Valheim Ressourcen: Fundorte aller Materialien nach Biom

Kupfererz gibt es nur im Schwarzwald, Silbererz nur im Gebirge, Flametal-Erz nur in den Ashlands. Sortierst du die Valheim Ressourcen nach Fundort, liest du deshalb nebenbei den Spielfortschritt ab: Für ein neues Metall muss meist erst der Boss der Vorstufe fallen. Diese Seite sagt dir, was wo liegt, mit welcher Spitzhacke du rankommst und in welchem Ofen es weiterverarbeitet wird.

Grundlage und Schreibweise

Grundlage sind die Patchnotes zu Valheim 1.0 vom 9. September 2026 und das Valheim Wiki, berücksichtigt bis Patch 1.0.17 vom 6. Oktober 2026. Die Itemnamen stehen auf Englisch, weil sie so in Patchnotes und Wiki heißen; im deutschen Spiel lauten manche anders. Drop-Chancen und Mengen können sich mit späteren Patches ändern.

Valheim Ressourcen im Überblick: Metalle, Fundort und Ofen

Die Metalle in der Reihenfolge, in der du ihnen im Spiel begegnest:

Metall Biom Gewinnung Mindestens nötig Verarbeitung
Copper Black Forest Adern an der Oberfläche abbauen Antler Pickaxe Smelter
Tin Black Forest, nahe Wasser Vorkommen abbauen Antler Pickaxe Smelter
Bronze – 2 Copper + 1 Tin – Forge
Iron Swamp Scrap Iron aus Muddy Scrap Piles Antler Pickaxe Smelter
Silver Mountain Adern, per Wishbone aufspüren Iron Pickaxe Smelter
Black Metal Plains Black Metal Scrap von Fulings – Blast Furnace
Flametal Ashlands Flametal Ore Veins Black Metal Pickaxe Blast Furnace
Bloodgold Deep North Petrified Tissue aus Gammeltrollen Ember Charge Blast Furnace

Beide Öfen brauchen Surtling Cores, und beide fressen Coal. Der Smelter kostet 20 Stone und 5 Surtling Cores und muss in der Nähe einer Werkbank stehen; wie die Stationen zusammenhängen, steht im Guide zur Valheim Werkbank. Er verbrennt alle 15 Sekunden ein Coal, braucht 30 Sekunden pro Barren und fasst 20 Coal und 10 Erze. Die Blast Furnace arbeitet nach demselben Prinzip, schmilzt aber die späten Erze. Sie kostet 20 Stone, 5 Surtling Cores, 10 Iron und 20 Finewood und steht dir erst zur Verfügung, wenn Moder besiegt ist und eine Artisan Table steht.

Wiesen: Was ohne Spitzhacke zu holen ist

Die Meadows geben dir, was du für den Anfang brauchst. Wood liefern Bäume und Äste am Boden, Finewood nur Birken und Eichen. Flint liegt in der Nähe von Gewässern, Stone am Boden und in Felsen, und Mushrooms, Raspberries und Dandelions wachsen wild. Honey bekommst du aus Beehives, die du selbst baust; wilde Bienenstöcke stehen in Abandoned Houses, und aus denen in den Meadows fällt auch die Queen Bee. Leather Scraps und Boar Meat kommen von Wildschweinen, Deer Hide und Deer Meat von Hirschen. Was Beeren, Pilze und Fleisch im Kochtopf bewirken, erklärt die Seite zu Essen, Leben und Ausdauer.

Eine Spitzhacke gibt es noch nicht. Die Antler Pickaxe entsteht erst mit dem Hard Antler vom ersten Boss Eikthyr. Wie die ersten Werkzeuge entstehen, beschreibt der Einsteiger Guide.

Kupfer, Zinn und Surtling Cores im Schwarzwald

Der Black Forest ist das einzige Biom, in dem du Copper und Tin abbauen kannst, beide mit der Antler Pickaxe. Copper steckt in großen, frei liegenden Felsformationen, Tin findest du an Küsten und Ufern, manchmal fällt es auch aus Fässern. Bronze entsteht später in der Forge aus zwei Copper und einem Tin.

