (Rezept), Crown Jewel, Sacrificial Blood je eines

Zwei Drops gibt es pro Spieler: Swamp key und Wishbone. Wer zu mehreren kämpft, bekommt sie also nicht nur einmal für die Gruppe.

Plus 60 Prozent Lebenspunkte: Was die Gruppe aus dem Boss macht

Für jeden zusätzlichen Spieler im Umkreis von 100 Metern steigen die effektiven Lebenspunkte einer Kreatur um 30 Prozent und ihr Schaden um 4 Prozent. Zu dritt sind das +60 Prozent auf die Lebenspunkte. Aus den 5.000 von Bonemass werden dann 8.000, aus den 2.500 des Elder 4.000.

Die 100-Meter-Grenze ist eine Chance: Wer nicht kämpft, sondern nur den Altar mitgesucht hat, bleibt besser außerhalb. Wer dagegen dabeisteht, auch ohne zu schlagen, macht den Boss stärker. Das ergibt sich aus der Regel, ausprobiert wurde es für diese Seite nicht.

Für Gruppen mit unterschiedlichem Fortschritt lohnt der Blick auf die Reihenfolge der Waffen: Wucht und Frost sind bei Bonemass die dankbarsten Schadenstypen, Feuer bei Elder und Moder. Wer noch am Anfang steht, findet die Grundlagen im Valheim Einsteiger Guide.

Quellen