7 Days to Die Mechanische Teile, Messing, Säure, Kohle
Wer in 7 Days to Die Mechanische Teile, Messing, Säure oder Kohle sucht, stößt schnell auf denselben Engpass: Diese Ressourcen lassen sich nicht einfach herstellen, sondern müssen gezielt gelootet, geborgen oder abgebaut werden. Diese Seite fasst für 7 Days to Die Mechanische Teile und die drei anderen Schlüsselressourcen zusammen, wo du sie findest, wie du sie verwertest und welche Voraussetzungen die Schmiede mit Schmelztiegel dafür braucht. Stand ist die aktuelle Version V3.2; Details zu den jüngsten Änderungen findest du in unserer News zu 7 Days to Die V3.2.
Beschreibung: Die vier Engpass-Ressourcen im Überblick
| Ressource | Herstellbar? | Hauptquelle | Wichtigste Verwendung |
|---|---|---|---|
| Mechanische Teile | Nein | Bergung mit Schraubenschlüssel, Loot | Werkstationen, Fallen, Fahrzeuge, Strom |
| Messing | Nein (nur Einschmelzen) | Kühler, Trophäen, Kerzenständer, Dukes | Patronenhülsen |
| Säure | Nein | Waschbecken, Laborgeräte, Händler | Räder, Chemiestation |
| Kohle | Nein | Kohleerz, verbrannter Wald | Schießpulver, Brennstoff |
Gemeinsam ist allen vier Ressourcen, dass sie ohne Werkzeug oder ohne den richtigen Biom-Aufenthalt kaum in relevanten Mengen anfallen. Die Grundlagen zu Werkzeugen und Werkstationen liest du im Crafting & Ressourcen Guide nach; welche Gegenstände sonst noch Priorität haben, steht in der Übersicht der wichtigen Gegenstände.
7 Days to Die Mechanische Teile: Fundorte und Bergung
Bergung mit Schraubenschlüssel
Der zuverlässigste Weg zu Mechanischen Teilen ist die Bergung. Dafür brauchst du ein Bergungswerkzeug – Schraubenschlüssel, Ratsche oder Schlagschrauber. Mit einer Axt oder Spitzhacke zerlegst du dieselben Objekte zwar auch, bekommst dann aber nur Eisen und Schrott.
Lohnende Bergungsziele:
- Autowracks (Sedans, Pickups, Busse): liefern Mechanische Teile, Eisen, Öl und mit Glück einen Kühler
- Klimaanlagen auf Dächern und an Hauswänden
- Tankstellen-Zapfsäulen, Verkaufsautomaten, Öfen und Herde
- Bürostühle, Aktenschränke, Einkaufswagen, Safes und Metalltüren
Der Perk Bergungsoperationen (Salvage Operations) unter Intellekt erhöht die Ausbeute pro Objekt deutlich und beschleunigt die Zerlegung. Wer Mechanische Teile in Masse braucht, sollte hier früh investieren.
Loot-Quellen
Zusätzlich tauchen Mechanische Teile als direkter Loot auf, vor allem in Werkzeugkisten, Working-Stiffs-Kisten und Mo-Power-Kisten. Gute POIs dafür sind Baumärkte (Working Stiffs), Tankstellen (Pass 'n Gas), Schrottplätze, Parkhäuser und Industriegebiete. Auch Dachflächen mit mehreren Klimaanlagen lohnen einen Umweg.
Verwendung
Mechanische Teile stecken in fast allen Fortschrittsrezepten: Schmelztiegel, Zementmischer, Generator- und Batteriebank, Fallen wie Klingen- und Pfeilfallen, Fahrzeugteile sowie motorisierte Werkzeuge wie Kettensäge und Erdbohrer. Dazu kommt ein Teil der Waffen- und Modrezepte.
Messing finden und einschmelzen
Messing ist in 7 Days to Die die einzige Ressource, die du nicht abbauen kannst. Es fällt ausschließlich über messinghaltige Gegenstände an, die du entweder verschrottest oder – deutlich effizienter – in der Schmiede einschmilzt.
Beste Messing-Quellen
- Kühler: die ergiebigste Einzelquelle; fallen bei der Bergung von Autowracks und seltener von Klimaanlagen
- Trophäen und Kerzenständer: Zufallsloot in Wohnhäusern, Büros und Schränken
- Messing-Armaturen an Waschbecken in einigen POIs
- Duke-Münzen: lassen sich 1:1 einschmelzen – sinnvoll, wenn du beim Händler ohnehin nichts mehr brauchst
- Patronenhülsen: leere Hülsen aus Loot direkt in die Schmiede
Wichtig: Einschmelzen in der Schmiede liefert mehr Messing als das Verschrotten im Inventar. Leg Trophäen, Kerzenständer und Kühler also immer in den Schmiede-Input statt sie zu verschrotten.
Verwendung
Messing dient praktisch nur einem Zweck: Patronenhülsen, die du in der Schmiede gießt. Damit ist Messing der direkte Munitionsflaschenhals für Pistolen, Gewehre und Maschinengewehre – vor allem vor einer Horde-Nacht, wie unser Horde Night Guide beschreibt.