Mindestens so wichtig sind die Surtling Cores aus den Burial Chambers, den ersten Dungeons des Spiels; auch Surtlinge lassen sie fallen. Ohne sie gibt es keinen Smelter. Als Brennstoff brauchst du Coal, das die Charcoal Kiln aus Wood, Finewood oder Corewood macht und das gelegentlich in Fässern liegt. Corewood schlägst du aus Kiefern, Resin gibt es beim Fällen von Bäumen und von Greydwarfs, die außerdem ihre Greydwarf Eyes hinterlassen. Dazu wachsen hier Blueberries, Thistle und Carrot Seeds, und Yellow Mushrooms liegen am Boden der Burial Chambers. Troll Hide fällt von Trollen, Bear Hide, Bear Meat und Bear Paw von Bären.

Wo steckt das Eisen im Sumpf?

Scrap Iron kommt aus Muddy Scrap Piles, und die meisten davon liegen in den Sunken Crypts. Die bleiben zu, bis du den Swamp Key hast, den The Elder fallen lässt; die Reihenfolge der Forsaken steht in Valheim Bosse Reihenfolge. Für die Piles reicht die Antler Pickaxe. Neben Eisen geben sie Leather Scraps und Withered Bones, und in Truhen im Sumpf liegen außerdem Chain und Withered Bone.

Draußen sind weitere Piles im Boden vergraben. Das Wishbone von Bonemass zeigt sie an, aber laut Wiki sind sie selten und liefern kaum nennenswerte Mengen Eisen. Dazu kommt, dass der Abbau laut ist und Gegner anlockt.

Sonst gibt der Sumpf dir Ancient Bark von den Ancient Trees (in manchen Truhen liegen 20 bis 30 Stück), Guck von den Bäumen, geerntet mit Axt oder Spitzhacke, oder von Abominations, dazu Turnip Seeds und Thistle am Boden. Surtling Cores fallen von Surtlingen, Entrails von Draugr, Bloodbags von Leeches.

Erst das Wishbone, dann das Silber

Silber liegt im Mountain unter dem Schnee vergraben, und aufspüren kannst du es nur mit dem Wishbone. Abgebaut wird es wie Obsidian mit mindestens der Iron Pickaxe. Obsidian liegt dagegen oberirdisch und wird laut Wiki unter anderem für Obsidian Arrows gebraucht. Im Gebirge friert dein Charakter, Frostresistenz gehört also in den Rucksack.

In der Mitte jedes Drake Nest liegt ein Dragon Egg, die Opfergabe für Moder; die Drakes selbst lassen Freeze Gland fallen. Wolf Pelt und Wolf Meat kommen von Wölfen, Wolf Fang von Wölfen, Fenrings und Ulvs. In den Frost Caves findest du Crystal, Fenris Claw, Fenris Hair und Red Jute, Red Jute auch von Cultists. Onion Seeds liegen in Truhen, meist in verlassenen Hütten.

Fulings liefern das Black Metal Scrap

Black Metal Scrap fällt von Fulings, Fuling Berserkers und Fuling Shamans. In den Truhen der Plains liegt es auch, zwei bis fünf Stück mit gut einem Viertel Chance. Geschmolzen wird es in der Blast Furnace, also erst nach dem Sieg über Moder.

Daneben liefern die Plains alles für Stoff und Brot. Flax und Barley wachsen wild am Boden und lassen sich mit dem Cultivator anbauen; Flax wird am Spinning Wheel zu Linen Thread, Barley an der Windmill zu Barley Flour. Cloudberries wachsen an Büschen, Tar liegt in Tar Pits und fällt von Growths, Lox Pelt und Lox Meat kommen vom Lox. Needles gibt es von Deathsquitos, die schon am Strand lauern und weit ins Wasser hinaus angreifen. Fuling Totems liegen am Boden der Fuling-Dörfer und fallen von Berserkers; sie sind eine Opfergabe für den Forsaken Altar.

