Valheim Einsteiger Guide: Die ersten Schritte
Dieser Valheim Einsteiger Guide führt durch die ersten Stunden im zehnten Wikinger-Jenseits: von der Charaktererstellung über die ersten Werkzeuge bis zum ersten Boss. Valheim verzichtet weitgehend auf Tutorials — wer ohne Vorwissen startet, verbringt die erste Stunde damit, Steine anzuklicken.
Stand: 27. August 2026 · Spielversion 0.221.12 Version 0.221.13 liegt derzeit ausschließlich im Public Test Branch. Am 9. September 2026 erscheint Valheim 1.0 mit dem Deep-North-Biom, dazu Fassungen für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. Iron Gate hat angekündigt, dass 1.0 auch Inhalte für die bestehenden Biome bringt — einzelne Angaben auf dieser Seite können sich damit ändern. Diese Seite wird nach dem Release gegen die 1.0-Patchnotes geprüft.
Charakter und Welt: Zwei getrennte Speicherstände
Valheim trennt Charakter und Welt. Ein einmal erstellter Wikinger lässt sich in beliebige Welten mitnehmen, samt Ausrüstung und Fertigkeiten. Wer bei Freunden mitspielt, nimmt also seinen eigenen Charakter mit, statt dort bei null anzufangen.
Beim Anlegen einer Welt lässt sich ein Seed eintragen. Derselbe Seed erzeugt in derselben Spielversion dieselbe Welt — praktisch, wenn eine Gruppe gemeinsam neu anfangen will.
Gestartet wird immer an den Opfersteinen in der exakten Weltmitte: sieben Steine um eine runde Plattform mit eingemeißeltem Kompass. Im Umkreis von 13 Metern lässt sich nicht bauen. Der Rabe Hugin meldet sich bei Meilensteinen zu Wort und liefert die knappen Hinweise, die Valheim statt eines Tutorials bietet.
Der Charakter startet mit 25 Lebenspunkten und 50 Ausdauer.
World Modifiers: Der Schalter, den kaum ein Guide erwähnt
Seit dem Hildir's-Request-Update lässt sich Valheim vor dem Betreten einer Welt umfangreich einstellen — im Join-World-Bildschirm, bei Dedicated Servern über die Kommandozeile. Für alle, die abends zwei Stunden haben und keine Lust auf Frustverluste, ist das die vermutlich wichtigste Funktion im ganzen Spiel.
Kampfschwierigkeit, fünf Stufen von Very Easy bis Very Hard. Auf Very Easy verursacht der Spieler 125 Prozent Schaden und nimmt nur 50 Prozent.
Todesstrafe, sechs Stufen:
| Preset | Ausrüstung | Inventar | Skill-Verlust |
|---|---|---|---|
| Casual | bleibt am Körper | fällt | 1 % |
| Very Easy | fällt | fällt | 1 % |
| Easy | fällt | fällt | 2,5 % |
| Normal | fällt | fällt | 5 % |
| Hard | fällt | wird zerstört | 7,5 % |
| Hardcore | zerstört | zerstört | 100 % |
Dazu kommen Schalter für die Ressourcenrate (0,5-fach bis 3-fach), die Häufigkeit von Raids, Portalregeln und passive Gegner. Besonders für Gruppen interessant: Player-based raids richtet Überfälle nach dem Fortschritt des einzelnen Spielers statt nach dem der ganzen Welt — sinnvoll, wenn nicht alle gleich weit sind.
Die ersten Werkzeuge: Was sich ohne Werkbank bauen lässt
Direkt im Inventar craftbar, ohne jede Station:
| Gegenstand | Rezept |
|---|---|
| Hammer | 3 Holz + 2 Stein |
| Steinaxt | 5 Holz + 4 Stein |
| Keule | 6 Holz |
| Fackel | 1 Holz + 1 Harz |
Holz liefern liegende Äste am Boden, Stein die kleinen Brocken daneben — beides lässt sich ohne Werkzeug aufsammeln. Die Steinaxt fällt nur Buche, Tanne und Kiefer, nicht Birke oder Eiche; dafür braucht es später besseres Werkzeug.
Ein Hinweis, der viele kostet: Der Hammer öffnet auf Rechtsklick das Baumenü. Mit dem Hammer in der Hand lässt sich nicht blocken.
Danach folgt die Werkbank für 10 Holz. Sie braucht ein Dach und 70 Prozent Überdachung, damit Crafting und Reparieren funktionieren — Bauen im Umkreis geht auch ohne. Reparieren kostet keine Ressourcen, nur Ausdauer. An der Werkbank entstehen unter anderem Holzschild (10 Holz, 4 Harz, 4 Lederfetzen), Feuersteinspeer (5 Holz, 10 Feuerstein, 2 Lederfetzen) und Bett (8 Holz). Feuerstein liegt an Ufern.
