7 Days to Die – Wiki-Übersicht

7 Days to Die ist ein Survival-Crafting-Spiel, das Zombiehorden, Basisbau und ein tiefes Progressionssystem miteinander verbindet. Diese Übersichtsseite dient als Hub für alle thematischen Unterseiten des AKMG-Wikis zu 7 Days to Die — von den ersten Überlebenstipps bis hin zu Server-Konfiguration und XML-Modding.


7 Days to Die — Hauptkategorien im Überblick

Die folgenden Abschnitte spiegeln die Gliederung des Wikis wider. Jede Kachel verlinkt auf eine eigene Unterseite mit detaillierten Guides, Tabellen und Tipps.


Überleben & Grundlagen

Der Einstieg in 7 Days to Die dreht sich um vier unmittelbare Bedrohungen: Hunger, Durst, Temperatur und Infektionen. Wer diese Systeme nicht versteht, stirbt schneller an den eigenen Statuswerten als an Zombies.

  • Erste Schritte — Startquest, erste Ressourcen, Händler finden
  • Hunger & Durst — Nahrungsquellen, Kochrezepte, Wasseraufbereitung
  • Temperatur-System — Bekleidung, Biwak, Biom-Einfluss auf Körperwärme
  • Infektionen & Verletzungen — Wundverbände, Antibiotika, Statuseffekte

➜ Unterseite: Überleben & Grundlagen


Die Spielwelt

Die Welt von 7 Days to Die besteht aus fünf Biomen, die sich in Klima, Zombie-Typen, verfügbaren Ressourcen und Schwierigkeitsgrad deutlich unterscheiden. Jedes Biom beeinflusst außerdem den Loot-Stage-Multiplikator — das bestimmt, welche Gegenstände aus Loot-Behältern und Zombies fallen können.

Biome

BiomBesonderheitSchwierigkeit
WaldEinsteiger-Biom, größte Vielfalt an POIs★☆☆☆
WüsteHitze, Vulture-Angriffe, exklusives Oil Shale★★☆☆
SchneeKälteschaden, Wölfe, Bären★★☆☆
Ödland (Wasteland)Strahlungs-Zombies, höchste Loot-Stufe★★★★
Verbrannter WaldÜbergangszone, mittlere Gegnerdichte★★★☆

Städte & das POI-System

POIs (Points of Interest) sind vorgefertigte Gebäude, von einfachen Wohnhäusern (Tier 1–2) bis zu großen Industriekomplexen und Hochhäusern (Tier 5). Sie funktionieren wie Dungeons: Jeder POI hat einen vordefinierten Weg durch das Gebäude, am Ende wartet eine Hauptloot-Kiste. Händler vergeben Quests auf POIs verschiedener Schwierigkeitsstufen.

➜ Unterseite: Die Spielwelt: Biome und POIs
 
➜ Unterseite: Städte


Charakter-Entwicklung

Das Progressionssystem von 7 Days to Die setzt sich aus drei Säulen zusammen: Attributen mit zugehörigen Perks, Perk-Buch-Serien und Crafting-Skill-Magazinen.

Attribute & Perks

Es gibt fünf Haupt-Attribute, die jeweils bis auf Level 10 gesteigert werden können. Jedes Attribut schaltet eigene Perks frei:

AttributSpezialisierung
PerceptionFernkampf, Gewehre, Speere
StrengthNahkampf, Mining, Konstruktion
FortitudeÜberleben, Gesundheit (bis 200 HP), Ausdauer
AgilityStealth, Pistolen, Bögen, Parkour
IntellectTechnik, Drohnen, Fallen, Händlerrabatte

Ab Level 6 eines Attributs wird ein Mastery Perk freigeschaltet, der einzigartige Einzelboni gewährt.

Perk-Bücher & Magazin-System

  • Perk-Bücher werden in der Spielwelt gefunden oder beim Händler gekauft — sie sind unabhängig von Skill-Punkten.
  • Es gibt 19 Serien mit je 7 Bänden. Das Komplettieren einer Serie schaltet einen exklusiven Bonus-Perk frei.
  • Crafting-Skills werden ausschließlich durch das Lesen thematischer Crafting-Skill-Magazine gesteigert — nicht durch Skill-Punkte. Der Crafting-Skill bestimmt die maximale Qualitätsstufe herstellbarer Gegenstände.

➜ Unterseite: Charakter-Entwicklung: Attribute, Perks & Bücher


Crafting & Ressourcen

Viele Rezepte müssen erst durch Perks oder seltene Schematic-Funde freigeschaltet werden. Einige Werkstätten sind für bestimmte Herstellungsprozesse zwingend erforderlich:

  • Lagerfeuer — einziger Ort zum Kochen von Mahlzeiten
  • Chemiebaukasten — benötigt für Schießpulver, Antibiotika, Öl (Ressourcenverbrauch halbiert sich gegenüber der Inventar-Herstellung)
  • Werkbank, Schmiedefeuer, Betonmischer — für Waffen, Metallteile und Baustoffe

Fahrzeuge

Fahrzeuge werden aus Einzelteilen montiert. Der Perk Grease Monkey (Intellect-Baum) reduziert die benötigten Ressourcen und verbessert Reparatur-Kits. Verfügbare Fahrzeuge: Fahrrad, Minibike, Motorrad, 4x4-Truck, Gyrokopter.

➜ Unterseite: Crafting & Ressourcen


Die Horde

Der Blutmond

Alle 7 Spieltage findet standardmäßig eine Blutmond-Horde statt — daher auch der Spielname. Die Horde startet gegen Nachmittag des 7. Tages und endet um 4:00 Uhr Spielzeit. Zombie-KI während des Blutmonds ignoriert Stealth, Hitze-Management und alle normalen Spawn-Bedingungen vollständig — jeder Zombie kennt die exakte Position aller Spieler und gräbt oder klettert aktiv auf dem Weg dorthin.

Zombie-Typen

TypErkennungsmerkmal
NormalStandardgegner, keine Sonderresistenzen
FeralDauerhaft gerannt, erhöhter Schaden
RadiatedRegeneriert Gesundheit, nur im Ödland
ChargedElektrische Aura, neu ab Version 2.0
InfernalFeuervariante, neu ab Version 2.0

Verteidigungs-Strategien

  • Symmetrischer Basisaufbau reduziert Angriffspunkte
  • Zombies ziehen schwache Blöcke aktiv vor — Strukturschwachstellen frühzeitig ausbessern
  • Eine erhöhte Basis reduziert die Hitze-Map und verhindert Screamer-Spawns in der Nähe

➜ Unterseite: Die Horde: Blutmond, Zombie-Typen & Verteidigung


Technik & Server

Dieser Bereich richtet sich an fortgeschrittene Spieler und Server-Admins.

Inhalte der Unterseite

  • XML-Modding — Anpassung von entitygroups.xml, items.xml, rwgmixer.xml u. a.
  • Konsolenbefehle — Admin-Befehle für Debugging, Spawning, Teleport
  • Server-Setup — Dedicated Server einrichten, Konfigurationsdateien, Crossplay-Einstellungen (ab Version 1.2 zwischen PC und Konsolen verfügbar)
  • Gamestage-Kalkulation — Formel, Einflussfaktoren, Balancing für Multiplayer-Gruppen

➜ Unterseite: Technik & Server: Modding, Konsole & Dedicated Server

Mods

7 Days to Die bietet mittlerweile viele Mods auf der Unterseite findet ihr mehr Informationen darüber.