Säure: Loot statt Crafting
Säure lässt sich nicht herstellen. Sie ist reiner Loot- und Bergungsgegenstand und entsprechend knapp.
Fundorte
- Waschbecken und Toiletten: beim Zerschlagen besteht eine Chance auf Säure; die kleinen Ruinen im verbrannten Wald und in der Ödnis bestehen oft nur aus Bad-Resten und lassen sich schnell abarbeiten
- Laborgeräte und Chemiestationen in POIs: mit Schraubenschlüssel bergen
- Medizinische Schränke, Putzwagen und Hausmeisterräume in Krankenhäusern, Schulen und Hotels
- Händler: gelegentlich im Sortiment, teuer, aber planbar
- Müllhaufen: geringe Chance, aber überall verfügbar
Verwendung
Säure brauchst du vor allem für Räder aller Fahrzeuge und für den Bau der Chemiestation. Wer Fahrrad, Minibike, Motorrad und 4x4 nacheinander bauen will, benötigt entsprechend mehrere Einheiten. Deshalb: Säure niemals verkaufen oder verschrotten.
Kohle abbauen und verwerten
Fundorte
Kohle ist die unkomplizierteste der vier Ressourcen, weil du sie abbauen kannst. Kohleerz erkennst du an Felsbrocken mit schwarzen Einsprengseln an der Oberfläche; darunter liegt meist eine Ader. Die höchste Dichte findest du im verbrannten Wald und in der Ödnis, vereinzelt auch im Wald und in der Wüste. Kleine Mengen fallen außerdem beim Abbau von Bodenschichten und beim Zerschlagen verbrannter Reste an.
Eine Spitzhacke aus Eisen oder Stahl und der Perk Bergbauwerkzeuge (Miner 69er) steigern die Ausbeute spürbar. Für dauerhaften Nachschub lohnt sich ein eigener Schacht unter einer sichtbaren Oberflächenader.
Verwendung
Kohle ist zusammen mit Nitratpulver die Basis für Schießpulver an der Chemiestation und damit – neben Messing – der zweite Baustein jeder Munitionsproduktion. Zusätzlich taugt Kohle als effizienter Brennstoff für Schmiede und Lagerfeuer.
Crafting: Schmiede und Schmelztiegel als Voraussetzung
Die Schmiede schaltest du über die Magazinreihe Forge Ahead frei. Sie schmilzt Messing, Eisen, Blei, Glas und Stein ein und gießt daraus Barren, Patronenhülsen und Bauteile.
Der Schmelztiegel ist ein Schmiedewerkzeug, das du an der Werkbank herstellst. Das Rezept verlangt geschmiedetes Eisen, Mechanische Teile, Öl, Lehm und Steine – ohne Mechanische Teile also kein Tiegel. Freigeschaltet wird er als letzter Eintrag der Forge-Ahead-Reihe; der Perk Fortgeschrittene Technik (Advanced Engineering) erhöht die Fundchance der zugehörigen Magazine. Erst mit eingesetztem Schmelztiegel kann die Schmiede Stahl schmelzen und Geschmiedeten Stahl herstellen, den du für Stahlblöcke, Stahlwerkzeuge und viele Late-Game-Rezepte benötigst.
Merke: Amboss und Blasebalg beschleunigen und erweitern die Schmiede, der Schmelztiegel öffnet den Stahl-Zweig. Alle drei passen gleichzeitig in die Werkzeugslots.
Tipps: Wo der Flaschenhals im Midgame liegt
Aus den Rezeptketten ergibt sich ein klares Bild. Kohle ist abbaubar und damit praktisch unbegrenzt – kein Engpass. Säure ist selten, wird aber nur punktuell gebraucht; wer die Einheiten für Räder und Chemiestation zusammen hat, braucht sie danach kaum noch. Mechanische Teile fließen zwar in viele Rezepte, sind aber über Bergung mit Perk-Unterstützung gut skalierbar: Jedes Autowrack ist eine planbare Quelle.
Der echte Midgame-Flaschenhals ist Messing. Der Grund liegt in der Verbrauchslogik: Jede verschossene Patrone kostet Messing, und die Quellen sind ausschließlich endlicher Loot – es gibt kein Messingerz. Kohle und Blei für die restliche Munition lassen sich dagegen bergbaulich sichern.
Zur Frage Farmen oder Looten: Für Mechanische Teile und Messing ist die Bergung von Autowracks effizienter als das Durchsuchen von Behältern, weil ein Wrack mit Bergungsperk gleich mehrere Ressourcen gleichzeitig liefert und die Fahrzeuge in Städten dicht stehen. Für Säure gilt das Gegenteil: Hier ist zielgerichtetes Looten von Bad-Ruinen und Medizin-POIs der einzige Weg. Kohle farmst du im eigenen Schacht. Wer in der Frühphase noch keine Werkzeuge hat, findet Einstiegstipps in den Survival Basics.