Seit Februar 2026 gibt es zusätzlich die Early Axes, eine Doppelaxt fürs Frühspiel aus zwei Axtköpfen und 4 Holz. Die Köpfe liegen in Truhen verlassener Häuser. Sie fällt bereits Birke und Eiche — in älteren Guides existiert diese Waffe nicht.
Nahrung und Ausdauer: Man verhungert nicht
Ein verbreitetes Missverständnis: In Valheim verhungert niemand. Essen erhöht ausschließlich maximale Gesundheit und Ausdauer sowie deren Regeneration. Wer nichts isst, bleibt bei 25 Lebenspunkten — was den ersten Greyling gefährlich macht.
Es lassen sich drei verschiedene Speisen gleichzeitig verzehren. Dieselbe Speise geht erst wieder, wenn sie teilweise verdaut ist. Der Buff verfällt nicht linear: bei halber Restlaufzeit wirken noch 81 Prozent.
Für den Einstieg in den Wiesen:
| Speise | Gesundheit | Ausdauer |
|---|---|---|
| Himbeeren | 7 | 20 |
| Pilz | 15 | 15 |
| Honig | 8 | 35 |
| Gegrillter Neck-Schwanz | 25 | 8 |
| Gekochtes Eberfleisch | 30 | 10 |
| Gekochtes Hirschfleisch | 35 | 12 |
Die Ausdauer regeneriert am schnellsten bei leerem Balken (12 pro Sekunde) und am langsamsten bei vollem (6 pro Sekunde). Praktische Folge: Es lohnt sich, beim Holzfällen nur etwa bis zur Hälfte aufzuladen und weiterzumachen, statt auf voll zu warten.
Wichtig für alle, die ältere Guides lesen: Bis September 2021 gab jede Speise Gesundheit und Ausdauer im festen Verhältnis. Seit dem Hearth-&-Home-Update sind die meisten Speisen entweder gesundheits- oder ausdauerlastig. Guides von 2021 und früher sind an dieser Stelle schlicht falsch.
Rested: Der stärkste Buff im Frühspiel
Wer unter einem Dach oder an einem Feuer sitzt, bekommt nach 20 Sekunden den Status Rested: plus 50 Prozent Gesundheitsregeneration, plus 100 Prozent Ausdauerregeneration — und plus 50 Prozent Erfahrung auf alle Fertigkeiten. Das ist der größte Einzelhebel für Fortschritt im ganzen Spiel.
Die Dauer beträgt sieben Minuten plus eine Minute je Comfort-Stufe. Am bloßen Lagerfeuer sind das acht Minuten. In den Wiesen lassen sich mit Lagerfeuer, Bett und Hirschteppich realistisch fünf Comfort-Stufen erreichen. Ein Lagerfeuer kostet 5 Stein und 2 Holz und braucht keine Werkbank — es vor einem Dungeon aufzustellen, lohnt sich fast immer.
Zwei Fallen beim Bauen: Ein Lagerfeuer in einem geschlossenen Raum staut Rauch. Der Status Smoked macht zwei Schaden pro Sekunde, und zwar ohne akustische Warnung — es braucht einen Rauchabzug. Und ungeschützte Holzteile verrotten im Regen auf maximal 50 Prozent Haltbarkeit herunter.
Ein nützlicher Nebeneffekt: Werkbänke und Lagerfeuer unterdrücken das Spawnen von Gegnern in ihrem Umkreis.
Die ersten Gefahren: Was in den Wiesen wartet
Die Wiesen sind das mit Abstand sicherste Biom. Eber, Necks und Greylings sind mit 5 bis 20 Lebenspunkten überschaubar. Gefährlich wird es an zwei Stellen: nachts, wenn die Spawnrate steigt und stärkere Varianten erscheinen, und in Draugr-Dörfern, deren Bewohner mit 40 bis 50 Schaden pro Treffer für Anfänger tödlich sind.
Zwei Statuseffekte werden regelmäßig unterschätzt. Wet senkt die Regeneration und verhindert Schlafen. Stagger wiederum ist die eigene Chance: Betäubte Kreaturen nehmen doppelten Schaden.
Der Sprung in den Schwarzwald tut weh. Ein Troll hat 600 Lebenspunkte und schlägt mit 60 bis 70 zu. Seit September 2025 gibt es dort außerdem Bären mit 800 Lebenspunkten — die sind in älteren Bestiarien gar nicht enthalten. Nützlich zu wissen: Bären fliehen vor Feuer und laufen weg, wenn sie einer Feuerquelle auf drei Meter nahekommen. Eine getragene Fackel ist damit ein echtes Verteidigungsmittel. Greydwarf Brutes und Shamans dagegen fürchten Feuer nicht.
Eikthyr: Der erste Boss ist keine Option
Der erste Boss lässt sich nicht überspringen. Seine Drops sind der einzige Weg zur ersten Spitzhacke — ohne sie kommt niemand an Erz.
