7 Days to Die: Biome & POIs erklärt
Die Spielwelt von 7 Days to Die gliedert sich in fünf Biome sowie ein ausgefeiltes POI-System (Points of Interest), die zusammen die Erkundung, den Loot und den Schwierigkeitsgrad bestimmen. Diese Seite erklärt, wie Biome und POIs funktionieren und was du beim Erkunden beachten musst.
Die fünf Biome in 7 Days to Die
Jedes Biom hat eigene klimatische Bedingungen, einen spezifischen Ressourcenfokus, biom-exklusive Gegnertypen und einen eigenen Loot-Stage-Einfluss. Die Biome sind dabei nicht gleichwertig — sie bauen in ihrer Schwierigkeit aufeinander auf und sollten in der Regel der Reihe nach erschlossen werden.
Wald
- Schwierigkeit: ★☆☆☆
- Einstiegsbiom, ideal für die erste Basis und frühe Quests
- Größte POI-Vielfalt auf kleiner Fläche, viele Tier-1- und Tier-2-Gebäude
- Primäre Ressource: Eisen und Heilpflanzen
- Händler Rekt hat hier seine Station; er vergibt Nahrung und Saatgut als Belohnungen
- Im Wald spawnen aufgrund von Stadtgrößen-Beschränkungen keine Tier-5-POIs
- Loot-Stage-Cap: nur Basisqualität — hochwertige Gegenstände sind ausschließlich in höherstufigen Biomen zu finden
Wüste
- Schwierigkeit: ★★☆☆
- Exklusive Ressource: Ölschiefer (Oil Shale), wichtig für Kraftstoff-Crafting
- Hitze und Sandstürme als Umweltbedrohung; Sandstürme verursachen direkten Spielerschaden
- Biom-exklusiver Zombie: Seuchenspucker — spuckt Insektenschwärme, gegen die Nahkampfwaffen effektiver sind
- Händler Bob (Fahrzeuge und Werkzeuge)
Schneegebiet
- Schwierigkeit: ★★☆☆
- Kälteschaden bei längerem Aufenthalt ohne geeignete Ausrüstung
- Gefährliche Wildtiere: Wölfe und Bären
- Primäre Ressource: Kohle und Beeren
- Biom-exklusiver Zombie: Frostklaue — wirft Felsbrocken mit Flächenschaden
- Händler Hugh (Waffen und Munition)
- Schneestürme als biom-spezifische Wetterbedrohung
Ödland (Wasteland)
- Schwierigkeit: ★★★★
- Strahlenbelastung durch Strahlungsstürme; Aufenthalt ohne Biomabzeichen ist gefährlich
- Strahlungs-Zombies (Radiated Zombies) als häufigste Gegnerklasse
- Primäre Ressource: Blei und seltene radioaktive Pilze
- Höchste Loot-Stage-Werte aller Biome; hier finden sich die dichtesten Tier-5-POI-Vorkommen
- Händler Joel (Rüstung)
Verbrannter Wald
- Schwierigkeit: ★★★☆
- Übergangsbiom zwischen Wald und den schwereren Gebieten
- Glutstürme als biom-spezifische Wetterbedrohung mit Spielerschaden
- Primäre Ressource: Kaliumnitrat und Pilze
- Mittlere Gegnerdichte; keine eigenen exklusiven Zombie-Typen, aber erhöhte Feral-Dichte
- Händler Jen (Medizin)
Biom-Abzeichen und Progression
Die Biome müssen der Reihe nach freigeschaltet werden. Für jedes Biomabzeichen werden bestimmte Herausforderungen verlangt, die du anschließend bei einem beliebigen Händler einlöst. Selbst mit Abzeichen schützt dich dieses nicht vor Stürmen — die Sturmfrequenz und -intensität steigen mit dem Biom-Schwierigkeitsgrad.
| Biom | Händler | Händler-Fokus | Biom-Sturm |
|---|---|---|---|
| Wald | Rekt | Nahrung & Saatgut | Kein Sturm |
| Verbrannter Wald | Jen | Medizin | Glutsturm |
| Wüste | Bob | Fahrzeuge & Werkzeuge | Sandsturm |
| Schneegebiet | Hugh | Waffen & Munition | Schneesturm |
| Ödland | Joel | Rüstung | Strahlungssturm |
Das POI-System: Points of Interest
Points of Interest (POIs) sind alle vorgefertigten Gebäude in der Spielwelt — von einfachen Wohnhäusern bis zu großen Industriekomplexen. Sie funktionieren als Dungeons mit vordefiniertem Weg durch das Innere und einer Hauptloot-Kiste am Ende.
