Sons of the Forest Waffen: Fundorte und Einordnung
Sons of the Forest Waffen entscheiden darüber, wie sicher du die Insel erkundest. Ein Teil liegt offen herum, ein anderer steckt in Gräbern und Bunkern, die ohne Werkzeug oder Zugangskarte verschlossen bleiben.
Diese Seite ordnet die Ausrüstung nach Nahkampf, Fernkampf und Werkzeug und sagt dir, was sich früh lohnt. Die Ortsangaben sind grob gehalten (Himmelsrichtung auf der Karte, Art des Ortes). Prüfe sie im Spiel gegen deine eigene Karte, denn Quellen weichen bei einzelnen Zugangsvoraussetzungen voneinander ab, und Patches können Positionen verschieben.
Beschreibung
Das Arsenal ist breiter als im Vorgänger. Es gibt Nahkampfwaffen, Bögen, Schusswaffen und Sprengstoff. Insgesamt kommen je nach Zählung rund 30 Waffen zusammen. Nur drei lassen sich selbst bauen, der Rest muss gefunden werden.
Grob teilen sich die Waffen so auf:
- Nahkampf: Äxte, Machete, Katana, Kettensäge, Putter, Gitarre, selbstgebauter Knüppel und Speer. Schnell und billig im Munitionsverbrauch, aber du stehst mitten im Gegner.
- Fernkampf: Bögen, Armbrust, Pistole, Revolver, Schrotflinte, Gewehr, Schleuder, Betäubungspistole. Sie brauchen Munition, die auf der Insel begrenzt ist.
- Werkzeug: Taktische Axt, Spaten, Kettensäge. Sie dienen nebenbei auch dem Kampf, Holz und Gräber sind aber ihr eigentlicher Zweck.
Die folgenden Werte stammen aus Community-Datenbanken und gelten als ungefähre Größenordnung: Das Gewehr liegt bei etwa 50 Schaden, die Schrotflinte bei 50 bis 125 je nach Entfernung, die Pistole bei etwa 17,5, der Compound-Bogen bei 15 bis 26,5, der selbstgebaute Bogen bei 10 bis 17,5 und die Schleuder bei etwa 8. Die Granate steht bei rund 200. Verlass dich nicht blind darauf, die Zahlen ändern sich mit Updates.
Fundorte: Sons of the Forest Waffen nach Typ
Nahkampf
- Taktische Axt: Du bekommst sie gleich zu Beginn aus dem Notfallpaket nach dem Intro. Sie ist Waffe und Holzfälleraxt in einem.
- Modern Axe: Liegt bei einem Zeltlager im Nordwesten der Insel an einer Leiche. Sie ist ein klares Upgrade zur Taktischen Axt. Das Lager enthält außerdem weitere Vorräte und ist ein guter Ort für einen späteren Besuch.
- Machete: Frei zugänglich, ohne Werkzeug oder Karte. Die genaue Lage solltest du auf der Karte der Insel abgleichen.
- Feuerwehraxt: Liegt in einem Grab, das du mit dem Spaten freilegen musst.
- Katana: Steckt in einem Bunker im Osten bzw. Südosten der Eisberge, abhängig davon, welche Quelle du liest. Rechne mit der Wartungskarte als Zugangsvoraussetzung. Das Katana gilt als eine der stärksten Nahkampfwaffen: hoher Schaden, schnelle Schläge, gutes Abtrennen von Gliedmaßen.
- Kettensäge: Im Entertainment-Bunker, im Heimkino-Raum nahe der Bar. Die Gitarre findest du ebenfalls dort. Die Säge läuft mit Akku und holt Bäume genauso schnell um wie Gegner.
- Putter: Spaßwaffe mit niedrigem Schaden, zu finden im Bereich des Golfplatzes im Nordosten. Mit ihm kannst du auch Golfbälle schlagen.
- Betäubungsschlagstock (Stun Baton): Liegt bei einer Knochenansammlung in einem See rund um die Seilpistolen-Höhle. Er verursacht keinen Schaden, betäubt Gegner aber für einige Sekunden und verbraucht Batterien.
Fernkampf
- Pistole: Liegt in einem roten Rettungsfloß kurz vor dem Ufer, im Nordwesten. Ein Hai kreist in der Nähe, also bring dein Lager vorher in Ordnung und schwimm zügig.
- Schrotflinte: Es gibt mehr als ein Exemplar. Eines liegt im Nordwesten in einem Grab, das du ausgräbst. Ein zweites findest du in einer Anlage an der Ostküste, wo du laut Quellen die VIP-Karte brauchst.
- Revolver: In einem Bunkerabschnitt, der über eine Grabungsstelle (Spaten) erreichbar ist. Er liegt bei einer Leiche, neben einer Leiter und einem Bohrer.