Beschwörung: Zwei Hirschtrophäen am Mystischen Altar ablegen. Hirsche lassen die Trophäe etwa in der Hälfte der Fälle fallen. Die Position des Altars verrät ein Vegvisir, ein kleiner leuchtender Runenstein.
Drops: eine Eikthyr-Trophäe und dreimal Hartes Geweih. Daraus entsteht an der Werkbank die Geweihspitzhacke (10 Holz + 1 Hartes Geweih).
Vorbereitung: Holzschild und Feuersteinspeer reichen — seine Angriffe lassen sich gut blocken. Drei verschiedene Speisen essen und Rested aktiv haben. Wer lieber auf Abstand bleibt, nimmt den groben Bogen.
Wird die Trophäe anschließend an den zugehörigen Opferstein gehängt, schaltet das eine Forsaken Power frei: 60 Prozent weniger Ausdauerverbrauch beim Laufen, Springen und Schwimmen, fünf Minuten lang, mit 20 Minuten Abklingzeit. Das Schwimmen kam erst mit dem Call-to-Arms-Update im September 2025 dazu — auch hier liegen ältere Guides daneben.
Sterben und Grabstein: Weniger schlimm, als es aussieht
Beim Tod entsteht ein Grabstein mit allem Besitz. Er verfällt nicht, auch nicht beim Serverneustart, und er bleibt stehen, wenn man auf dem Rückweg erneut stirbt. Die Karte markiert die Stelle mit einem Totenkopf, der allerdings manuell per Rechtsklick entfernt werden muss.
Nach dem Leeren des Grabsteins läuft 50 Sekunden lang der Corpse Run: stark reduzierter Ausdauerverbrauch, hohe Resistenzen, zehn Lebenspunkte Regeneration pro Sekunde und 150 zusätzliche Tragkraft. Zusätzlich schützen zehn Minuten lang vor weiterem Fertigkeitsverlust.
Der Verlust bei Standardeinstellung: fünf Prozent jeder Fertigkeitsstufe plus der gesamte Fortschritt zur nächsten Stufe. Im Koop relevant: Grabsteine sind für jeden zugänglich — Mitspieler können die Sachen bergen.
Koop: Bis zu zehn Spieler
Valheim ist solo spielbar, Iron Gate empfiehlt aber ausdrücklich das Zusammenspiel. Server fassen zehn Spieler, auch in 1.0.
Zwei Wege führen hin: eine Sitzung direkt aus dem Spiel heraus, öffentlich oder privat, oder die kostenlose Anwendung Valheim Dedicated Server über Steam. Seit dem Crossplay-Update bekommen plattformübergreifende Sitzungen einen Join Code; bei Dedicated Servern muss der Betreiber -crossplay setzen, und der Code wird bei jedem Neustart neu erzeugt. Alle Beteiligten brauchen dieselbe Spielversion — die Nummer steht unten rechts im Hauptmenü.
PvP ist einvernehmlich: Friendly Fire schaltet jeder Spieler für sich im Inventar ein. Einen Sprachchat gibt es nicht, nur Text — für die Absprache braucht es Discord oder Vergleichbares. Zum gefahrlosen Üben gegeneinander existieren seit September 2025 neun Holzwaffen.
Portale (10 Greydwarf-Augen, 20 Feinholz, 2 Surtling-Kerne) verbinden sich über frei wählbare Namen, die exakt übereinstimmen müssen — Groß- und Kleinschreibung inklusive, maximal zehn Zeichen. Metallerze lassen sich standardmäßig nicht durch Portale transportieren; per World Modifier ist genau das abschaltbar.
Was ältere Guides falsch erzählen
Valheim ist seit Februar 2021 im Early Access und hat sich stark verändert. Diese Punkte machen alte Anleitungen unbrauchbar:
| Änderung | Seit |
|---|---|
| Nahrung getrennt nach Gesundheit und Ausdauer | September 2021 |
| Eitr als dritte Ressource für Magie | Dezember 2022 |
| Crossplay und Join Codes statt Steam-Serverliste | September 2022 |
| World Modifiers für Schwierigkeit und Todesstrafe | August 2023 |
| Bären und Viles als neue Gegner, alle Forsaken Powers neu balanciert | September 2025 |
| Early Axes im Frühspiel | Februar 2026 |
Wer sich einlesen will, findet die Hintergründe zum kommenden Release in der Meldung Valheim 1.0: Devs rufen Champions herbei sowie zu den Inhalten des letzten Bioms unter Valheim Deep North: Zugbrücke und mehr enthüllt. Wer nach diesem Einstieg Lust auf ein zweites Survival-Spiel hat, findet mit den Überlebensgrundlagen zu 7 Days to Die einen vergleichbaren Guide.