Hunt Showdown Bosse: Alle Ziele im Überblick

Die Hunt Showdown Bosse sind das Ziel jeder Bounty-Hunt-Partie: Du suchst einen Boss, tötest ihn, bannst ihn und kommst lebend zum Extraktionspunkt. Hier findest du die vier klassischen Bosse Butcher, Spider, Assassin und Scrapbeak mit Verhalten, Schwächen und Hinweisen zum Munitionsverbrauch. Ein Teil der Hunt Showdown Bosse wird nur über Events oder als Wild Target eingesetzt, dazu steht unten ein eigener Abschnitt.

Was sind die Hunt Showdown Bosse?

In jeder Bounty-Hunt-Partie gibt es einen oder zwei Boss Targets. Gibt es nur einen, kann zusätzlich ein Wild Target auftauchen. Jeder Boss sitzt in seinem Lair, also in einem Gebäude innerhalb eines Compounds. Er läuft dort auf einer oder zwei Ebenen frei herum. Verlässt du den Raum, folgt er dir nicht.

Den Boss tötest du nicht nur, du musst ihn danach auch bannen. Das dauert eine Weile, und Dark Sight zeigt allen Jägern in der Nähe, dass hier gerade etwas passiert. Wer den Boss erledigt hat, wird deshalb oft von anderen Teams überrascht. Wie eine Partie insgesamt abläuft, steht auf der Seite Hunt Showdown Bosse und Bounties: Ablauf einer Partie.

Zwei Dinge gelten für alle klassischen Bosse:

  • Bei 75 %, 50 % und 25 % Restleben geht der Boss in einen Wutmodus. Er steckt dann weniger Schaden ein, teilt mehr aus oder wird schneller.
  • Im Lair liegen meist Öllampen und Bärenfallen. Die Lampen helfen vor allem gegen Spider und Assassin, die Fallen sichern Eingänge.

Stand der Boss-Liste nach Update 2.9

Die Liste der Boss Targets besteht weiterhin aus Butcher, Spider, Assassin und Scrapbeak. Dazu kommen die Wild Targets Rotjaw und Hellborn. Update 2.9 (Blood Testament) brachte laut Patchnotes die Burgess und neue Traits, aber keinen weiteren Standard-Boss. Der Boss Bloodskin taucht im Zusammenhang mit einem Community-Ziel des Events auf. Wie dauerhaft er im Spiel bleibt, ist nicht eindeutig belegt, deshalb führt diese Seite ihn nicht als Standard-Boss. Mehr zum Update findest du unter Hunt Showdown Update 2.9: Blood Testament ist live.

Auslöser: So findest du den Boss

Zu Beginn der Partie weißt du nicht, wo der Boss sitzt, nur welcher Boss es ist. Du suchst auf der Karte nach Hinweisen (Clues). Sie liegen an mehreren Stellen der Karte und grenzen den Compound ein. Mit Dark Sight erkennst du Hinweise aus größerer Entfernung. Hast du genug gefunden, zeigt die Karte den Bereich an, in dem der Boss steckt.

Die Hinweise unterscheiden sich je nach Boss. Genaue Optik und Fundorte hängen von Karte und Spielstand ab, prüfe sie deshalb im Spiel selbst. Wichtig: Sobald du in der Nähe des Compounds bist, zeigt Dark Sight auch, ob andere Jäger in der Gegend sind.

Der Kampf selbst startet, sobald du das Lair betrittst. Draußen bist du vor dem Boss sicher, vor anderen Teams nicht.

Beispiele: Die vier Bosse im Einzelnen

Butcher

Der Butcher ist langsam, hält aber viel aus und teilt im Nahkampf mit seinem Haken kräftig aus. Seine Feuerprojektile setzen dich in Brand. Verbranntes Leben lässt sich anders als Blutungsschaden nicht einfach zurückheilen, das macht ihn gefährlicher, als er aussieht. Er ist immun gegen Feuer, Molotows und Brandmunition bringen dir hier nichts.

Wegen seiner Langsamkeit kannst du Abstand halten und mit Fernwaffen arbeiten. Sprengstoff ist der schnellste Weg, ihn zu schwächen. Bei niedriger Gesundheit verliert er seinen Zierrat, am Ende geht er auf die Knie und versucht noch einen letzten Schlag gegen Jäger in der Nähe.