Mistlands: Black Marble und Soft Tissue brauchen die Black Metal Pickaxe

Black Marble und Soft Tissue sind die ersten Materialien, für die selbst die Iron Pickaxe nicht mehr reicht. Black Marble steckt in Dvergr-Gebäuden und Giant Remains, Soft Tissue im Inneren der Giant-Remains-Schädel und in Dvergr-Kisten. Wer Eitr braucht, kombiniert Soft Tissue mit Sap: Beides wird in der Eitr Refinery zu Refined Eitr. Sap sammelst du mit Sap Extractors auf Ancient Roots; das Bauteil dafür, den Dvergr Extractor, findest du in Dvergr Component Crates.

Yggdrasil Wood liefern die Yggdrasil Shoots. Jotun Puffs und Magecaps wachsen am Boden, kommen aber seit Patch 1.0.14 nach dem Pflücken nicht mehr nach. Scrap Iron steckt in Ancient Swords und Ancient Armor, Copper Scrap in bestimmten Dvergr-Bauten. In den Infested Mines liegen Royal Jelly, Black Core und Sealbreaker Fragments. Von Seekers und Seeker Soldiers bekommst du Carapace und Seeker Meat, von den Soldiers zusätzlich Mandibles, von Gjalls Bilebag und von Hasen Hare Meat und Scale Hide.

Plane den Transport, bevor du in den Ashlands abbaust

Das Wasser rund um die Ashlands kocht und zerstört jedes Holzschiff. Nur das Drakkar hält durch, und das bekommst du erst nach dem Sieg über The Queen. An Land zerstört der Ascheregen Gebäude, deshalb braucht eine Basis dort einen Shield Generator, und Feuer springt zwischen Holzbauten über. Dass du das Erz nicht zurücksegeln musst, liegt an den Steinportalen: Metall lässt sich damit nach Hause schicken, mehr dazu ganz unten.

Flametal Ore liegt als Adern im Gelände und in Strukturen; abgebaut wird es mit der Black Metal Pickaxe, geschmolzen in der Blast Furnace. Grausten schlägst du aus Felsen, Ashwood von verbrannten Bäumen (Scorched Trees), Sulfur und Proustite Powder liegen im Gelände. Die Edelsteine Iolite, Jade und Bloodstone stecken in den Charred Fortresses, wo auch Molten Core und weiteres Flametal Ore liegen. Von Asksvins und Voltures kommen Asksvin Hide, Asksvin Tail und Volture Eggs, und im Gelände wachsen Vineberry Clusters, Fiddleheads und Smoke Puffs.

Chitin und Serpent-Material von hoher See

Das Meer ist kein Biom mit Vorkommen im Boden, sondern ein Jagdgrund. Chitin baust du mit der Spitzhacke aus den Abyssal Barnacles auf dem Rücken von Leviathans ab, dafür reicht schon die Antler Pickaxe. Serpent Scales und Serpent Meat liefern Serpents, die in der Mitte des Ozeans nachts oder bei Regen und Gewitter auftauchen. Was beim Kampf im Wasser untergeht, kann unerreichbar werden: Holz und Trophäen schwimmen, Nägel, Felle und Münzen sinken auf den Grund.

Über 30 neue Materialien im Deep North

Mit Valheim 1.0 kam das letzte Biom, und die Patchnotes zählen mehr als 30 neue Crafting-Materialien dazu. Der Deep North liegt am nördlichen Weltrand, hin kommst du mit dem Schiff. Weiter geht es erst nach dem Sieg über Fader: Aus dem Eternal Pyre kommen die Embers, die der Deep North braucht. Was du vorher an Ausrüstung brauchst, steht in der Vorbereitung auf das letzte Biom.

