Städte in 7 Days to Die: Guide

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Städte in 7 Days to Die sind die dichtesten und gefährlichsten Gebiete der Spielwelt — sie konzentrieren den meisten hochwertigen Loot und die stärksten Zombie-Gruppen auf engem Raum. Diese Seite erklärt, wie Städte aufgebaut sind, welche Siedlungstypen es gibt und was du beim Erkunden beachten musst.


Siedlungstypen und Stadtgrößen

7 Days to Die unterscheidet mehrere Typen von Siedlungen, die sich in Größe, verfügbaren Distrikten und POI-Tierstufen unterscheiden. Welche Siedlungstypen in einem Biom spawnen dürfen, ist fest im Welt-Generator verankert — das Waldbiom ist dabei am stärksten eingeschränkt.

SiedlungstypBiom (Vanilla)Merkmale
Forest TownWaldKleinstsiedlung, nur Wohn-POIs, max. Tier 2–3
Country TownVerbrannter WaldKleinstadt, begrenzte Commercial-Tiles, Tier 2–4
CityWüste, SchneeMittelgroße Stadt mit Downtown-Tiles, Tier 3–5 möglich
CityBigÖdlandGrößte Stadtform, alle Distrikttypen, volle Tier-5-Dichte

Stadtdistrikte

Jede Siedlung ab Stadtgröße besteht aus mehreren Distriktzonen, die bestimmen, welche POIs an welcher Stelle erscheinen können. Die Distriktstruktur ist entscheidend dafür, ob Wolkenkratzer und Fabriken in einer Stadt spawnen:

  • Rural / Outskirts — Randbereiche mit Wohnhäusern, Tankstellen, kleinen Läden; Tier 1–3
  • Residential — Dichtere Wohnblocks, höhere Zombie-Dichte; Tier 2–3
  • Commercial — Büros, Supermärkte, mittelgroße Gebäude; Tier 3–4
  • Industrial — Fabriken, Werkstätten, Lager; überwiegend Tier 4–5
  • Downtown — Hochhäuser wie Dishong Tower, Crack-a-Book Factory; ausschließlich Tier 5

Tier-5-POIs spawnen nur in Downtown- und Industrial-Distrikten — und diese kommen nur in Städten des Typs City oder CityBig vor.


Auf der Kampagnenkarte Navezgane haben alle Städte feste Positionen und Namen. Die wichtigsten Städte im Überblick:

StadtBiomBesonderheit
DiersvilleWaldEinstiegsstadt, überwiegend Tier-3-Wohnhäuser, Krankenhaus als Tier-5-Ausnahme
GravestownVerbrannter WaldMittelschwer, kein Tier-5-Schwerpunkt, Überhitzungsgefahr
PerishtonSchneeSolid Tier 4, St. Moe's Cathedral und Town Hall als Notable POIs
DepartureWüsteMehrere Wolkenkratzer, starker Tier-5-Fokus
Unnamed CityÖdlandGrößte Stadt auf der Karte, höchste Tier-5-Dichte, Strahlungs-Zombies

Diersville

Diersville liegt im Waldbiom in der Nähe von Trader Rekt und ist die natürliche Startstadt. Der überwiegende Teil der Gebäude sind Tier-3-Wohnhäuser. Das Krankenhaus (Hospital) stellt als Tier-5-POI eine Ausnahme dar — enge Flure und zahlreiche Zombie-Gruppen machen es trotz Waldlage anspruchsvoll. Die Loot-Fokussierung liegt auf Medizin und First-Aid-Verbrauchsmitteln.

Gravestown

Gravestown liegt im Biom Verbrannter Wald, das bereits einen Basis-Schwierigkeitsbonus mitbringt. Die Stadt bietet kein konzentriertes Tier-5-Angebot, eignet sich aber als Übergangsgebiet zwischen Einstieg und fortgeschrittenen Biomen. Überhitzung ist tagsüber ein aktives Risiko.

Perishton

Perishton befindet sich im Schneebiom, was den Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Wald deutlich erhöht. Die Stadt konzentriert sich auf Tier-4-POIs — darunter St. Moe's Cathedral und das Town Hall, die beide aufwendige Dungeon-Strukturen mit überdurchschnittlichem Loot bieten.

Departure

Departure ist die Hauptstadt der Wüstenregion und zeichnet sich durch mehrere Hochhäuser aus. Downtown- und Industrial-Distrikte sind stark vertreten, was die Tier-5-Dichte spürbar erhöht. Der Wüstenmultiplikator erhöht zudem den Loot-Stage.

Unnamed City (Ödland)

Die namenlose Stadt im Ödland ist die größte und gefährlichste Siedlung in Navezgane. Strahlungs-Zombies sind hier reguläre Gegner, und die Kombination aus CityBig-Stadttyp und dem Ödland-Loot-Multiplikator macht sie zur ertragreichsten, aber auch risikoreichsten Destination der gesamten Karte.


Zufallsgenerierte Welt (RWG)

In zufallsgenerierten Karten werden Städte prozedural erzeugt — Lage, Größe und POI-Zusammensetzung variieren von Seed zu Seed. Städte sind immer über Straßen erreichbar und miteinander verbunden, was das Navigieren per Fahrzeug erleichtert.

Kartengröße und Stadtqualität

Die Kartengröße hat direkten Einfluss darauf, wie viele große Städte entstehen können:

  • 6k-Karten — geringe Wahrscheinlichkeit für vollständige CityBig-Städte; Tier-5-Dichte häufig niedrig
  • 8k-Karten — gute Balance aus Biom-Vielfalt und Stadtgröße; empfohlener Standard
  • 10k-Karten — höchste Stadtanzahl und -größe, mehr Tier-5-POIs, aber größere Distanzen zwischen Siedlungen

Städte im Advanced World Generator prüfen

Bevor du eine Welt startest, lohnt sich ein Blick in die Advanced Generation Preview. Sie zeigt Biom-Verteilung, Straßennetz und Stadtstandorte an. Städte über einer bestimmten Mindestg