7 Days to Die Inventar: Rucksack und Raster erklärt
Das 7 Days to Die Inventar besteht seit V3.3 aus einem 8x6-Raster, das sich mit einem Rucksack erweitern lässt. Wie viel Platz du tatsächlich ohne Nachteil nutzen kannst, hängt davon ab, wie Raster, Rucksack und Belastung zusammenspielen. Diese Seite erklärt die Mechanik als Nachschlagewerk.
Alle Angaben beziehen sich auf die offiziellen Patchnotes zu V3.3. Die Änderungen wurden dort zunächst in der Experimental-Phase eingeführt. Einzelne Werte können sich in späteren Builds noch verschieben. Eine Einordnung des Updates insgesamt findest du im News-Beitrag 7 Days to Die V3.3: Rucksäcke und ein neues Inventarraster.
Was ist das? Das 7 Days to Die Inventar im Überblick
Das Inventar ist der Taschenplatz deiner Spielfigur. Hier liegen Werkzeuge, Waffen, Munition, Rohstoffe, Nahrung und Medizin. Bis V3.2 war es ein Raster mit 9x5 Feldern, also 45 Slots. Mit V3.3 wurde das Layout umgebaut.
Das neue Basisraster
- Das Raster misst jetzt 8 Spalten mal 6 Reihen und umfasst damit 48 Slots.
- Das sind 3 Slots mehr als beim alten 9x5-Raster.
- Die oberen 4 Reihen sind frei nutzbar.
- Die unteren 2 Reihen gelten als belastete Slots (Encumbrance).
Belastete Slots
Belastete Slots kannst du befüllen, sie sind aber mit einem Nachteil verbunden. Das Spiel will damit verhindern, dass du unbegrenzt Material mit dir herumträgst. Die Belastung lässt sich nachträglich aufheben, siehe Abschnitt „Auslöser“.
Der Rucksack-Slot
Neu ist ein eigener Ausrüstungsplatz für Rucksäcke. Ein ausgerüsteter Rucksack vergrößert das Raster um weitere belastete Slots. Im Maximalausbau wächst das Raster auf 8x12 und damit auf 96 Slots.
Rucksackstufen
- Es gibt drei Größen: klein, mittel und groß.
- Jede Größe existiert in 6 Qualitätsstufen.
- Je größer und hochwertiger der Rucksack, desto mehr zusätzliche Slots bekommst du.
- Rucksäcke kannst du herstellen, finden oder bei Händlern kaufen.
Die genauen Slot-Zahlen pro Größe und Qualität solltest du direkt im Spiel am Item prüfen. Sie sind der Teil, der sich am ehesten noch ändern kann.
Auslöser: Wann sich der Platz verändert
Die Größe deines nutzbaren Inventars ändert sich durch vier Faktoren:
- Rucksack ausrüsten: Sobald du einen Rucksack im Rucksack-Slot trägst, erweitert sich das Raster um zusätzliche Slots. Legst du ihn ab, schrumpft es wieder.
- Rucksackgröße und Qualität: Ein höherer Rang bringt mehr Platz. Wer einen besseren Rucksack findet oder herstellt, tauscht ihn einfach aus.
- Perk Pack Mule: Der Perk hebt die Belastung der Slots schrittweise auf. Je höher du ihn skillst, desto mehr Slots sind ohne Nachteil nutzbar.
- Armor Pocket Mods: Diese Modifikationen für Rüstung beseitigen ebenfalls Belastung. Sie belegen allerdings Mod-Slots, die du sonst für andere Effekte nutzen könntest.
Die Belastung entsteht also nicht erst durch das Gewicht einzelner Gegenstände. Sie hängt an der Position im Raster. Ein Slot ist entweder frei oder belastet, und nur Perk und Mods ändern diesen Zustand.
Beispiele aus dem Spielalltag
Spielstart ohne Rucksack
Du hast 48 Slots. 4 Reihen sind unbelastet, 2 Reihen belastet. Für die ersten Tage reicht das, solange du nur das Nötigste mitnimmst: Werkzeug, Waffe, Verbandszeug, Wasser und Essen.