- Compound-Bogen: Im Südwesten bei einer Grabungsstelle zwischen Golfcarts, direkt neben einem Kannibalenlager. Unten im Bunker liegt er im hinteren Wohnbereich bei einer Leiche.
- Armbrust: In einem Bunker im Nordwesten, dort, wo auch die VIP-Karte liegt. Die Waffe liegt bei einer Leiche zwischen Regalen in einem der Gewächshausräume. Bolzen stecken verstreut in Wänden und Regalen.
- Betäubungspistole und Schleuder: Beide liegen im Gebiet westlich der Eisberge, nahe Flüssen. Die Betäubungspistole ist ein Überbleibsel eines Schädel-Altars, die Schleuder steckt an einer von drei Statuen auf einem gefrorenen See.
- Gewehr: Fundort hier bewusst nicht aufgeführt, weil die Angaben nicht sauber belegt sind. Schau im Spiel auf der Karte nach, ob dein Fortschritt ihn schon zeigt.
Werkzeug
- Taktische Axt: Startausrüstung, siehe oben.
- Spaten: Öffnet Gräber und Grabungsstellen. Das ist der Schlüssel zu Feuerwehraxt, Schrotflinte, Revolver und Compound-Bogen. Wo du ihn findest, hängt vom Spielstand ab, notiere dir die Position für spätere Durchläufe.
- Kettensäge: Siehe Nahkampf.
Crafting
Drei Waffen baust du aus Material, das du ohnehin sammelst:
| Waffe | Zutaten |
|---|---|
| Selbstgebauter Speer | 1 Allzweckmesser, 2 Stöcke, 1 Klebeband |
| Selbstgebauter Knüppel | 1 Stock, 1 Schädel, 1 Seil |
| Selbstgebauter Bogen | 2 Stöcke, 1 Klebeband, 1 Seil |
Der Knüppel ist langsam, trifft aber gepanzerte Gegner spürbar härter. Der Speer hat mehr Reichweite und bringt Gegner aus dem Tritt, ist aber ebenfalls nicht schnell. Der Bogen ist mit seinen Werten ein Übergang, bis du etwas Besseres hast. Rezepte kannst du im Spiel im Handbuch gegenprüfen.
Verwendung
Wer gegen Kannibalen und Mutanten kämpft, verteilt die Rollen. Schnelle Nahkampfwaffen wie Machete und Katana erledigen kleine Gruppen. Fernwaffen nutzt du, um Gegner vor dem Lager zu schwächen oder Mutanten auf Abstand zu halten. Schrotflinte und Gewehr haben viel Schaden, aber wenig Munition. Die Betäubungswaffen gewinnen dir Zeit, ersetzen aber keine Schadensquelle.
Die Kettensäge nimmt eine Sonderrolle ein: Sie fällt Bäume deutlich schneller als eine Axt und ist damit auch fürs Bauen nützlich. Wie du in den ersten Nächten Material und Basis planst, steht im Sons of the Forest Guide für den Einstieg. Einen allgemeinen Überblick über die Insel findest du im Wiki-Einstieg zu Insel und Koop.
Tipps
Reihenfolge: was sich früh lohnt
Das ist eine Einschätzung, keine feste Regel:
- Modern Axe und Pistole. Beide gehen ohne Werkzeug oder Karte, ein klarer Gewinn gegenüber dem Start. Die Pistole ist schwach, aber billig und nützlich zum Aufwärmen.
- Spaten besorgen. Er schließt vier Waffen auf einmal auf. Wer ihn früh hat, spart sich Umwege.
- Schrotflinte aus dem Grab im Nordwesten. Der beste frühe Schaden pro Schuss. Gerade bei Mutanten lohnt sie sich, wenn du Munition sparst.
- Compound-Bogen. Wiederverwendbare Pfeile machen ihn auf Dauer günstiger als Schusswaffen. Sammle die Pfeile nach jedem Kampf wieder ein.
- Bunker mit Zugangskarte. Katana und Kettensäge sind das beste Spätfrühspiel, verlangen aber Vorbereitung: Licht, Heilung, Munition und Mitspieler sind dort sinnvoll.
Allgemein
- Die Karten-Marker (GPS-Punkte) führen dich zu vielen Fundorten. Die Beschriftung zeigt aber nicht, ob du Spaten oder Karte brauchst.
- Bolzen und Pfeile aufsammeln, sonst läuft die Munition schneller aus als gedacht.
- Spielst du auf einem eigenen Server, lohnt sich ein Blick in die Einrichtung eines Dedicated Servers, falls Mitspieler dauerhaft Zugriff auf eure Welt haben sollen.
- Prüfe nach jedem größeren Update die Werte und Fundorte noch einmal. Unterschiede zwischen Quellen gibt es vor allem bei den Bunker-Voraussetzungen.