7 Days to Die – Wiki-Übersicht
7 Days to Die ist ein Survival-Crafting-Spiel, das Zombiehorden, Basisbau und ein tiefes Progressionssystem miteinander verbindet. Diese Übersichtsseite dient als Hub für alle thematischen Unterseiten des AKMG-Wikis zu 7 Days to Die — von den ersten Überlebenstipps bis hin zu Server-Konfiguration und XML-Modding.
7 Days to Die — Hauptkategorien im Überblick
Die folgenden Abschnitte spiegeln die Gliederung des Wikis wider. Jede Kachel verlinkt auf eine eigene Unterseite mit detaillierten Guides, Tabellen und Tipps.
Überleben & Grundlagen
Der Einstieg in 7 Days to Die dreht sich um vier unmittelbare Bedrohungen: Hunger, Durst, Temperatur und Infektionen. Wer diese Systeme nicht versteht, stirbt schneller an den eigenen Statuswerten als an Zombies.
- Erste Schritte — Startquest, erste Ressourcen, Händler finden
- Hunger & Durst — Nahrungsquellen, Kochrezepte, Wasseraufbereitung
- Temperatur-System — Bekleidung, Biwak, Biom-Einfluss auf Körperwärme
- Infektionen & Verletzungen — Wundverbände, Antibiotika, Statuseffekte
➜ Unterseite: Überleben & Grundlagen
Die Spielwelt
Die Welt von 7 Days to Die besteht aus fünf Biomen, die sich in Klima, Zombie-Typen, verfügbaren Ressourcen und Schwierigkeitsgrad deutlich unterscheiden. Jedes Biom beeinflusst außerdem den Loot-Stage-Multiplikator — das bestimmt, welche Gegenstände aus Loot-Behältern und Zombies fallen können.
Biome
| Biom | Besonderheit | Schwierigkeit |
|---|---|---|
| Wald | Einsteiger-Biom, größte Vielfalt an POIs | ★☆☆☆ |
| Wüste | Hitze, Vulture-Angriffe, exklusives Oil Shale | ★★☆☆ |
| Schnee | Kälteschaden, Wölfe, Bären | ★★☆☆ |
| Ödland (Wasteland) | Strahlungs-Zombies, höchste Loot-Stufe | ★★★★ |
| Verbrannter Wald | Übergangszone, mittlere Gegnerdichte | ★★★☆ |
Städte & das POI-System
POIs (Points of Interest) sind vorgefertigte Gebäude, von einfachen Wohnhäusern (Tier 1–2) bis zu großen Industriekomplexen und Hochhäusern (Tier 5). Sie funktionieren wie Dungeons: Jeder POI hat einen vordefinierten Weg durch das Gebäude, am Ende wartet eine Hauptloot-Kiste. Händler vergeben Quests auf POIs verschiedener Schwierigkeitsstufen.
➜ Unterseite: Die Spielwelt: Biome und POIs
➜ Unterseite: Städte
Charakter-Entwicklung
Das Progressionssystem von 7 Days to Die setzt sich aus drei Säulen zusammen: Attributen mit zugehörigen Perks, Perk-Buch-Serien und Crafting-Skill-Magazinen.
Attribute & Perks
Es gibt fünf Haupt-Attribute, die jeweils bis auf Level 10 gesteigert werden können. Jedes Attribut schaltet eigene Perks frei:
| Attribut | Spezialisierung |
|---|---|
| Perception | Fernkampf, Gewehre, Speere |
| Strength | Nahkampf, Mining, Konstruktion |
| Fortitude | Überleben, Gesundheit (bis 200 HP), Ausdauer |
| Agility | Stealth, Pistolen, Bögen, Parkour |
| Intellect | Technik, Drohnen, Fallen, Händlerrabatte |
Ab Level 6 eines Attributs wird ein Mastery Perk freigeschaltet, der einzigartige Einzelboni gewährt.
Perk-Bücher & Magazin-System
- Perk-Bücher werden in der Spielwelt gefunden oder beim Händler gekauft — sie sind unabhängig von Skill-Punkten.
- Es gibt 19 Serien mit je 7 Bänden. Das Komplettieren einer Serie schaltet einen exklusiven Bonus-Perk frei.
- Crafting-Skills werden ausschließlich durch das Lesen thematischer Crafting-Skill-Magazine gesteigert — nicht durch Skill-Punkte. Der Crafting-Skill bestimmt die maximale Qualitätsstufe herstellbarer Gegenstände.
➜ Unterseite: Charakter-Entwicklung: Attribute, Perks & Bücher
Crafting & Ressourcen
Viele Rezepte müssen erst durch Perks oder seltene Schematic-Funde freigeschaltet werden. Einige Werkstätten sind für bestimmte Herstellungsprozesse zwingend erforderlich:
Lagerfeuer— einziger Ort zum Kochen von MahlzeitenChemiebaukasten— benötigt für Schießpulver, Antibiotika, Öl (Ressourcenverbrauch halbiert sich gegenüber der Inventar-Herstellung)Werkbank,Schmiedefeuer,Betonmischer— für Waffen, Metallteile und Baustoffe
Fahrzeuge
Fahrzeuge werden aus Einzelteilen montiert. Der Perk Grease Monkey (Intellect-Baum) reduziert die benötigten Ressourcen und verbessert Reparatur-Kits. Verfügbare Fahrzeuge: Fahrrad, Minibike, Motorrad, 4x4-Truck, Gyrokopter.
➜ Unterseite: Crafting & Ressourcen
Die Horde
Der Blutmond
Alle 7 Spieltage findet standardmäßig eine Blutmond-Horde statt — daher auch der Spielname. Die Horde startet gegen Nachmittag des 7. Tages und endet um 4:00 Uhr Spielzeit. Zombie-KI während des Blutmonds ignoriert Stealth, Hitze-Management und alle normalen Spawn-Bedingungen vollständig — jeder Zombie kennt die exakte Position aller Spieler und gräbt oder klettert aktiv auf dem Weg dorthin.
Zombie-Typen
| Typ | Erkennungsmerkmal |
|---|---|
| Normal | Standardgegner, keine Sonderresistenzen |
| Feral | Dauerhaft gerannt, erhöhter Schaden |
| Radiated | Regeneriert Gesundheit, nur im Ödland |
| Charged | Elektrische Aura, neu ab Version 2.0 |
| Infernal | Feuervariante, neu ab Version 2.0 |
Verteidigungs-Strategien
- Symmetrischer Basisaufbau reduziert Angriffspunkte
- Zombies ziehen schwache Blöcke aktiv vor — Strukturschwachstellen frühzeitig ausbessern
- Eine erhöhte Basis reduziert die Hitze-Map und verhindert Screamer-Spawns in der Nähe
➜ Unterseite: Die Horde: Blutmond, Zombie-Typen & Verteidigung
Technik & Server
Dieser Bereich richtet sich an fortgeschrittene Spieler und Server-Admins.
Inhalte der Unterseite
- XML-Modding — Anpassung von
entitygroups.xml,items.xml,rwgmixer.xmlu. a. - Konsolenbefehle — Admin-Befehle für Debugging, Spawning, Teleport
- Server-Setup — Dedicated Server einrichten, Konfigurationsdateien, Crossplay-Einstellungen (ab Version 1.2 zwischen PC und Konsolen verfügbar)
- Gamestage-Kalkulation — Formel, Einflussfaktoren, Balancing für Multiplayer-Gruppen
➜ Unterseite: Technik & Server: Modding, Konsole & Dedicated Server
Mods
7 Days to Die bietet mittlerweile viele Mods auf der Unterseite findet ihr mehr Informationen darüber.