Spider

Die Spider ist schnell, springt dich an und vergiftet dich. Vergiftung verhindert das Heilen, solange sie anhält. Wenn du die Spider eine Weile auf Abstand hältst, kannst du aber gefahrlos eine Heilung nachschieben. Sie ist anfällig für Feuer, Öllampen im Lair sind also eine sinnvolle Waffe. Gift hilft dagegen nichts, sie ist immun.

Bei niedrigem Leben bringen Waffen mit Blutungseffekt noch Schaden, zum Beispiel Messer oder passende Munition.

Assassin

Der Assassin bewegt sich durch Schatten und ist dabei zeitweise kaum angreifbar. Das macht den Kampf zäher, als man erwartet. Seine Treffer lösen Blutung aus, und wer den Blutverlust unterschätzt, steht schnell kurz vor dem Tod. Gleichzeitig lässt er sich gut ins Straucheln bringen und leicht umgehen, wenn du dich konzentrierst.

Öllampen und Gift sind gegen ihn wirksam. Verschwende keine Munition, solange er nicht angreifbar ist, und warte auf die Momente, in denen er sich zeigt.

Scrapbeak

Der Scrapbeak ähnelt einer überdimensionalen Krähe und trägt einen Sack voller scharfer Gegenstände auf dem Rücken. Er schleudert Stacheldraht (Concertina Wire) und löst Blutungen aus. Er gilt als der unberechenbarste der vier. Er ist eher langsam, und nach genug Schaden verliert er Teile seiner Panzerung.

Torso und Kopf sind die empfindlichsten Stellen. Schwere Nahkampfwaffen wie Äxte und Hämmer umgehen die Panzerung besonders gut.

Wild Targets und Eventbosse

Rotjaw und Hellborn zählen nicht zu den Compound-Bossen. Rotjaw lebt im Wasser, Hellborn kommt nur auf Mammon's Gulch vor und muss nicht gebannt werden. Beide liegen außerhalb dieser Seite, sie haben ein anderes Spielgefühl.

Tipps: Boss mit wenig Munition erledigen

  • Passende Mittel mitnehmen: Feuer gegen Spider, Gift und Lampen gegen Assassin, Sprengstoff gegen Butcher, Nahkampf gegen Scrapbeak. Das spart mehr Munition als jede Zielhilfe.
  • Lair-Ausstattung nutzen: Öllampen und Bärenfallen kosten nichts. Stell Fallen an die Eingänge, bevor der Kampf losgeht.
  • Abstand und Türen: Der Boss folgt dir nicht aus dem Lair. Du kannst dich zurückziehen, heilen und neu ansetzen.
  • Wutphasen abwarten: In den Rage-Phasen bei 75, 50 und 25 % Restleben steckt er weniger weg. Schieß dann nicht aus Reflex weiter, sondern geh in Deckung und nutze die Pause.
  • Nach dem Kill nicht trödeln: Das Bannen zieht Aufmerksamkeit an. Sichere die Umgebung, bevor du startest.

Weitere Grundlagen für die ersten Partien findest du im Einsteiger-Guide zu Hunt Showdown 1896.

Einordnung: Wer ist dankbar, wer teuer?

Das hier ist eine Einschätzung auf Basis der bekannten Boss-Eigenschaften, keine Messung. Genaue Munitionswerte pro Boss sind nicht belegt.

Am dankbarsten für Einsteiger ist die Spider. Sie macht nach dem ersten Treffer keinen Dauerschaden, ist verwundbar durch Feuer und lässt sich auf Abstand halten. Auch Fachseiten stufen sie als den leichtesten der vier ein.

Am meisten Munition kostet ein Team vermutlich beim Butcher. Er hat viel Leben, ist immun gegen Feuer und geht dir mit Brandschaden ans Leben. Wer ohne Sprengstoff kommt, schießt lange. Der Assassin kann ebenfalls Munition fressen, wenn du in den Phasen schießt, in denen er kaum angreifbar ist. Der Scrapbeak verlangt am ehesten Nahkampf oder Geduld, weil seine Panzerung Schüsse schluckt.