Plünderungstour mit mittlerem Rucksack
Auf einer längeren Tour durch Städte und Points of Interest sammelst du viele Rohstoffe. Mit einem mittleren Rucksack wächst das Raster. Die neuen Slots sind belastet, bis du Pack Mule geskillt oder Armor Pocket Mods verbaut hast. Wo sich Beute lohnt, erfährst du in 7 Days to Die: Biome & POIs erklärt.
Später Spielverlauf mit großem Rucksack
Mit einem hochwertigen großen Rucksack kommst du dem Maximum von 96 Slots nahe. Wenn du dazu Pack Mule hoch geskillt hast und Taschen-Mods trägst, sind die meisten Slots ohne Belastung nutzbar. So kannst du Crafting-Material in größerer Menge mitführen, etwa für die Arbeit an Schmiede und Kochtopf. Mehr dazu in 7 Days to Die Schmiede, Schmelztiegel & Kochtopf.
Tipps: Mit knappem Platz umgehen
- Sortiere nach Priorität: Lege Dinge, die du ständig brauchst, in die unbelasteten oberen Reihen. Selten genutzte Gegenstände gehören nach unten.
- Stapel nutzen: Stapelbare Rohstoffe sparen Slots. Lagere Einzelstücke wie überzählige Waffen oder Rüstungsteile in Kisten.
- Basis als Lager: Nimm auf Touren nur mit, was du für das jeweilige Ziel brauchst. Alles andere bleibt in der Basis.
- Ballast recyceln oder verkaufen: Gegenstände ohne Nutzen belegen Slots. Welche Items dauerhaft relevant bleiben, siehst du in 7 Days to Die: Wichtige Gegenstände.
- Fahrzeuge und Kisten mitdenken: Ein Fahrzeug mit eigenem Stauraum entlastet das Inventar bei Transporten erheblich.
- Rucksack nicht vergessen: Prüfe vor jeder Tour, ob der Rucksack-Slot belegt ist.
Einordnung: Welche Einstellungen für wen wichtig sind
Diese Einordnung ist eine Mechanik-Referenz und keine offizielle Vorgabe.
Für Einsteiger
- Hol dir früh einen Rucksack. Selbst ein kleines Modell bringt spürbar mehr Platz.
- Investiere Perkpunkte zunächst in Fähigkeiten für Überleben und Kampf. Die ersten Belastungsslots lassen sich anfangs gut aushalten.
- Räume das Inventar regelmäßig auf, statt alles mitzunehmen.
- Wenn du das Spiel erst neu kennenlernst, helfen dir die Presets in 7 Days to Die Sandbox Optionen: Presets und Einstellungen erklärt, den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
Für Veteranen
- Plane Pack Mule gegen Armor Pocket Mods ab. Der Perk kostet Punkte, die Mods kosten Mod-Slots auf der Rüstung.
- Wer viel mit Fahrzeugen und großen Lagern arbeitet, braucht weniger unbelastete Slots und kann Punkte anderweitig einsetzen.
- Rucksack-Qualität lohnt sich als Ziel für Handel und Crafting, wenn du lange Expeditionen planst.
- Prüfe bei Servern mit angepassten Regeln, ob Raster oder Rucksäcke verändert wurden. Modifikationen und Server-Konfigurationen können vom Standard abweichen.
Kurzfassung der Werte
| Merkmal | Wert in V3.3 |
|---|---|
| Altes Raster | 9x5 (45 Slots) |
| Neues Basisraster | 8x6 (48 Slots) |
| Unbelastete Reihen | 4 |
| Belastete Reihen | 2 |
| Maximalraster mit Rucksack | 8x12 (96 Slots) |
| Rucksackgrößen | klein, mittel, groß |
| Qualitätsstufen | 6 |
| Belastung aufheben | Pack Mule, Armor Pocket Mods |
Wie sich V3.3 in die Entwicklung des Spiels einordnet, zeigt 7 Days to Die Versionen: Alle Updates im Überblick.