Material Fundort Wofür
Timberwood Stämme gefällter Tannen und Kiefern, Stümpfe, Äste am Boden (nach 240 Minuten wieder da), Schutthaufen Nord-Waffen, Holzbau; Timberwood Cones lassen sich pflanzen
Ice Eisschollen, Ice Ponds, gefrorene Statuen, Drops von Greydwarfs und Skeletons Brennstoff der Frigid Kiln
Frostcore hängend in den Winding Tunnels, einzeln pflückbar; Drop der Fryslings je 10 für Frigid Kiln und Frost Foundry
Petrified Tissue tote Gammeltrolle, aufgesprengt mit Ember Charges Blast Furnace, ergibt Bloodgold
Seal Pelt, Seal Blubber Robben an der Küste Ember Charges, Essen
Moose Hide, Moose Meat, Moose Sinew Elche Crafting, Essen
Elaking Hair Bundle, Long Claws, Frozen Branch, Nornathread Elaking, Eyeless One, Barka, Hexen Crafting
Lingonberries, Kale, Oat Seeds, Poteitr Seeds Büsche, wilder Kohl, Getreidespeicher der Abandoned Villages Essen und Anbau

Bloodgold ist der längste Weg im Spiel. Eine Ember Charge entsteht an der Werkbank aus 2 Seal Pelts und 1 Embers und ergibt gleich zehn Stück; sie hat genug Wucht, um einen versteinerten Gammeltroll aufzubrechen. Das Petrified Tissue daraus schmilzt die Blast Furnace in 30 Sekunden und mit 2 Coal pro Barren zu Bloodgold. Aus Bloodgold entstehen die Casts für Nord-Waffen und -Rüstung, und die werden in der Frost Foundry mit Liquid Frost fertig. Liquid Frost macht die Frigid Kiln aus 5 Ice, sie fasst bis zu 25 Ice. Seit Patch 1.0.15 fallen die Formen für die Deep-North-Rüstung außerdem häufiger.

Welche Korrekturen die ersten Wochen nach dem Release gebracht haben, fasst Valheim nach 1.0 zusammen. Die Patchnotes zu 1.0 erwähnen außerdem abgewandelte Fassungen früherer Biome am Weltrand; wie sich dort die Ressourcen verschieben, steht nicht darin.

Sieben Hölzer, sieben Fundorte

Holz Fundort
Wood alle Bäume, Äste am Boden, Greydwarfs
Finewood Birken und Eichen; Schiffswracks im Black Forest
Corewood Kiefern im Black Forest; Unterstände in den Meadows
Ancient Bark Ancient Trees im Swamp
Yggdrasil Wood Yggdrasil Shoots in den Mistlands
Ashwood Scorched Trees in den Ashlands
Timberwood Timber Trees und Äste im Deep North

Holz ist zugleich Brennstoff. Jeder Ofen frisst Coal, und Coal entsteht in der Charcoal Kiln aus Wood, Finewood oder Corewood. Wer viel schmelzen will, baut die Kiln früh und lässt sie einfach laufen.

Drei Engpässe: Eisen, Bloodgold und die Pilze der Mistlands

Eisen ist der Rohstoff, an dem das Mittelspiel hängt. Die Blast Furnace verlangt 10 Iron, und bis zu den Mistlands ist das Scrap Iron aus den Crypts die Hauptquelle, weil die Piles im Freien selten sind. In den Mistlands kommen die Ancient Swords und Ancient Armor als zweite Quelle dazu, in den Ashlands liegt Iron in Strukturen. Ein Vorrat vor dem Bau der Blast Furnace erspart dir den Rückweg in den Sumpf.

Bloodgold hat von allen Metallen die meisten Vorbedingungen. Fader muss besiegt sein, damit Embers fließen, die Seal Pelts kommen von der Küste, und Petrified Tissue wie Bloodgold sind nicht teleportierbar. Ein normales Portal nimmt sie nicht, ein Steinportal schon. Das Wiki nennt Steinportale auch für Flametal Ore, im Fall der Ashlands spart das die Rückreise über das kochende Wasser. Ein Steinportal am Fundort und ein Coal-Vorrat am Ofen sind deshalb die Grundausstattung für Ashlands und Deep North.

Jotun Puffs und Magecaps wachsen seit Patch 1.0.14 nicht mehr nach. Wer Eitr-Essen dauerhaft braucht, pflückt und lagert, statt auf Nachschub zu warten, und erschließt bei Bedarf neue Gebiete.

Quellen