Update 2.6 ist da — und The Fun Pimps liefern mehr als einen reinen Bugfix-Patch. Das 7 Days to Die Update 2.6 Stable ging Ende April 2026 live und bringt spürbare Verbesserungen in Performance, Survival-Balance und Zombie-KI.


Update 2.6: Performance-Boost für die Stadt

Wer in dicht bebauten Städten unterwegs war, kennt das Problem: ruckeliges Gameplay, das immersionsbrechende Hitch-Sekunden verursacht hat. Mit Version 2.6 haben die Entwickler die Ursache dieser starken Performance-Einbrüche in Städten identifiziert und behoben. Das allein macht das Update für viele Server-Betreiber und Coop-Gruppen zur Pflicht-Aktualisierung.

Dazu verbessert der Patch die visuelle Qualität auf PC, Mac und Linux: Die Road-Splat-Textur wird nun unkomprimiert gerendert, was zu saubereren Straßen-Übergängen führt. Ebenfalls gefixt: Tierleichen werden nicht mehr durch übertriebene Ragdoll-Kräfte durch die halbe Map katapultiert.


Das neue Wassersystem im Überblick

Das Update 2.6 krempelt die Wasserversorgung erneut um. Der Tau-Kollektor (Dew Collector) benötigt jetzt Gläser als eine Art "Treibstoff", um Wasser zu produzieren — passives Sammeln ohne Ressourceneinsatz gehört der Vergangenheit an.

Gleichzeitig wurde das Glasherstellung vereinfacht: Gläser können jetzt ohne Schmelzofen (Crucible) gecraftet werden. Die Standard-Rückerstattungsrate für benutzte Gläser liegt nun bei 60 %. Die Ausgabe des Tau-Kollektors wurde auf 3 Reihen mit insgesamt 9 Slots erweitert, und die Benutzeroberfläche trennt Kollektor- und Bienenstock-Slots jetzt sauber voneinander.

ÄnderungVorherJetzt
Gläser craftenCrucible nötigFrei craftbar
Jar-Refund-Rate (Standard)variabel60 %
Dew-Collector-Outputweniger Slots3 Reihen / 9 Slots
Dew Collector "Fuel"passivGläser nötig

Biome-Schwierigkeit: Schnee & Ödland werden gefährlicher

Wer sich bisher im Schnee-Biom sicher gefühlt hat, wird umdenken müssen. Mit 7 Days to Die 2.6 wurden die Spawn-Gruppen beider Biome deutlich verschärft.

  • Schnee-Biom: Spawn-Gruppen enthalten jetzt Radiated, Charged und Infernal Chuck-Varianten
  • Ödland: Radiated, Charged und Infernal Mutated Zombies tauchen häufiger auf
  • Schnee-Biom: gamestage_modifier von 2 auf 3, gamestage_bonus von 20 auf 30 erhöht
  • Ödland: gamestage_modifier von 3 auf 5, gamestage_bonus von 30 auf 50 erhöht
  • Ödland-Wetter erhielt neue Heiß- und Kälte-Ereignisse

Der Chuck-Zombie bekommt außerdem überarbeitete Boulder-Projektile mit progressivem Entitäts- und Blockschaden — und seine Felsen fliegen nicht mehr durch Gitterstäbe hindurch, was manche Base-Designs zuvor aushebeln konnte.


Zombie-XP und KI: Fairer und bedrohlicher

Das XP-System für das Töten von Zombies wurde grundlegend überarbeitet. Die Erfahrungspunkte richten sich jetzt nach Zombietyp, HP und angerichtetem Schaden — wer härtere Gegner killт, bekommt auch mehr dafür. Statt pauschaler Werte gibt es jetzt eine skalierte Progression.

Auf der KI-Seite gibt es ebenfalls Änderungen: Radiated, Charged und Infernal Mutated Zombies haben jetzt größere Reichweite und höhere Geschwindigkeit bei Distanzangriffen sowie veränderte Angriffsmuster. Zusätzlich geben feindliche KI-Einheiten jetzt einen Alarm-Sound von sich, wenn sie vor einem Spieler oder Schaden fliehen.


Gyrocopter, Harvesting & weitere Änderungen

Das Update 2.6 bringt auch Quality-of-Life-Verbesserungen abseits von Combat und Survival:

  • Gyrocopter: Kann jetzt bis zu 5 Mod-Slots haben — ein neues Gyro muss dafür gecraftet werden
  • Dire Wölfe und Zombie-Bären haben erhöhte Hör- und Sichtweiten
  • Mehrere Nahkampfwaffen können jetzt wieder Grundressourcen wie Pflanzenfasern, Holz und Stein abbauen
  • Der Junk Miner Perk wurde mit aktualisierten Harvest-Tags versehen
  • Rüstungs-Perks bekamen klarere Beschreibungen im Tooltip

Zufallsweltgenerator (RWG)

Der Stadtplaner im Random World Generator wurde ebenfalls angepasst: Verbindungen zwischen bestimmten Distrikt-Paaren werden jetzt entfernt, um mehr T-, L- und Cap-Tiles zu erzeugen. Das sorgt für abwechslungsreichere Stadtlayouts in prozedural generierten Welten.


Bugfixes auf einen Blick

  • - [x] Schwere Performance-Ruckler in Städten behoben
  • - [x] Terrain-Blending verbessert, wenn Oberboden entfernt wurde
  • - [x] Ragdoll-Kräfte auf kleine Tierkörper normalisiert
  • - [x] Straßentexturen auf PC/Mac/Linux in höherer Qualität
  • - [x] Diverse KI-Targeting-Fehler auf Dedicated Servern gefixt
  • - [x] Pack-Mule-Buff spielt keinen Sound mehr auf dem Todesbildschirm
  • - [x] AP-Munition Level-5-Penetrator-Perk-Logik nachgepflegt
  • - [x] Fackellicht des Spielers verursacht keine seltsamen Schatten mehr
  • - [x] Quick-Swap wird nicht mehr überschrieben beim Reparieren aus dem Werkzeuggürtel

Was haltet ihr von der Richtung, die The Fun Pimps mit dem Wassersystem einschlagen — gebt ihr dem neuen Glas-Mechanismus eine faire Chance, oder nervt euch das zusätzliche Micro-Management? Schreibt's in die Kommentare oder direkt auf unserem Discord!