POI-Tier-Übersicht
POIs werden in Tier 1 bis Tier 5 unterteilt. Das Tier bestimmt Zombie-Dichte, Komplexität des Gebäudes und Loot-Qualität. Beim Annähern wird das Tier durch rote Totenschädel auf dem Bildschirm angezeigt.
| Tier | Gebäudetyp | Haupt-Loot-Kiste | Zombie-Dichte |
|---|---|---|---|
| 1 | Kleines Wohnhaus, Holzbau | Holzkiste | Sehr gering |
| 2 | Größeres Haus, kleines Gewerbe | Ledertruhe | Gering |
| 3 | Mittleres Gewerbe, Ladenzeilen | Verstärkte Truhe | Mittel |
| 4 | Große Fabrik, Bürogebäude | Gehärtete Truhe (klein) | Hoch |
| 5 | Hochhaus, Industriekomplex | Gehärtete Truhe (groß) | Sehr hoch, Radiated Zombies |
Loot Stage und POI-Einfluss
Der Loot Stage bestimmt, welche Gegenstände aus Containern und von Zombies fallen können. Er setzt sich aus mehreren Faktoren zusammen:
Loot Stage = (Spielerlevel + Biom-Bonus + POI-Tier-Bonus + Perks/Items) × Prozentualer Multiplikator
- Jedes höhere POI-Tier erhöht den Loot-Stage-Bonus
- Das Biom selbst gibt einen zusätzlichen Bonus — je gefährlicher das Biom, desto höher
- Lucky Looter-Perk und Lucky Goggles erhöhen den Loot Stage prozentual
- Im Gruppen-Spiel gilt immer der höchste Loot Stage eines Gruppenmitglieds, unabhängig davon, wer einen Container öffnet
Händler-Quests auf POIs
Händler vergeben drei Quest-Typen, die immer in einem POI stattfinden:
- Clear the Area — alle Zombies im POI eliminieren
- Fetch — ein bestimmtes Objekt aus dem POI bergen
- Restore Power — den Strom im POI wiederherstellen
Das Quest-Tier des Händlers bestimmt, in welchem POI-Tier du eingesetzt wirst. Ein Tier-1-Quest führt in ein Tier-1-Gebäude, ein Tier-5-Quest in ein entsprechendes Hochhaus oder Industriegebäude.
Ressourcen nach Biom
Jedes Biom hat ein bevorzugtes Erzvorkommen. Alle Rohstoffe sind zwar theoretisch überall auffindbar, aber deutlich häufiger im jeweils zugewiesenen Biom:
| Biom | Primär-Erz | Weitere Ressourcen |
|---|---|---|
| Wald | Eisen | Heilpflanzen |
| Verbrannter Wald | Kaliumnitrat | Pilze |
| Wüste | Ölschiefer | Aloe |
| Schneegebiet | Kohle | Heidelbeeren |
| Ödland | Blei | Radioaktive Pilze |
Praktische Hinweise zur Erkundung
- Betritt niemals ein neues Biom ohne Biomabzeichen — der Umgebungsschaden skaliert schnell
- Stürme werden durch Sirenen angekündigt; danach beginnt ein Countdown — suche rechtzeitig Deckung in einem Gebäude
- Erkunde POIs tagsüber, da Zombies nachts schneller und aggressiver werden
- Die Loot-Stage-Obergrenze im Wald bedeutet: Auch ein perfekt ausgestatteter Charakter findet dort keine hochwertigen Gegenstände — für Top-Tier-Loot musst du ins Ödland oder Schneegebiet
- Das Biomabzeichen schützt nicht vor Stürmen — die Sturm-Intensität nimmt mit jedem Biom zu und kann auch mit Abzeichen tödlich sein